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Mensagem por flavioSSA Seg 09 Dez 2013, 13:27

rodrigobill, favor ficar atento as regras da comunidade:
6. Não é permitido Flood nem Spam. Caso a sua mensagem seja a última do tópico e queira acrescentar ou alterar alguma coisa antes de terem passado 24 horas de ter colocado o post, use o botão "edit" para editar o post em vez de criar um novo. Use também o botão "Multi-citação" caso queira citar várias mensagens, evitando assim o flood.

Aqui: https://www.voovirtual.com/t122-regras-do-forum

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Mensagem por Ademir Moreira Seg 09 Dez 2013, 17:51

Obrigado harmach. Fiz o procedimento todo conforme descrito antes de executar notei que no gerenciador de tarefas prepar3d.exe seleciona os nucleos fisicos automaticamente e so tira o tweak e entra em "definir afinidade" pelo windows estará la 2 4 6 selecionados adicionando tweak notei que todos ficaram adicionado já que to com HT on valor 84 nesse caso.
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Mensagem por flavioSSA Ter 10 Dez 2013, 15:16

Hoje vi uma nota da Milviz:
Código:
Alright. A word on P3D V2 compatibility and our EULA.

As of this moment, if you wish to use any of our existing products in P32D v2, that's ok. (if you already own them). However, from this point onwards, as we make new installers for our products, that EULA will change.

P3D V1.4 and FSX will be considered one platform and P3D V2 and onwards will be considered a separate platform and therefore, product line from FSX.

This is due to the fact that work is ongoing in the P3D SKU but not so in the FSX SKU. This will allow us to add further functionality to our products (a good thing) but also means that we now have to supply two product streams and support both... (a bad thing... maybe?)

Yes, this means that you will have to pay twice for the "same" aircraft on two different platforms.

I am still looking at pricing concerns if you want both...

Just as an FYI, other major devs are going to be doing the same thing and it's no surprise.

As time passes, we will be upgrading each of our products to be P3D V2 native. When that happens, the product page for each will change as will the EULA for it.

We will be implementing the changes necessary to prevent anyone from using P3D V2 with a P3D V1.4/FSX product in P3D V2.

I know some of you will be upset and though you might consider your "anger/frustration/rage" justified, this is not the place to vent. Any and all "venting" will be deleted and banned.

That said, constructive criticisms or comments are welcome.

Cobrar duas vezes o produto pro FSX e pro P3D? O que acham disso?  scratch

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Mensagem por Douglas.Matos Ter 10 Dez 2013, 16:55

Flaviossa: Isso ai em tese é certo...porém, acho que agora era hora deles apoiarem de forma ser compatível com os dois já que é um mercado novo e precisa realmente de addons a todo instante para o pessoal ir de cabeça, oque eles estão fazendo só irá atrasar ainda mais a mudança da galera  hmmm 

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Mensagem por Aragão Ter 10 Dez 2013, 17:45

"We will be implementing the changes necessary to prevent anyone from using P3D V2 with a P3D V1.4/FSX product in P3D V2."

Acho que quem vende tem que dar suporte e compatibilidade sim, isso só vai afastar os usuários.
Flaviossa, tem o link dessa declaração?

ps.Hoje o povo vende até textura para as plaquinhas das taxiways, é muita ganância...

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Mensagem por flavioSSA Ter 10 Dez 2013, 18:48


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Mensagem por Paulo Stavis Ter 10 Dez 2013, 20:39

Aragão escreveu:"We will be implementing the changes necessary to prevent anyone from using P3D V2 with a P3D V1.4/FSX product in P3D V2."

Acho que quem vende tem que dar suporte e compatibilidade sim, isso só vai afastar os usuários.
Flaviossa, tem o link dessa declaração?

ps.Hoje o povo vende até textura para as plaquinhas das taxiways, é muita ganância...

Ou seja, a diferença entre a versão que vai no 1.4 e a do 2.0 é pouquíssima. Os caras estão fazendo isso por causa de "las platas" mesmo. Se fosse tão diferente não precisaria colocar trava pois não funcionaria na versão diferente.
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Mensagem por Graziani Qua 11 Dez 2013, 14:27

opa..para mim a diferença é imensa ...somente questão de opinião,tá  thumbsup 
Sair do Directx9 para o Directx11 com tudo que ele representa para novos addons .. é um avanço em um tecnologia que estava parada há mais de 5 anos !
Muitas das coisas que ainda serão criadas (estamos só no lançamento da v2)...muito chão ainda para os dev de addons entenderem e criarem novas apliações.. que nem poderiam ser pensadas antes.
- Uma nova API...iSimObject que vai permitir aos criadores de addons terem varias features que não eram acessiveis devido a não liberação do código...e outras adições.. que estão bem faladas no forum na AVSIM. Ha anos não tinhamos novidades no simulador. Versão 64 bits ainda vai demorar.. nãoé só recompilar.. é desenvolver novo engine.. então novo simulador conforme disse o adm da LM.
Para mim, somente o fato da PMDG ter se curvado a desenvolver para o P3Dv2.. já é um fato que a gente tem que considerar.. com certeza eles viram ai a possibilidade de novos enhancements.

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Mensagem por marcos1sp Qua 11 Dez 2013, 16:14

Ao meu ver a PMDG se curvou a PD3v2 para não deixar de
ganhar. Fez muito bem. Isso se chama visão de mercado.
Quem manda é o mercado.

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Mensagem por Pink Floyd Sáb 14 Dez 2013, 02:33

Graziani escreveu:opa..para mim a diferença é imensa ...somente questão de opinião,tá  thumbsup 
Sair do Directx9 para o Directx11 com tudo que ele representa para novos addons .. é um avanço em um tecnologia que estava parada há mais de 5 anos !
Muitas das coisas que ainda serão criadas (estamos só no lançamento da v2)...muito chão ainda para os dev de addons entenderem e criarem novas apliações.. que nem poderiam ser pensadas antes.
- Uma nova API...iSimObject que vai permitir aos criadores de addons terem varias features que não eram acessiveis devido a não liberação do código...e outras adições.. que estão bem faladas no forum na AVSIM. Ha anos não tinhamos novidades no simulador. Versão 64 bits ainda vai demorar.. nãoé só recompilar.. é desenvolver novo engine.. então novo simulador conforme disse o adm da LM.
Para mim, somente o fato da PMDG ter se curvado a desenvolver para o P3Dv2.. já é um fato que a gente tem que considerar.. com certeza eles viram ai a possibilidade de novos enhancements.

Será que o P3D aproveitando os novos recursos como DX11, nova API, entre outras melhorias, vai equilibrar as coisas na briga entre ATI/NVIDIA? Sabemos que no FSX as placas da Nvidia levam alguma vantagem, seria o fim deste "reinado"? Espero que sim pois sou um usuário AMD e possuo uma HD7870 2GB.  thumbsup 
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Mensagem por André Martins Sáb 14 Dez 2013, 11:39

marcos1sp escreveu:Ao meu ver a PMDG se curvou a PD3v2 para não deixar de
ganhar. Fez muito bem. Isso se chama visão de mercado.
Quem manda é o mercado.

Com certeza é questão de mercado, tanto é que também existem planos declarados para x-plane. Ou seja, ter aviões em 3 plataformas (FSX, P3Dv2 e X-Plane) vende mais e agrada a todos os usuários independente da plataforma utilizada.

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Mensagem por flavioSSA Sáb 14 Dez 2013, 20:37

Já temos algum tráfego payware funcionando legal no p3dv2?

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Mensagem por Aragão Sáb 14 Dez 2013, 21:04

flaviossa escreveu:Já temos algum tráfego payware funcionando legal no p3dv2?


Instalei o MyTraffic2013 apontando para a pasta do P3D2 e funcionou normal.

Obs. Tenho o FSX e o P3D2 na mesma máquina. Tive colocar a pasta do MyTraffic no 'Scenery Library' manualmente.

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Mensagem por flavioSSA Sáb 14 Dez 2013, 21:36

Valeu Aragão  thumbsup 
Não sou muito fã do mytraffic mas já é uma opção.

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Mensagem por danielmubarac Sáb 14 Dez 2013, 23:11

Instalei o My Traffic X 5.4 e também funcionou perfeito. Somente tive que colocar manualmente a pasta no scenery library.

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Mensagem por QuQ Seg 16 Dez 2013, 17:09

Boa tarde, pessoal, sou novo no voo virtual. Tchê, descobri há pouco tempo o P3D - semana passada alias. Daí saí a cata de informações e descobri a história da LM e FSX. Bem, numa destas minhas andanças, li algo a respeito de se poder, por exemplo, navegar por debaixo d'água! Silent Hunter, pensei.. hehehe Isso não sai da minha cabeça, pois não encontrei mais nada a respeito. Isso de fato é provável? Um grande abraço a todos!  thumbsup

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Mensagem por gibaba Seg 16 Dez 2013, 19:47

Sim, voce pode mergulhar com submarino ou entao refazer o famoso pouso no rio Hudson com um a320.
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Mensagem por Aragão Ter 17 Dez 2013, 09:29

Ainda não testei, mas estão dizendo que desabilitando a opção “mipmap VC Panels” nas opções do P3D2 resolve o problema com o alt-tab (passando de full-screen  para modo janela).

Dizem também, que desabilitar essa opção não faz muita diferença pois nem todas as texturas contem 'MipMaps'.

Edit: Testei com o Airbus Extended e realmente funcionou, segue o link para mais informações:


http://www.simflight.com/2013/12/16/potential-fix-p3dv2-crash-problems/

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Mensagem por Amador Qua 18 Dez 2013, 16:01

Olá amigos,

Comprei e instalei o Baron B58 Carenado no P3D V2.

Ao utilizá-lo, o avião constantemente dá pequenos saltos enquanto em solo, parado ou em movimento.

Sabem o que pode estar acontecendo? Detalhe, nos aviões default isso não acontece.

Agradeço!
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Mensagem por Pink Floyd Sáb 21 Dez 2013, 13:24

Amador escreveu:Olá amigos,

Comprei e instalei o Baron B58 Carenado no P3D V2.

Ao utilizá-lo, o avião constantemente dá pequenos saltos enquanto em solo, parado ou em movimento.

Sabem o que pode estar acontecendo? Detalhe, nos aviões default isso não acontece.

Agradeço!

É um bug do P3D que já está na lista de correções para o próximo service pack.  thumbsup 
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Mensagem por Trovis Qui 26 Dez 2013, 15:36

Alguém pode me dar dicas de como configurar? Comprei a V2 Academic e até agora só instalei o Airbus Extended e o GIG 2012 Tropicalsim para testes... E, para minha surpresa, aqui varia de 10 a 20 fps  mad 

Já limitei a 25, 30, deixei ilimitado, enfim... de jeito nenhum passa de 20fps, isso quando chega a 20...

Sendo que no FSX, em situação iêntica, fico com 25, 30fps... Configurei ambos da mesma maneira no nVida Inspector.

Minha máquina:
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Abraços!!

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Mensagem por Graziani Qui 26 Dez 2013, 17:44

Oi Trovis
Como ja foi explicado por aqui..os frames e ajustes do P3Dv2 são bem diferetnes do FSX.
E como o P3D é mais fluido, então mesmo com a rate de frames mais baixa ele tem melhor resultado.
Isto está tambem no forum do P3D/LM. Mas lógico que aguardamos o SP1.

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Mensagem por Amador Qui 09 Jan 2014, 19:04

Olá,

Alguém sabe dizer se há algum update da versão 2.0 disponível?

Grato!

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Mensagem por Aragão Qui 09 Jan 2014, 20:41

Amador escreveu:Olá,

Alguém sabe dizer se há algum update da versão 2.0 disponível?

Grato!


Tem uma lista de bugs resolvidos atualizada constantemente no link abaixo. Estão correndo para lançar a atualização 2.05 ainda nesse mês.


http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=4373

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Versão 2.0 para este ano, Srs. - Página 10 Empty Re: Versão 2.0 para este ano, Srs.

Mensagem por Amador Ter 21 Jan 2014, 22:31

Olá,

Trovis, segue algumas dicas. Talvez seja necessário configurar o tráfico aéreo para no máximo 10%. Veículos de aeroporto para mínimo ou nenhum. Carros no máximo 5% ou 0%. Barcos para 0%. Sombras e reflexos na água bem modestos, o mínimo de itens assinalados. Set os frames em 30/35. No P3D v2 tudo depende mais da VGA que no FSX ou P3D v1.

Aragão, muito obrigado pela informação.


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