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Mensagem por Duley Seg 08 maio 2017, 23:19

No começo do tópico a principal preocupação era o motor desse "novo" simulador. Agora o foco é: desenvolvedores de add-on terão que passar pela Steam?

Estou acompanhando as últimas notícias que tem aparecido e parece que a coisa começa a andar mal. O canal do youtube Frogglesim teve chance de conversar com pessoal da Dovetail e ao que tudo indica, tudo terá que ser comercializado via Steam.

Se continuar desse jeito, mais um irá pra gaveta. Como disse no meu primeiro post aqui do tópico, sempre fica o aprendizado. Já ficou no passado que não queremos jogo e sim simulador. E agora tá ficando o aprendizado que o simulador tem que ser feito para nós simuleiros e não pra encher ainda mais o bolso dos desenvolvedores e seus parceiros (leia-se Dovetail e Steam). E nesses moldes, acredito que os grandes criadores de add-on estarão fora. E eles fora, eu também estarei. Como sempre, vamos aguardar.

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Mensagem por etops Ter 09 maio 2017, 09:26

Só esperando mais detalhes do simulador e essa novela dos add-ons terminar para decidir entre XP11 e FSW. P3D eu já excluí da minha lista pelos preços e licença. O certo é que não fico mais muito tempo no FSX.


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Mensagem por Amador Ter 09 maio 2017, 11:27

Olá comandantes,
Até aqui, vejo como uma promessa de avanço em matéria de simulação aérea. A ver o que será na prática, com o tempo, depois do lançamento.
O fato de a DTG ter como atividade principal a produção de softwares de simulação também me alenta, não será uma atividade secundária, com prioridade secundária, como acontece com a LM.
Respeito as opniões em contrário e creio que podia ser ainda melhor, DX 12 etc,  mas frente ao FSX e P3D é um avanço, ainda que não se trate de um software amadurecido.
Quanto aos requisitos mínimos de máquina, acho razoável que um software de grande complexidade como esse requeira hardware mínimo mais robusto. Se houver suporte a VR, isso deve ser ainda incrementado. A meu ver, faz parte da lógica do mercado de informática.
Não gostei da experiência que tive com o FSX Steam, mas me parece que este sistema barateia o custo de distribuição do software, o que não é ruim para o consumidor.
Torço para que dê certo e haja avanços contínuos com o lançamento.
Comprarei a primeira versão.

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Mensagem por Bruno Rodrigues Ter 09 maio 2017, 15:41

Desculpem a demora a responder a VIVO me deixou sem internet um dia inteiro

Paulo Battu escreveu:Além disso Etops, se o todo poderoso X-Plane, o melhor simulador já criado pela humanidade, o Hors Concours da simulação aérea, pode ser vendido via Steam com preço muito mais acessível, porque addons não poderiam? Será que o nível de programação e licenças requerido é menor? Acontece que nesse ramo, sempre vai ter tem quem compre (eu e você mesmo, até hoje), mas pior que isso, sempre vai ter quem defenda.

não sei por que essa "ironia toda com o Xpane" ele te fez algum mau? lol

Uma coisa diferente e vender apenas o simulador na steam outra e vender addons complexos... que alias de todas as aeronaves TOPs no XPlane NENHUMA esta na Steam, a steam cobra uma margem alta quase 30% sem contar outras taxas que o vendedor tem que pagar... sem contar a politica de refund, não sei você mas sou macaco velho de steam sei bem como funciona as coisas la


Paulo Stavis escreveu:
Bruno Rodrigues escreveu:tu tem noção de quanto custa desenvolver uma aeronave PMDG? as licenças com a Boeing etc??
STEAM e fora da realidade para esse mercado, eu tenho mais de 250 jogos no steam, e PMDG não é lugar deles, Simulação é hobby diferenciado, tanto que so tem UMA Aeronave e das mais antigas feitas para o xplane a venda la.. o resto e tudo na .org, tem gente que não da bola para PMDG mas para mim que voo airliners ela é ESSENCIAL, outro exemplo é o FSLabs a320 o addon mais complexo ja feito para um simulador, tem a entrevista do CEO da FSLabs no canal do Matt Davies e la ele fala desde o tempo de desenvolvimento a barreira tecnológica etc..
O preço da PMDG,FSLabs e Majestic Software e alto mas totalmente justificável ate por que não existe no momento aeronaves com tamanho nivel de realismo e detalhes em sistemas... a steam alias não explora ninguém, para o mercado de jogos ela e maravilhosa, mas para o mercado de simuladores o buraco e mais embaixo, afinal muita gente não entende por que um PMDG e duas vezes o preço de um GTA V

Desculpa mas não é assim não. Não tem essa de hobby diferenciado, hobby é hobby. A PMDG tem que vender pra ganhar, vender na steam com uma margem levemente menor não seria vantagem? Veja esses combos que a HiFi fez com o Active Sky e o FSXSE, é uma mão na roda. Além do que a steam vende para o Brasil em reais enquanto a PMDG só aceita cartão internacional. Multiplique isso por vários países e pense quanto a venda não poderia aumentar.
Mas eles se acham a ultima bolacha do pacote e vivem do passado, vendendo no site deles e em uma ou outra loja. É como o colega falou, paramos pra ver só o lado dos addons do FSX mas e quantos outros addons são vendidos com menos qualidade e preço similar para outros simuladores? É a velha "gourmetização", aquele é "melhor porque eles são os melhores". Não se podia esperar outra posição deles afinal promoção é algo que passa longe do vocabulário da empresa ne?

Desculpa Paulo mas discordo nesse ponto.. realmente esses combos são excelentes mas cada caso e um caso.. vários desenvolvedores ja disseram que por mais que a steam seja a melhor plataforma para usuários para os dev nem tanto, e isso desenvolvedores grandes ja disseram... para a PMDG não existe vantagem nenhuma em vender na steam, visto que eles ja cansaram de explicar os custos que eles tem, sem contar a questão da licença da Boeing etc=, a steam ainda tem a politica do Refund, visto que a maioria dos usuários steam são totalmente leigos, eu sei disso pois dos meus 290 amigos na steam uns 20 que compraram o Xplane 11 o 10 ou o FSX devolveram o produto pois acharam que seria um Joguinho com fases etc...ai imagina a PMDG vendendo na steam um monte de "noob" comprando e devolvendo o produto... na boa ainda mais o que a DTG quer. 90 dias de exclusividade na steam nos addons para o FSW, moral da historia durante 90dias a PMDG vai "vender" varios addons delas mas não vai ter nem 20% do lucro que teria, vai e levar prejuízo. eu acho que e necessário ver as coisas como são, tenho hoje 280 produtos no Steam e mais de 6 anos de conta.. não é tudo que e viável para o dev ser vendido la, claro que a PMDG e a mais Nariz empinado nos devs de addons isso com certeza, mas eu acho que a maior birra deles e de outros e segurar exclusividade por 90dias na steam ai realmente eu não concordo..


Vi outros usuários comprando isso ate com o Assetto Corsa que e um SImulador que eu comprei em Early Acess e so tinha um carro na epoca foi vendido por muito tempo por 99,90 e somente ANOS DEPOIS e vendido por esse preço com as expansões,.... depois que lucraram MUITO e nem sequer deixaram o MP daquilo no minimo decente e facil abaixar o preço

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Mensagem por etops Ter 09 maio 2017, 20:14


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Mensagem por Duley Ter 09 maio 2017, 20:46


Tirando as gotas no windshield, não consigo observar nenhum avanço visual. Resta saber a performance.
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Mensagem por rodrigo mago Qua 10 maio 2017, 01:23

Pelo jeito, pistas retas/planas como temos no FSX/P3D! Ainda não comprei o xplane 11,vou esperar mais um tempo e vê melhor as novidades!

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Mensagem por etops Qua 10 maio 2017, 07:28

Duley escreveu:

Tirando as gotas no windshield, não consigo observar nenhum avanço visual. Resta saber a performance.

Pois é.. Eu digo até que tem umas texturas de solo piores que o meu FSX-SE com FSglobal. lol O efeito de chuva é bem vindo, e a escuridão do céu também ficou melhor. Dá um clima sombrio, exagerado talvez, mas melhor que o que temos. As pistas e esses aeroportos continuam horríveis.. Água, litoral, tudo do mesmo jeito também..

Mas o que mais eles vem dando destaque são as aeronaves default. Sabem que ninguém costuma voar nelas, mas estão prometendo que isso vai mudar.. Estão batendo na tecla que a física será o maior avanço deste simulador e que essas aeronaves estão simuladas numa profundidade nunca vista em aeronaves default de nenhum simulador existente. Será que a A2A botou os produtos dela alí? Ou eles acham que a carenado faz aviões nível A2A?

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Mensagem por Bruno Aquino Qua 10 maio 2017, 08:05

O solo continua borrado, será acabaram com os carandirus?
Tomara que a dinâmica de voo seja melhorada.
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Mensagem por Carvalho Qua 10 maio 2017, 08:35

etops escreveu:Será que a A2A botou os produtos dela alí? Ou eles acham que a carenado faz aviões nível A2A?
lol lol lol

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Mensagem por antoniointini Qua 10 maio 2017, 10:21

Concordo com os amigos. Poucos avanços visuais nestas últimas fotografias. Em termos de performance (FPS), estou muito satisfeito com o FSX SE (pasmem); com os addons que comprei ao longo dos anos (REX, Orbix, Shader, etc), possui visual muito semelhante a estes mostrados, com exceção de novos efeitos.

Considerando todas as limitações que discutimos sobre o foco na plataforma Steam, vou tirar este simulador do radar.

Comprarei o X-Plane 11 em breve, e pretendo comprar o P3D v4 quando este sair. Se achar o FSW com um preço muito baixo em alguma promoção, talvez eu compre... (ou talvez o compre e peça refund depois de o testar).

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Mensagem por Paulo Stavis Qua 10 maio 2017, 10:49

etops escreveu:Estão batendo na tecla que a física será o maior avanço deste simulador e que essas aeronaves estão simuladas numa profundidade nunca vista em aeronaves default de nenhum simulador existente. Será que a A2A botou os produtos dela alí? Ou eles acham que a carenado faz aviões nível A2A?

Ao meu ver, fisica continua a mesma. O que vai dar uma enganada é o accufeel "nativo". E pra quem voa default, carenado é um grande avanço. Obviamente que sabemos que carenado não é A2A mas pra vender já vale dizer que os carenados são "ultra realisticos". lol lol
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Mensagem por matheus_vallim Qua 10 maio 2017, 12:40

Engine do FSW será uma engine do FSX atualizada.

Eu sei que a Engine do FS2002 foi sempre se atualizando desde a Engine do FS95. E que a Engine do FS2004 foi feita do 0.

A Engine do FSX é um upgrade da Engine do FS2004, que data de 2003? Então a Engine do FSW (2017) é um update da Engine dos anos 2003?

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Mensagem por etops Qua 10 maio 2017, 18:11

Pessoal da Flightbeam disse que manda e-mails pedindo informações da plataforma a cerca de 1 ano e nada de resposta.. Cada vez mais nebuloso esse simulador.

Baixei o demo do X-Plane e não vi a tão maravilhosa física.. Um pouco mais do efeito do torque na decolagem, um voo um pouco mais sólido.. Mas não me pareceu uma enorme diferença.. Os sons são horríveis. Os gráficos são muito melhores que os do FSX. Vou continuar namorando ele e ver se sai casamento.

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Mensagem por campospinto Qua 10 maio 2017, 19:19

@etops
O primeiro contato com X-Plane é meio "esquisito" mesmo, não é um avião de verdade, mas também não é o FSX/P3D,  na versão demo com 15 minutos não da para aclimatar.
Quanto ao FSW, provavelmente partir de amanhã as coisas começam a clarear, acho que eles aprenderam a ser  nebulosos com a PMDG.


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Última edição por campospinto em Qui 11 maio 2017, 14:29, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : adicionar informações)

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Mensagem por luthy Qui 11 maio 2017, 16:36


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Mensagem por Eduardo Qui 11 maio 2017, 17:11

Sera que vai dar pra copiar esse efeito da chuva no para-brisa para o P3D? Se for possível eu compro e instalo o FSW só pra baixar ele. Smile
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Mensagem por luthy Qui 11 maio 2017, 17:56

RSRSSSS! Será? A única coisa interessante que vi até agora.........

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Mensagem por JLuis Qui 11 maio 2017, 19:14

Galera,

video legal:



Muito promissor.

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Mensagem por lclaudio2k11 Qui 11 maio 2017, 20:08


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Mensagem por matheus_vallim Qui 11 maio 2017, 20:21

Esse video mostra algo que eu esperava há anos: uma melhora significativa na LUMINOSIDADE durante o dia. Ok, o terreno default lembra muito o FSX. Concordo. Mas o brilho do Sol nesse Terreno está muito bom! Muito realista! Fico imaginando cenários fotorreais com essa luz, esse brilho.

Os aspectos da dinâmica de vôo parece ter melhorado. O efeito da chuva é muito bonito. Também são notorias melhorias gráficas, e das grandes.

Graficamente, vejo uma diferença muito grande.

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Mensagem por eduardoamll Sex 12 maio 2017, 01:15

Por esse vídeo, o gráfico está bem melhor que o FSX. O efeito de chuva ficou muito bom. O que decepcionou é o exterior com basicamente o mesmo autogen do FSX, as pistas e iluminação idênticas também.

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Mensagem por etops Sex 12 maio 2017, 07:21

Os menus estão muito bonitos também. Agora vamos lembrar que o jogo está em desenvolvimento.. Não sei se é viável, considerando essa engine antiga, pistas com slope, melhor autogen. Mas se for possível nós poderemos ter mais pra frente.


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Mensagem por marcos1sp Sex 12 maio 2017, 07:48

Parece que teremos mais opções em simuladores de vôo para PC. Que vença o melhor, o que entrega mais por um preço acessível.
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Dovetail anuncia o Flight Sim World - Página 4 Empty Re: Dovetail anuncia o Flight Sim World

Mensagem por c.a Sex 12 maio 2017, 15:33

A Dovetail já se pronunciou que até agora o foco foi em cima dos aviões, e eles focaram em GA pra deixar o mais realista possível. Pelo vídeo do Jordan, eles conseguiram isso em pelo menos 6 dos 7 aviões. Um deles ainda está bem bugado. A promessa é que os aviões terão todos os botões clicáveis, mas pelo jeito não vai ser já no lançamento.

O Cryss, que fala em nome da DTG no Avsim, já disse que eles vão fazer "grandes mudanças" em outros aspectos do jogo. A Aimee, que também é da DTG, já falou que cenário vai passar a ser um dos focos agora.

O que eu gostaria de ver melhorado:

- Cenário: Pistas e ferrovias que cortam construções, campos de futebol etc. Podiam, tentar uma tecnologia em que as texturas se moldam as pistas e ferrovias. No cenário também poderiam dar uma melhorada no autogen (Orbx HD buildings pode ser a solução aqui).

- Iluminação: Não tem muito que dizer, queria a iluminação do X-plane. kkkkkkkk

- Sombras: Eu senti falta das sombras no cenário: Sombras nas árvores e das árvore, sombras das nuvens etc. Eles falaram que vai ser implantado. Então vamos ver.

No mais, espero que realmente seja mais uma opção forte pro nosso Hobby.

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