SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Eu não gostei dessa versão 3.0
Ela fica com muito instável nos fps, quando as formações de nuvens são um pouco mais pesadas. Tipo, vc está voando numa boa, a 35-40fps. E de repente ele dá umas caídas repentinas pra 7fps (por uma fração de segundo), depois volta pros 35-40fps. Alguns segundos depois, cai de novo pra 5fps... São tipo umas "travadinhas" no X-Plane. Isso acontece repentinamente, qdo as nuvens aparecem na tela (geralmente nas curvas). São frações de segundo, mas perturba demais a pilotagem...
Desinstalei a 3.0 e voltei pro Skymaxx-Pro 2.1.1 (esse sim funciona redondinho, mesmo com formações pesadas).
OBS: i7 4790K, GTX670 2GB e 16GB de RAM (antes que me perguntem ).
Ela fica com muito instável nos fps, quando as formações de nuvens são um pouco mais pesadas. Tipo, vc está voando numa boa, a 35-40fps. E de repente ele dá umas caídas repentinas pra 7fps (por uma fração de segundo), depois volta pros 35-40fps. Alguns segundos depois, cai de novo pra 5fps... São tipo umas "travadinhas" no X-Plane. Isso acontece repentinamente, qdo as nuvens aparecem na tela (geralmente nas curvas). São frações de segundo, mas perturba demais a pilotagem...
Desinstalei a 3.0 e voltei pro Skymaxx-Pro 2.1.1 (esse sim funciona redondinho, mesmo com formações pesadas).
OBS: i7 4790K, GTX670 2GB e 16GB de RAM (antes que me perguntem ).
girber- Primeiro-Tenente
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Reativando tópico.
Segue fotos do overcast nessa versão 3.0...
Sequencia da decolagem.
É um avanço em relação ao 2.0, mas ainda falta muito chão.
Também rola sombra demais abaixo da camada, uma pena. O divertido é encontrar com o sol após passar pela camada.
Segue fotos do overcast nessa versão 3.0...
Sequencia da decolagem.
É um avanço em relação ao 2.0, mas ainda falta muito chão.
Também rola sombra demais abaixo da camada, uma pena. O divertido é encontrar com o sol após passar pela camada.
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Belas fotos!
A sombra abaixo das camadas também me incomoda um pouco, mas acho o que me incomoda mais é a ausência de umas Cbs medonhas; pelo menos nunca me deparei com uma, mesmo definindo condições extremas no XPlane.
Eu estou satisfeito com o SMP3. No meu caso, não senti perda de desempenho.
Abraço!
A sombra abaixo das camadas também me incomoda um pouco, mas acho o que me incomoda mais é a ausência de umas Cbs medonhas; pelo menos nunca me deparei com uma, mesmo definindo condições extremas no XPlane.
Eu estou satisfeito com o SMP3. No meu caso, não senti perda de desempenho.
Abraço!
Thiago Sobral- Primeiro-Tenente
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Pessoal, fiquei um tempo off e formatei meu computador. Entrei na x-aviation pq tenho o skymaxx v2 sendo que nenhum link de download está disponível. Mandei já 2 e-mails pros caras e nada, perdi a promoção do v3 e ninguém responde minha solicitação de reativação. Alguém sabe se tem outro jeito?
André Martins- Major
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Thiago Sobral escreveu:Belas fotos!
Eu estou satisfeito com o SMP3. No meu caso, não senti perda de desempenho.
Obrigado.
Também não observei perda de frames significativos...
André Martins escreveu:Pessoal, fiquei um tempo off e formatei meu computador. Entrei na x-aviation pq tenho o skymaxx v2 sendo que nenhum link de download está disponível. Mandei já 2 e-mails pros caras e nada, perdi a promoção do v3 e ninguém responde minha solicitação de reativação. Alguém sabe se tem outro jeito?
Acho que não tem.
A promoção já se encerrou. Para passar para a versão 3.0 tem que pagar tudo de novo.
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Carcinogen- Coronel
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Mais se eu quiser ficar com a v2 mesmo será que eles vão permitir?
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$39.95
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André Martins- Major
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Sim, eles não podem obrigar a atualização (paga) para a V3.
Quanto ao link, a X-Aviation costuma demorar alguns dias para responder. Mas assim que responderem, um novo link será gerado.
A sua licença SMP V2 continua ativa normalmente.
Eu costumo manter um backup dos instaladores, pois geralmente as lojas on-line sempre demoram um pouco para gerar um novo link.
Abraço.
Quanto ao link, a X-Aviation costuma demorar alguns dias para responder. Mas assim que responderem, um novo link será gerado.
A sua licença SMP V2 continua ativa normalmente.
Eu costumo manter um backup dos instaladores, pois geralmente as lojas on-line sempre demoram um pouco para gerar um novo link.
Abraço.
Thiago Sobral- Primeiro-Tenente
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
girber escreveu:Eu não gostei dessa versão 3.0
Ela fica com muito instável nos fps, quando as formações de nuvens são um pouco mais pesadas. Tipo, vc está voando numa boa, a 35-40fps. E de repente ele dá umas caídas repentinas pra 7fps (por uma fração de segundo), depois volta pros 35-40fps. Alguns segundos depois, cai de novo pra 5fps... São tipo umas "travadinhas" no X-Plane. Isso acontece repentinamente, qdo as nuvens aparecem na tela (geralmente nas curvas). São frações de segundo, mas perturba demais a pilotagem...
Desinstalei a 3.0 e voltei pro Skymaxx-Pro 2.1.1 (esse sim funciona redondinho, mesmo com formações pesadas).
OBS: i7 4790K, GTX670 2GB e 16GB de RAM (antes que me perguntem ).
Eu havia dito que ele era instável. Pois bem, retiro oq eu disse . Meu problema era superaquecimento do processador. Os add-ons pesados exigiam mto processamento, e o cooler "stock" da intel não tava dando conta do recado. Ao chegar na casa nos 80ºC, o processador reduzia a velocidade (uma característica dos processadores novos da Intel), e dava a impressão que era culpa do Skymaxx V3. Demorei umas 2 semanas pra descobrir isso. Agora tudo foi resolvido, com um Water Cooler Corsair H100i GTX, que não deixa o processador passar de 40ºC... e X-Plane totalmente estável... o V3 é bom, podem comprar
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Poxa! Ai simm! Acho que vou precisar de um cooler desses.. Tenho um aqui com dissipador! O Cooler é gigante, mas mesmo assim fica perto dos 80°C. Vc mesmo instalou o cooler novo?
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
sandroedudias escreveu:Poxa! Ai simm! Acho que vou precisar de um cooler desses.. Tenho um aqui com dissipador! O Cooler é gigante, mas mesmo assim fica perto dos 80°C. Vc mesmo instalou o cooler novo?
Eu mesmo instalei. Tive um pouco de dificuldade, mas nada que seja impossível pra um cara disposto a aprender um pouquinho de montagem/configuração de PC. Eu mesmo sou novato nisso, e comecei a mexer faz uns 15 dias. Bom... Vc só precisa de um kit de ferramentas pra informática (daqueles de 13 peças, que custam uns R$40 no Mercado Livre), uma pulseira anti-estática é bom usar (R$7) e uma boa pasta térmica de marca (R$40 - recomendo aquelas bisnaguinhas da Xigmatec, Cooler Master ou Thermaltake).
Ver o conteúdo desse vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=D5iYhaiEWoc
E de resto, é só seguir o manual de instruções que acompanha o Water cooler, que dá o passo a passo da instalação.
De water coolers, eu recomendo o Corsair H100i GTX. Fiz uma extensa pesquisa, e ele está entre os melhores do mundo em termos de desempenho. Só precisa ver se cabe no seu gabinete (o conjunto de radiador/ventoinhas dele tem 27,5 cm de comprimento). Caso não caiba, pegue o Corsair H80i.
PS: O kit de ferramentas não é obrigatório. Dá pra se virar com chaves philips, mas eu recomendo o kit. Facilitou demais...
girber- Primeiro-Tenente
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Reativando o tópico
Saiu um update, versão 3.1:
Bastante coisa nova, vou baixar agora. Landing lights iluminando as nuvens quero ver isso.
Saiu um update, versão 3.1:
What's New / Changed:
Landing lights now illuminate clouds as you fly through them!
Performance enhancements to reduce "stutters" when new cloud conditions are loaded
Many overall performance enhancements
More variation in cloud shapes
More accurate cloud altitudes
Visual improvements to solid and broken stratiform clouds
Numerical setting values now displayed in the config screen
New ability to save and load named configuration sets
More tuning of cloud lighting, visibility, and shadow effects
Ready for the upcoming Real Weather Connector product
"Hi res clouds" option changed to selections for "Fast", "Soft", and "Crisp". "Fast" is the old low-res SMP 1.0 clouds; "Crisp" are the "hi res" clouds of SMP 2+. The new "soft" option is somewhere in between; higher resolution, but more blurry and indistinct.
Bastante coisa nova, vou baixar agora. Landing lights iluminando as nuvens quero ver isso.
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Testei também, acho que está mais leve.
O que é esse quadrado na frente do avião Geonobre? Bug?
O que é esse quadrado na frente do avião Geonobre? Bug?
Eduardo- Coronel
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Eduardo escreveu:Testei também, acho que está mais leve.
O que é esse quadrado na frente do avião Geonobre? Bug?
Não, rsrs. é que eu estava comandando a avião com o mouse, aí fica esse quadrado.
Só para testar o SkyMaxx.
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Beleza Geonobre, não tinha visto isso ai ainda.
Notei um desempenho melhor com essa versão 3.1.
Notei um desempenho melhor com essa versão 3.1.
Eduardo- Coronel
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
ola pessoal tem como comprar o Skymaxx PRO em real $
tiagomis- Capitão
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Infelizmente não Tiago, só está disponível no X-Aviation.
Eduardo- Coronel
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
que pena pois eu queria muito mas não tenho cartão internacional
tiagomis- Capitão
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Houve mais uma atualização ontem (3.1.1), com algumas melhorias e correções nas nuvens, além de uma correção para diminuir o uso de VRAM. Apesar de não estar mencionada, penso que a atualização também incluiu alguma coisa para o uso conjunto com o Real Weather Connector, lançado hoje.
Quem comprou o SkyMaxx Pro tem desconto de 25% no RWC. Pena que o mesmo dura apenas 7 dias, o que na minha opinião é bastante apertado, se consideramos o prazo de utilização de desconto que foi lançado na época do SkyMaxx Pro 3 para os usuários da v2.
Abraço.
Quem comprou o SkyMaxx Pro tem desconto de 25% no RWC. Pena que o mesmo dura apenas 7 dias, o que na minha opinião é bastante apertado, se consideramos o prazo de utilização de desconto que foi lançado na época do SkyMaxx Pro 3 para os usuários da v2.
Abraço.
Thiago Sobral- Primeiro-Tenente
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Amigo, acabei de comprar o Skymaxx, saberia me dizer como consigo o desconto no RWC?Thiago Sobral escreveu:Houve mais uma atualização ontem (3.1.1), com algumas melhorias e correções nas nuvens, além de uma correção para diminuir o uso de VRAM. Apesar de não estar mencionada, penso que a atualização também incluiu alguma coisa para o uso conjunto com o Real Weather Connector, lançado hoje.
Quem comprou o SkyMaxx Pro tem desconto de 25% no RWC. Pena que o mesmo dura apenas 7 dias, o que na minha opinião é bastante apertado, se consideramos o prazo de utilização de desconto que foi lançado na época do SkyMaxx Pro 3 para os usuários da v2.
Abraço.
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
João, infelizmente o desconto só vale para quem já tinha o SkyMaxx comprado.
Thiago Sobral- Primeiro-Tenente
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Estou pensando em comprar mesmo assim, será se vale a pena?Thiago Sobral escreveu:João, infelizmente o desconto só vale para quem já tinha o SkyMaxx comprado.
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Fiz alguns testes neste fim-de-semana e acho que o plugin cumpre aquilo que promete. O fato de terem aumentado o limite de camadas possíveis de nuvens para 6 (antigamente eram 3) melhora muito a imersão. Eu acabei por comprar logo no lançamento por causa do curto prazo do desconto.
No entanto, alguns aspectos ainda apresentam muita margem de melhoria, sendo que alguns dependem de futuras melhorias no X-Plane. Por exemplo, se você estiver utilizando o Real Weather do próprio XPlane em alto mar, o plugin não renderiza nenhuma nuvem, mesmo que a representação das nuvens na janela "Environment > Weather" do X-Plane indique a presença de nuvens. A razão se encontra na forma como o RWC procura pela estação meteorológica (geralmente um aeroporto) mais próxima para consultar o METAR. A solução para isso seria adquirir o FSGRW, que inclui informação meteorológica detalhada tanto em terra como no mar. O problema ficaria por conta da necessidade de adquirir mais um plugin, que não é nada barato.
Eu gosto de fazer muitos voos entre o Brasil e a Europa, então a travessia do Atlântico acaba se tornando bastante sem graça, com os ceus 100% limpos. Fora isso, funciona perfeitamente quando adentramos os continentes. Como eu não tenho o FSGRW, eu desabilito o RWC durante a travessia do Atlântico e utlizo o plugin NOAA Weather para injetar a informação sobre as nuvens.
Caso já tenha o FSGRW ou não faça muita questão de voos em alto mar, acho que será uma compra proveitosa. Caso contrário, sugiro aguardar mais um pouco e ver o que a próxima atualização nos trará.
O SkyMaxxPro evoluiu bastante desde o 1.0. Espero que este plugin também siga o mesmo ritmo.
Espero ter ajudado um pouco.
No entanto, alguns aspectos ainda apresentam muita margem de melhoria, sendo que alguns dependem de futuras melhorias no X-Plane. Por exemplo, se você estiver utilizando o Real Weather do próprio XPlane em alto mar, o plugin não renderiza nenhuma nuvem, mesmo que a representação das nuvens na janela "Environment > Weather" do X-Plane indique a presença de nuvens. A razão se encontra na forma como o RWC procura pela estação meteorológica (geralmente um aeroporto) mais próxima para consultar o METAR. A solução para isso seria adquirir o FSGRW, que inclui informação meteorológica detalhada tanto em terra como no mar. O problema ficaria por conta da necessidade de adquirir mais um plugin, que não é nada barato.
Eu gosto de fazer muitos voos entre o Brasil e a Europa, então a travessia do Atlântico acaba se tornando bastante sem graça, com os ceus 100% limpos. Fora isso, funciona perfeitamente quando adentramos os continentes. Como eu não tenho o FSGRW, eu desabilito o RWC durante a travessia do Atlântico e utlizo o plugin NOAA Weather para injetar a informação sobre as nuvens.
Caso já tenha o FSGRW ou não faça muita questão de voos em alto mar, acho que será uma compra proveitosa. Caso contrário, sugiro aguardar mais um pouco e ver o que a próxima atualização nos trará.
O SkyMaxxPro evoluiu bastante desde o 1.0. Espero que este plugin também siga o mesmo ritmo.
Espero ter ajudado um pouco.
Thiago Sobral- Primeiro-Tenente
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Isso aqui é o que postei em um grupo ( X-plane Flyers) :
- Spoiler:
- Que nojo está dando de ver os grupos do X-plane comunicando esse Real Weather Connector como algo bom.
- Um addon lançado para outro addon, totalmente casado ( ou seja mais gasto)
- Um addon que está sendo vendido em alguns grupos como um gerador de clima, coisa que não tem nada haver
- Um addon que tem uma função no qual o GERADOR DE CLIMA que devia fazer (FS Global Real Weather infelizmente não conseguiu).
Resumindo um addon para um addon para outro addon onde APENAS UM devia fazer tudo isso.
Ridículo, apenas isso.
Para tu deixar o "clima" do X-plane uma coisa melhor você precisará então de : Skymaxx / Real Weather Connector e FSGRW. Boa sorte....
Douglas.Matos- Major-Brigadeiro
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Re: SkyMaxx Pro Version 3.0 anunciado!
Oi Douglas,
concordo que a experiência de utlização de um addon sempre fica um pouco frustrante quando se depende de um outro addon para maximizar a experiência de uso. Vejo, entretanto, a situação de uma forma um pouco diferente:
O motor climático do X-Plane ainda apresenta muitas limitações (com pelo menos uma melhoria vindo na próxima 10.50, que será o cálculo das informações sobre vento para todo o globo, e não somente os EUA). Uma das a limitações até hoje é a liberdade de posicionamento das nuvens no jogo, e a restrição do número de camadas de nuvens, algo em que a SDK atual é muito restritiva. Felizmente, a Laminar tem se mostrado colaborativa com os desenvolvedores na tentativa de superar esta limitação. Ainda existe muito caminho pela frente para melhorar a representação visual meteorológica no simulador.
Considerando que o único site oficial para venda do plugin é o X-Aviation, acho que os desenvolvedores esclarecem na descrição do produto os reais objetivos do plugin, e não o comercializam como um gerador de clima. Não sei, no entanto, como isso foi divulgado em outros lugares. Mas nos fóruns que costumo consultar, a distinção sempre me pareceu muito clara.
Concordo que seria desejável ter esta função desempenhada pelo próprio weather engine, neste caso o FSGRW. Por outro lado, a minha perspectiva é de que o FSGRW sempre esteve focado na linha do FS desde a versão 2004, sendo introduzida para o X-Plane ainda muito recentemente. Para uma equipe de desenvolvedores provavelmente habituada ao contexto do FS, a transição para o X-Plane requer um longo período de estudo do funcionamento do simulador. Não vejo o X-Plane como uma prioridade para eles. A Sundog já possui alguma experiência no desenvolvimento para o X-Plane.
A questão central é o fato de o RWC depender do arquivo METAR.rwx utilizado pelo X-Plane, o que geralmente não ocorre (diretamente) em outros weather engines, que mesmo obtendo a informação do METAR por formas semelhantes, não o injetam da mesma forma no simulador. Atualmente, até onde eu sei, somente o FSGRW e o FSRealWX comunicam-se diretamente com o X-Plane através desse arquivo rwx. Dado que os demais plugins funcionam cada qual dentro da sua arquitetura planejada, não seria uma tarefa fácil garantir a interoperabilidade entre as diferentes arquiteturas, pelo que considero apropriado optarem pela utilização do arquivo rwx como base para a representação meteorológica.
Do ponto de vista do consumidor, é sempre pesado pagar por mais um addon para se ter uma funcionalidade que depende de um outro addon (SMP) da mesma empresa, principalmente com o peso cambial do dólar (e o euro no caso do FSGRW). No entanto, considerando que o mercado do X-Plane ainda é um nicho muito específico, e que ao meu ver o trabalho dos desenvolvedores se justificou em termos de tempo e complexidade, principalmente para lidar com a questão do clima no simulador, acho que estão sendo justos em cobrar por esta funcionalidade.
Eu não diria que tenha sido lançado tendo em mente outro addon, pois ele cumpre o que promete com o próprio weather engine do X-Plane. A única limitação, que no caso me afetou diretamente, é o fato de eu voar em áreas cuja cobertura meteorológica seja extremamente limitada ou nula, o que seria de responsabilidade do X-Plane.
Penso que as próximas atualizações melhorarão a questão da comunicação com outros weather engines, o que seria extremamente importante, pelo que pessoalmente recomendaria aos demais amigos que aguardem um pouco mais pelas próximas versões, para avaliar se realmente compensa adquirir o produto ou não.
concordo que a experiência de utlização de um addon sempre fica um pouco frustrante quando se depende de um outro addon para maximizar a experiência de uso. Vejo, entretanto, a situação de uma forma um pouco diferente:
O motor climático do X-Plane ainda apresenta muitas limitações (com pelo menos uma melhoria vindo na próxima 10.50, que será o cálculo das informações sobre vento para todo o globo, e não somente os EUA). Uma das a limitações até hoje é a liberdade de posicionamento das nuvens no jogo, e a restrição do número de camadas de nuvens, algo em que a SDK atual é muito restritiva. Felizmente, a Laminar tem se mostrado colaborativa com os desenvolvedores na tentativa de superar esta limitação. Ainda existe muito caminho pela frente para melhorar a representação visual meteorológica no simulador.
Considerando que o único site oficial para venda do plugin é o X-Aviation, acho que os desenvolvedores esclarecem na descrição do produto os reais objetivos do plugin, e não o comercializam como um gerador de clima. Não sei, no entanto, como isso foi divulgado em outros lugares. Mas nos fóruns que costumo consultar, a distinção sempre me pareceu muito clara.
Concordo que seria desejável ter esta função desempenhada pelo próprio weather engine, neste caso o FSGRW. Por outro lado, a minha perspectiva é de que o FSGRW sempre esteve focado na linha do FS desde a versão 2004, sendo introduzida para o X-Plane ainda muito recentemente. Para uma equipe de desenvolvedores provavelmente habituada ao contexto do FS, a transição para o X-Plane requer um longo período de estudo do funcionamento do simulador. Não vejo o X-Plane como uma prioridade para eles. A Sundog já possui alguma experiência no desenvolvimento para o X-Plane.
A questão central é o fato de o RWC depender do arquivo METAR.rwx utilizado pelo X-Plane, o que geralmente não ocorre (diretamente) em outros weather engines, que mesmo obtendo a informação do METAR por formas semelhantes, não o injetam da mesma forma no simulador. Atualmente, até onde eu sei, somente o FSGRW e o FSRealWX comunicam-se diretamente com o X-Plane através desse arquivo rwx. Dado que os demais plugins funcionam cada qual dentro da sua arquitetura planejada, não seria uma tarefa fácil garantir a interoperabilidade entre as diferentes arquiteturas, pelo que considero apropriado optarem pela utilização do arquivo rwx como base para a representação meteorológica.
Do ponto de vista do consumidor, é sempre pesado pagar por mais um addon para se ter uma funcionalidade que depende de um outro addon (SMP) da mesma empresa, principalmente com o peso cambial do dólar (e o euro no caso do FSGRW). No entanto, considerando que o mercado do X-Plane ainda é um nicho muito específico, e que ao meu ver o trabalho dos desenvolvedores se justificou em termos de tempo e complexidade, principalmente para lidar com a questão do clima no simulador, acho que estão sendo justos em cobrar por esta funcionalidade.
Eu não diria que tenha sido lançado tendo em mente outro addon, pois ele cumpre o que promete com o próprio weather engine do X-Plane. A única limitação, que no caso me afetou diretamente, é o fato de eu voar em áreas cuja cobertura meteorológica seja extremamente limitada ou nula, o que seria de responsabilidade do X-Plane.
Penso que as próximas atualizações melhorarão a questão da comunicação com outros weather engines, o que seria extremamente importante, pelo que pessoalmente recomendaria aos demais amigos que aguardem um pouco mais pelas próximas versões, para avaliar se realmente compensa adquirir o produto ou não.
Thiago Sobral- Primeiro-Tenente
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