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Isso ajuda a ganhar mais FPS? - Página 2 Empty Re: Isso ajuda a ganhar mais FPS?

Mensagem por Daniel batista Qui 14 Jun 2012, 21:47

Olá senhores, eu não consegui visualizar este Tutorial, poderiam mandar novamente?

Abraços! thumbsup

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Mensagem por andre_sp Sex 15 Jun 2012, 08:45

Daniel, no primeiro post do tópico existe um Spoiler. Clique nele e verá o conteúdo. thumbsup

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Mensagem por Daniel batista Sex 15 Jun 2012, 09:45

andre_sp escreveu:Daniel, no primeiro post do tópico existe um Spoiler. Clique nele e verá o conteúdo. thumbsup

Muito Obrigado Andre!

Bom dia! thumbsup reverencia

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Mensagem por marcos1sp Sex 15 Jun 2012, 12:49

rhodesbauer escreveu:Cara... Coisa complicada isso ai...
Pode ser que faça alguma diferença, mas seria um negócio meio obscuro.

Tipo assim, cada letra e símbolo do nosso alfabeto tem um código ASCII correspondente. Quando algo é gravado no HD, isso fica lá em bits, 0's e 1's. Quando o SO recupera isso, ele trabalha com códigos binarios, octais, decimais e hexadecimais

Quando você indica UTF-8 ou UTF-16 para um determinado arquivo, o sistema vai pegar um pedaço dessa 'tripa' de 0's e 1's e converte-las para hexadecimal e com o hexadecimal o sistema consegue montar o código ASCII e a partir do código ASCII descobrir o caracter daquele trecho de tripa de 0's e 1's...
Para montar o código ASCII o sistema precisa saber o "code point" e é ai que o UTF-8 e o UTF-16 entra.
O UTF-8 sabe os "Code points" do Unicode que representam todos os caracteres conhecidos nos principais alfabetos do mundo e o UTF-16 conhece os outros...

Eu não sei como o FSX foi programado, mas provavelmente fez uso de linguagens padrões de programação, o que chamamos de 'alto nível', deixando a cargo do Sistema Operacional se preocupar com essas questões de converter bits e bytes para algo compreensível a ele.
Se for isso mesmo, pode ser que o algoritmo que converte UTF-8 (por ter uma abrangência menor) seja mais rápido que o que converte UTF-16 e por isso representar um ganho nos FPS...
Agora com relação ao Tamanho dos arquivos dai foge ao meu conhecimento porque até aonde EU sei, ambos (UTF-8 e UTF-16) usam até 4 bytes para determinar seus códigos o que no final das contas deve ser a mesma quantidade de bits gravados para os principais caracteres usados...

Sei não, eu acho isso ai meio efeito placebo...


Isto que é comer bits e bytes. O resto é conversa fiada thumbsup reverencia

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Mensagem por Augusto Sposito Sex 15 Jun 2012, 13:37

A explicação do rhodesbauer merece ponto!! aplauso

Testei aqui, e ganhei em torno de 3 fps. yes

Abraços!! thumbsup

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Mensagem por campospinto Sáb 16 Jun 2012, 02:53

Aqui funcionou bem, a "carga" do FSX ficou uma bala e houve ganho de FPS, sem perda de qualidade.
Fiz a mesma alteração no P3D e tambem houve um bom ganho de FPS.
Valeu a dica, obrigado.
aplauso aplauso aplauso aplauso

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Mensagem por Bruno Rodrigues Sáb 16 Jun 2012, 13:06

Tirando o Tempo de Inicialização mais Rapido aqui não Mudou Nada....
Mas Acho que ja esta no maximo que pode estar mas é um bom TUto Smile

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Mensagem por glmz159 Sáb 16 Jun 2012, 15:04

Hehe...Fico feliz que tenha ajudado. thumbsup
Abraço e bons voos!

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Mensagem por Valdir Ávila Seg 18 Jun 2012, 22:51

Aqui melhorou bem...ganhei uns fps a mais...e nao perdi nada de qualidade...parece que ate melhorou.....Recomendo....

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Mensagem por Edilson Seg 18 Jun 2012, 23:05

andre_sp escreveu:
rhodesbauer escreveu:Cara... Coisa complicada isso ai...
Pode ser que faça alguma diferença, mas seria um negócio meio obscuro.

Tipo assim, cada letra e símbolo do nosso alfabeto tem um código ASCII correspondente. Quando algo é gravado no HD, isso fica lá em bits, 0's e 1's. Quando o SO recupera isso, ele trabalha com códigos binarios, octais, decimais e hexadecimais

Quando você indica UTF-8 ou UTF-16 para um determinado arquivo, o sistema vai pegar um pedaço dessa 'tripa' de 0's e 1's e converte-las para hexadecimal e com o hexadecimal o sistema consegue montar o código ASCII e a partir do código ASCII descobrir o caracter daquele trecho de tripa de 0's e 1's...
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Se for isso mesmo, pode ser que o algoritmo que converte UTF-8 (por ter uma abrangência menor) seja mais rápido que o que converte UTF-16 e por isso representar um ganho nos FPS...
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Caramba, bela aula rhodes, thanks

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