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Novo autogen generator da France VFR - revolução no FSX?

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Mensagem por Alvega Ter 06 Dez 2011, 02:51

Não sei se alguém aqui já tinha conhecimento, mas eu o Carvalho só descobrimos hoje que a FranceVFR desenvolveu um gerador de autogen para o FSX, que através de vários algoritmos e praticamente com um clique num botão, adiciona autogen sobre qualquer cenário fotorreal (não sabemos ainda se sobre o default também), colocando as árvores e prédios nos lugares exactos onde eles existem, o que produz uma diferença enorme em termos de realismo, com prédios com uma geometria mais complexa e adaptados perfeitamente ao cenário.
Imaginem um desenvolvedor só ter que fazer a parte do fotorreal e o programa colocar automaticamente todo o autogen sem ter que ser colocado à mão. Pouparia MUITO trabalho, para além de ficar muito melhor e mais realista.
A tecnologia já está a ser elogiada por vários "dinossauros" da simulação e da construção de cenários, como o "rhumbaflappy", François Dumas, GaryGB e outros.
Existe um tópico de 33 páginas sobre o assunto no fórum da FranceVFR, com muitas screens de comparação, onde se pode ver bem a maravilha que esse autogen generator parece ser. Vale a pena ver todas as páginas de tópico, pois há imagens em quase todas.
Vejam por exemplo estas da página 32: clique aqui.
Vejam também estas de comparação.
Em muitas das screens, o programa transforma um cenário fotorreal sem autogen num autêntico FTX, apenas com um clique. Segundo dizem, desaparecem também os "carandirus" e outras aberrações do autogen do FSX.
Parece que o programa está pronto mas ainda não consegui saber se ou quando será lançado e qual o preço ou se irá ser apenas usado pela France VFR nos seu cenários e para vende de licenças a desenvolvedores de cenários. O que já apercebi é que já há muitos interessados em comprar a tecnologia.
Como o fórum da France VFR é em francês, aqui fica um link em inglês sobre o assunto: clique aqui.
Veremos no que vai dar, mas pode realmente ser uma revolução na simulação de voo, principalmente se for usado pela Lockheed Martin no Prepar3D, pois parece que eles estão com vontade de trabalhar em cima do FSX para melhorar os aspectos negativos do simulador.
Parece que o programa vai estar disponível também para o FS2004.


Última edição por Alvega em Ter 06 Dez 2011, 13:00, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Corrigir link)

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Mensagem por Amengol Ter 06 Dez 2011, 03:42

Fantástico.

O Arno (FSDeveloper) também está desenvolvendo uma ferramenta parecida, mas que lê dados vetoriais.
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Mensagem por Larrubia Ter 06 Dez 2011, 08:19

Ótimas noticias, realmente uma revolução no FSX.
Agora vem aquela perguntinha daquele pessoal preocupado com frames,
e os frames como é que ficam ?
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Mensagem por Alef Schtmidt Ter 06 Dez 2011, 08:42

ele adciona novas arvores ? prédios ? mas pelas imagnes está perfeito!
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Mensagem por Garibaldi Ter 06 Dez 2011, 13:27

Um pequeno passo para o desenvolvedores, um grande passo para a nação simuleira lol Linda noticia Artur
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Mensagem por Alvega Ter 06 Dez 2011, 13:34

Alef Schtmidt escreveu:ele adciona novas arvores ? prédios ? mas pelas imagnes está perfeito!

Ele adiciona todo o autogen.

Corrigi o link para as imagens da página 32, pois estava mostrando as da primeira página.

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Mensagem por vitor Ter 06 Dez 2011, 13:43

Será ?
Pelas fotos da pagina 32 fica perfeito.Isso se for vendido ira facilitar muito a vida de cenaristas com certeza como o Paulo que faz lindos cenarios.

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Mensagem por andre_sp Ter 06 Dez 2011, 14:29

Parece ser incrível... Good post

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Mensagem por Dani.Santoro Ter 06 Dez 2011, 15:24

Larrubia escreveu:Ótimas noticias, realmente uma revolução no FSX.
Agora vem aquela perguntinha daquele pessoal preocupado com frames,
e os frames como é que ficam ?

Já tinha lido a respeito. Parece ótimo, mas tenho a mesma dúvida do Larrubia.
Se forem leves como, por exemplo, o Mega SP 2011 será sensacional!

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Mensagem por Walter Rodrigues Ter 06 Dez 2011, 15:45

Excepcionais!!!! aplauso
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Mensagem por Luiz Alberto Ter 06 Dez 2011, 15:57

Simplesmente impressionante aplauso
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Mensagem por Edilson Ter 06 Dez 2011, 15:59

assobiar
Esperando para ver o fim disso..
Se baixar mais um pouco os frames aqui, a placa de vídeo torra

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Mensagem por JorgeA Ter 06 Dez 2011, 16:28

Penso que a France VFR lançou o cenário da Nomandia em Novembro..será que já beneficia dessa tecnologia??

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Mensagem por Ultra Ter 06 Dez 2011, 16:53

Tomara mesmo que seja bom, porque definitivamente o que mais pesa do FSX são as áervores e a água.

O prolema do autogen das árvores pesa! Porque? Porque é uma caixa em CRUZ, só assimse consegue o efeito tridimencional que precisa.

Outro problema é a definição adotada para as quantidades(sem levar em conta o TWEAK no CFG). O AUTOGEN do FSX é tão DENSO que se você definir o parâmetro de NORMAL, este por sua vez definirá uma quantidade "X" de prédios e árvores, só que ele joga no simulador esta quantidade, e acreditem, o autogen está lá, mas a quantidade é muito menor. Mas como? Existe uma falha que esconde (deixa transparente os prédios e árvores), é um código meio bagunçado dentro do XML que ao alterar uma determinada linha mundando o -UTF16 para -UTF8, some todo o autogen(somente a textura), mas ele fica lá, invisível. Consumindo FPS... sabe Deus como resolver...

Vamos torcer que este deixe tudo com mais realidade, certamente EXTREMELY DENSE, vai pesar!!!

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Mensagem por paulo Ter 06 Dez 2011, 18:44

Lega hein !! vamos ficar de olho, o duro que é só em Frances.
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Mensagem por hellmike Ter 06 Dez 2011, 18:56

depois disso, esqueci do XP10 e do flight..
o FSX ainda tem muita coisa pra ser corrigida e melhorada.. e aos poucos vemos que é possivel desenvolvedores externos fazerem o trabalho da MS, como no exemplo dado pela france VFR
as imagens de comparaçao sao demaaaaais *-*
se o Pr3pared realmente investir nisso.. nao duvido que teremos logo um "novo" FSX cool

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Mensagem por ricardo_r Ter 06 Dez 2011, 20:28

Por acaso já tinha conhecimento do desenvolvimento deste produto, que já virá incluído no próximo cenário da FranceVFR (ou melhor, o resultado deste já será derivado deste novo software). Se der para fazer umas "brincadeiras" aliando este software ao Tileproxy é juntar o melhor de dois mundos... cobertura fotoreal do Mundo inteiro e com autogen!

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