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Mensagem por A_Almeida Seg 04 Abr 2011, 18:32

Apenas para mostrar este efeito muito bem reproduzido neste simulador tirei algumas shots.

Landing lights x-plane 9 Screenshot25mc

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Landing lights x-plane 9 Screenshot23a
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Mensagem por Ultra Seg 04 Abr 2011, 19:09

Lindo, pelo jeito vou ter que investir neste simulador! Está ficando muito bom..o 10 então..nem se fala!

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Mensagem por Alvega Seg 04 Abr 2011, 19:14

Realmente essas landing lights estão bem melhores que as do FSX.
Era bom que desse para fazer um merge. Yesyes

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Mensagem por José Alberto Seg 04 Abr 2011, 19:57

Luzes mais realistas que as do MSFS. Obrigado por mostrar Exclamation

O Airbus X faz parecido mas estas são melhores.
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Mensagem por andre_sp Seg 04 Abr 2011, 21:31

Ficaram ótimas essas luzes thumbsup

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Mensagem por Antognionni Seg 04 Abr 2011, 21:48

Muito bom!!
obrigado por demonstrar!

vai um pontinho positivo meu ai! thumbsup

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Mensagem por cafejava Seg 04 Abr 2011, 22:02

Ta ai um ponto fraco do MSFS.
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Mensagem por A_Almeida Ter 05 Abr 2011, 08:58

Acho que tá na hora de algum desenvolvedor de addon se preocupar com esse detalhe no FSX.
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Mensagem por cafejava Ter 05 Abr 2011, 09:13

Tenho minhas dúvidas se dá pra corrigir isso no FSX, talvez exigiria mudança no engine. Não tenho certeza mas parece que no FS as luzes são apenas uma texturas com transparência e sobreposta.
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Mensagem por Silveira Ter 05 Abr 2011, 23:25

Voar de noite no x-plane é muuuuito melhor que no FS, por isso falo que x-plane em materia de gráfico não é tão ruim assim. aplauso aplauso aplauso
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Mensagem por Miguel Junior Ter 05 Abr 2011, 23:28

realmente xp esta me supreendendo cada vez mais...mt bom mesmo.!
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Mensagem por cafejava Ter 05 Abr 2011, 23:32

Acabei de ver que postaram um vídeo com as luzes do Airbus da Aerosoft em outro tópico. Surpreendentemente parece que ficou bom, mas ainda assim, o XP parece melhor.
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Mensagem por A_Almeida Qua 06 Abr 2011, 09:12

cafejava escreveu:Acabei de ver que postaram um vídeo com as luzes do Airbus da Aerosoft em outro tópico. Surpreendentemente parece que ficou bom, mas ainda assim, o XP parece melhor.

Fui eu quem abriu o outro tópico justamente em busca desse mesmo efeito no FSX, o efeito no airbus tá legal, mas o problema é que eu não me interesso por esse addon e o restante vai continuar do mesmo jeito, o grande trunfo do x-plane é que a luz conseguiu ser simulada de verdade, ela ilumina tanto o piso quanto os objetos a agora na versão 10 pelo que andei lendo o efeito de luz noturno vai deixar de ser feito pelas texturas, as cidades terão postes de luz que emitirao luz própria sobre pisos e objetos assim como as luzes dos farois dos carros que circulam nas ruas, acho que o efeito será impressionante.
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Mensagem por cafejava Qua 06 Abr 2011, 09:29

Fui eu quem abriu o outro tópico justamente em busca desse mesmo efeito no FSX, o efeito no airbus tá legal, mas o problema é que eu não me interesso por esse addon e o restante vai continuar do mesmo jeito, o grande trunfo do x-plane é que a luz conseguiu ser simulada de verdade, ela ilumina tanto o piso quanto os objetos a agora na versão 10 pelo que andei lendo o efeito de luz noturno vai deixar de ser feito pelas texturas, as cidades terão postes de luz que emitirao luz própria sobre pisos e objetos assim como as luzes dos farois dos carros que circulam nas ruas, acho que o efeito será impressionante.

Também vi alguns vídeos sobre as luzes do XP10 e acrei impressionante. Acredito que os desenvolvedores estejam no caminho correto a partir de agora, substituindo as texturas de luz, por um algoritmo que age diretamente nas texturas dos objetos simulando os vários tipos de luzes que existem.

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Mensagem por A_Almeida Qua 06 Abr 2011, 14:29

O que esperar do 10 nesse quesito:

Landing lights x-plane 9 Airport-lights-xplane

E como será a noite urbana no x-plane 10:
Landing lights x-plane 9 Car1_night
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Mensagem por paulo Qua 06 Abr 2011, 14:45

Isso no 3D se chama refração, sempre esperei que a MS fizesse algo parecido no FS mas nunca fizeram, agora na foto é uma coisa, quero ver o desempenho em uma maquina comum como as nossas, porque qualquer programa de 3D luzes em exesso acarreta peso no render,
vamos ver o que vai ser na realidade com postes, carros etc..... é como no FSX, 100 lampas a noite não faz mal nenhum, agora 15.000 vcs sabem o que acontece..... no mais é esperar
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Mensagem por A_Almeida Qua 06 Abr 2011, 15:12

Bom, até onde li, essa opção de Iluminação global poderá ser desabilitada para máquinas de menor desempenho, acho que ai volta a velha e tradicional textura noturna. Mas ela será bem otimizada quanto ao uso do processador, pelo menos é o objetivo que os programadores estão tentando atingir. De qualquer forma as landings lights continuarão como no x-plane 9 que já tá bom demais.
No geral espero mesmo é que o foco dos desenvolvedores de addon se voltem tb para o x-plane, pois será sem duvida uma plataforma excelente pra se investir tendo em vista o conceito no qual foi criada.
Agora no MS flight ainda não vi nada em screens que mostre que vai mudar algo na iluminação noturna, espero que sim, e mais ainda que os addons que já servem pro fsx que sirvam pro flight.
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Mensagem por ASA Ter 12 Abr 2011, 22:50

paulo escreveu:Isso no 3D se chama refração, sempre esperei que a MS fizesse algo parecido no FS mas nunca fizeram, agora na foto é uma coisa, quero ver o desempenho em uma maquina comum como as nossas, porque qualquer programa de 3D luzes em exesso acarreta peso no render,
vamos ver o que vai ser na realidade com postes, carros etc..... é como no FSX, 100 lampas a noite não faz mal nenhum, agora 15.000 vcs sabem o que acontece..... no mais é esperar
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Acho que vc é o criador do Mega SP se não me engano, vc tem planos de fazer uma versão para x-plane desse cenário? Acho que depois dele pronto seria só converter.
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Mensagem por Alvega Ter 12 Abr 2011, 23:17

ASA escreveu:
paulo escreveu:Isso no 3D se chama refração, sempre esperei que a MS fizesse algo parecido no FS mas nunca fizeram, agora na foto é uma coisa, quero ver o desempenho em uma maquina comum como as nossas, porque qualquer programa de 3D luzes em exesso acarreta peso no render,
vamos ver o que vai ser na realidade com postes, carros etc..... é como no FSX, 100 lampas a noite não faz mal nenhum, agora 15.000 vcs sabem o que acontece..... no mais é esperar
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Acho que vc é o criador do Mega SP se não me engano, vc tem planos de fazer uma versão para x-plane desse cenário? Acho que depois dele pronto seria só converter.

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Mensagem por José Alberto Qua 13 Abr 2011, 06:21

3 clones para promover o X-Plane shocked ?
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Mensagem por hellmike Qua 13 Abr 2011, 08:31

o grande problema do xplane é
vai sai? e se sai, quando?
promete q ele vai faze e acontece é uma coisa....mais ve ele pronto e funcionando é outra
tem 1 ano ja q eu vejo noticias sobre o XP10 e até o momento nada de previsao de lançamento
tb to interessado nessa nova versao mais nao to levando muita fé até o momento pela demora no desenvolvimento
esse ta com cara de q vai vira mais uma das lendas da simulaçao
no entando tomara q eu esteja completamente errado e o XP10 seja tudo que promete no lançamento

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Mensagem por C90GTi Qua 13 Abr 2011, 11:51

Sair ele vai! É só acompanhar lá no blog do XP10, o que acontece no dia a dia deles. Atualmente eles estão trabalhando muito no ATC, por isso tanta demora.
Uma coisa eu digo, na minha opnião, XP é superior ao F$ em todos os quesitos. E olhe que possuo o F$ desde a versão 98...

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Mensagem por hellmike Qua 13 Abr 2011, 12:10

otro problema dele tb pra mim é a interface do xplane
é um terror pra quem ta acostumado com o FS q bem ou mal é o padrao na area
isso afugenta um pouco tb
testei a versao demo e fiquei totalmente perdido naquilo ;/
sera q nao existe meio de alguem upa um setup com os comandos ajustados mais proximos do FS?

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Mensagem por C90GTi Qua 13 Abr 2011, 13:58

Ixi, rapá. Aí complica.
Não dá por que o XP tem mais comandos e mais uns pequenos detalhes que o FS não possui.

Mas cara, lhe digo que a adaptação é rápida e até demais. Comigo foi assim:

Instalei o XP9 uma vez e não gostei, fiquei perdido e desinstalei.

Na segunda vez, resolvi instalar pra voar mesmo e encarar. E aí foi que eu vi que é tudo bem mais fácil, diferentemente do que eu pensava! Te dou 2 semanas, como tu voando só no XP, vai conseguir se adaptar fácil. Hoje, só voou com GA no XP e digo que a simulação é bem mais fiel. Devo resaltar que o XP não tem Flight Planner, como no FS, porém ele tem um AIRAC atualizável, que é disponibilizado lá no site do XP e gratuito. Possui também um sistema de geração de falhas, que vai desde a Bird Strike à um mal funcionamento das VASIS ou de um VOR. É simplismente poderoso!

Enfim, falei coisas nada a ver, mas tudo bem. HAEOHAUIEUAHEIU

É isso aí, é sentar, tentar e voar. Very Happy
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Mensagem por hellmike Qua 13 Abr 2011, 14:02

ushuahsuah
tipo eu testei apenas o demo e como tem poco tempo pra joga complica ;/
nao da tempo de adapta
e compra agora nem compensa pq se o 10 ta perto de sai prefiro espera por ele ja q disseram q a versao 9 nao da direito a update pro 10 :B
enfim vo bota o demo d novo e ve c consigo me adapta ;x

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