XP 10.32 - Disponível
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XP 10.32 - Disponível
Olá Pessoal,
Atualização disponível:
Lista:
Fixed in 10.32r1:
GNS map settings on the new GPS-units are now persistent per unit between X-Plane sessions
Fixed waypoint ID autocompletion not working after direct-to on new GPS
Added airports from the X-Plane airport scenery database to the new GPS – this allows for selection of small and grass airfields that have no instrument procedures
Fixed depiction of airports with soft/gravel/grass runways on the new GPS
Fixed avionics fan and warning systems working without electrical power
Fixed ATIS text-to-speech audible without electrical power
Fix crashes of ATC/AI system at airports near seaplane bases (notably PANC)
Fix crashes of ATC/AI system at airports with broken taxi networks
Fixed AI being unable to taxi some taildraggers or planes with swivelling nose wheel
Fixed AI being unable to restart engines after flameout
Fix crashes when spawning AI aircraft near water
Fixed unwanted repositioning after loading a different aircraft through a situation file
Fixed special situations (glider winch, tow) starting at the wrong airport after loading a situation file
Fixed loading glider winch from a situation file
Fixed unwanted repositioning when loading a new plane (runway selection is memorized now)
Fixed LOD settings for time demo – this fixes wrong benchmark results with nVidia hardware
Fixed crash with autogen buildings with more than 255 floors
Changes to navaids through the local map can now be permanently saved from there
Fixed glowing selection on Quick Flight window not working reliably
Improved simulation of engine start on fuel-injected recip engines. Now the typical “Lycoming” start procedure using the boost pump to prime and crank the engine with the mixture closed can be used to start an engine.
Added dataref sim/flightmodel2/engines/engine_fuel_in_intake float[8] to observe priming
Improved simulation of glider launch by a winch: The physical model of the winch now has a limited power output defined by cable speed and pulling force which is more realistic than an indefinitely strong winch
Added dataref sim/world/winch/winch_max_bhp float to set the maximum available winch power. Note that this is power at the cable, behind the wheel and all the transmissions and clutches, so it will be a lot lower than the raw engine power the winch is marketed with!
Added roll stabilization in the initial phase of the winch launch – that simulates the helpers running with your wingtips on the first few meters
Added an audio feedback on tow cable release (thanks to R.C. Simulations for providing the sound file)
Corrected groundspeed data-output to take pitch angle into account
Fixed data-input of brakes not working
Allow override of toe-brakes by plugin/data-input when no rudder pedal hardware is attached
Fixed replay of planes with fixed gear
Several improvements in ADSB-output for apps like X-Avion, Foreflight, FlyQ, WingX Pro, etc..
Support for the latest version of X-Avion
Fixed altitude datarefs of other planes not working in multiplayer mode
List of datarefs cleaned up a bit – more explanations added and typos fixed
New codesigned apps to work with Gatekeeper on OSX 10.9.5 and newer
Removed integral padding warnings from Log
Atualização disponível:
Lista:
Fixed in 10.32r1:
GNS map settings on the new GPS-units are now persistent per unit between X-Plane sessions
Fixed waypoint ID autocompletion not working after direct-to on new GPS
Added airports from the X-Plane airport scenery database to the new GPS – this allows for selection of small and grass airfields that have no instrument procedures
Fixed depiction of airports with soft/gravel/grass runways on the new GPS
Fixed avionics fan and warning systems working without electrical power
Fixed ATIS text-to-speech audible without electrical power
Fix crashes of ATC/AI system at airports near seaplane bases (notably PANC)
Fix crashes of ATC/AI system at airports with broken taxi networks
Fixed AI being unable to taxi some taildraggers or planes with swivelling nose wheel
Fixed AI being unable to restart engines after flameout
Fix crashes when spawning AI aircraft near water
Fixed unwanted repositioning after loading a different aircraft through a situation file
Fixed special situations (glider winch, tow) starting at the wrong airport after loading a situation file
Fixed loading glider winch from a situation file
Fixed unwanted repositioning when loading a new plane (runway selection is memorized now)
Fixed LOD settings for time demo – this fixes wrong benchmark results with nVidia hardware
Fixed crash with autogen buildings with more than 255 floors
Changes to navaids through the local map can now be permanently saved from there
Fixed glowing selection on Quick Flight window not working reliably
Improved simulation of engine start on fuel-injected recip engines. Now the typical “Lycoming” start procedure using the boost pump to prime and crank the engine with the mixture closed can be used to start an engine.
Added dataref sim/flightmodel2/engines/engine_fuel_in_intake float[8] to observe priming
Improved simulation of glider launch by a winch: The physical model of the winch now has a limited power output defined by cable speed and pulling force which is more realistic than an indefinitely strong winch
Added dataref sim/world/winch/winch_max_bhp float to set the maximum available winch power. Note that this is power at the cable, behind the wheel and all the transmissions and clutches, so it will be a lot lower than the raw engine power the winch is marketed with!
Added roll stabilization in the initial phase of the winch launch – that simulates the helpers running with your wingtips on the first few meters
Added an audio feedback on tow cable release (thanks to R.C. Simulations for providing the sound file)
Corrected groundspeed data-output to take pitch angle into account
Fixed data-input of brakes not working
Allow override of toe-brakes by plugin/data-input when no rudder pedal hardware is attached
Fixed replay of planes with fixed gear
Several improvements in ADSB-output for apps like X-Avion, Foreflight, FlyQ, WingX Pro, etc..
Support for the latest version of X-Avion
Fixed altitude datarefs of other planes not working in multiplayer mode
List of datarefs cleaned up a bit – more explanations added and typos fixed
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Removed integral padding warnings from Log
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Carcinogen- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Estava aguardando algo a respeito de procedimentos de saída para o novo GPS.
Obrigado Carcinogen
Obrigado Carcinogen
Co-pilaHugo- Capitão
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Re: XP 10.32 - Disponível
Eita, ainda que não seja expressivo, mas que bom que saiu... Obrigado por avisar Carci!
eduphn- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Prédios com mais de 255 andares no autogen??Carcinogen escreveu:Fixed crash with autogen buildings with more than 255 floors
Joz- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Segundo o pessoal do X-Plane, estará disponível em uma ou duas semanas a versão 10.35 beta..
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Carcinogen- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Se for a Nakheel Tower com esse tanto de andares está fidelíssimo
eduphn- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Será que na 10.4 eles colocam saídas e chegadas rnav pro GPS? Obrigado pelo aviso!
GabrielGmachado- Primeiro-Tenente
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Re: XP 10.32 - Disponível
Instalei meu x-plane do zero, fiz a atualização, mas está marcando ainda o 10.31
Re: XP 10.32 - Disponível
Deixou marcado a opção de instalar versões betas?zecamera escreveu:Instalei meu x-plane do zero, fiz a atualização, mas está marcando ainda o 10.31
Joz- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Joz escreveu:Deixou marcado a opção de instalar versões betas?zecamera escreveu:Instalei meu x-plane do zero, fiz a atualização, mas está marcando ainda o 10.31
Esqueci desse detalhe, kkkk.
Obrigado.
Re: XP 10.32 - Disponível
Aproveitando a questão da reinstalação, eu posso reinstalar o XP (para efeito dessa atualização 10.31) sem ter que desinstalar o outro (cheio de add-nons), estando ambos no desktop? Teria que renomear o antigo?
tarcizio- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Alguem sabe um plugin ou addon para gerar a meteorologia online?
Fly_br- Capitão
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Re: XP 10.32 - Disponível
Olá Tarcízio, seu intuito não é este, mas é só para dar ênfase. Acho que o X-Plane não tem isso de "reinstalar" para funcionar melhor.tarcizio escreveu:Aproveitando a questão da reinstalação, eu posso reinstalar o XP (para efeito dessa atualização 10.31) sem ter que desinstalar o outro (cheio de add-nons), estando ambos no desktop? Teria que renomear o antigo?
Deu pau no simulador? Deleta o que você quer limpar (Pasta de plugins, preferências, aeronaves, cenários, etc) e manda atualizar.
Deu pau no PC? Copia num HD e é só rodar em outro PC.
Quer testar uma nova atualização? Faz cópia da pasta X-Plane e basta escolher qual que você quer atualizar.
As pastas podem ter o mesmo nome? Pode! Desde que não estejam no mesmo local, pois aí o próprio sistema operacional não deixa
O simulador não tem muita firula, talvez um ou outro addon precise de mais atenção, mesmo assim é sempre tudo muito simples e direto.
Joz- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Atualizaram muita coisa hein, show de bola.
Para quem estava preocupado com as atualizações e com o investimento com o simulador, é só ter um pouco de paciência.
O simulador é incrível, parabéns aos desenvolvedores por essa atualização, e que venha muitas outras.
Vamos testar.
Abraços
Para quem estava preocupado com as atualizações e com o investimento com o simulador, é só ter um pouco de paciência.
O simulador é incrível, parabéns aos desenvolvedores por essa atualização, e que venha muitas outras.
Vamos testar.
Abraços
Richardgn- Tenente-Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Joz, muito grato. Me norteou quanto às dúvidas, bom saber que não há necessidade de reinstalação.
tarcizio- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Alguém confirma que saiu a versão final 10.32 e rumo a 10.35?
eduphn- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Sim. 10.32 é final, porém o 10.35 beta deve sair semana que vem!
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Carcinogen- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Carcinogen escreveu:Sim. 10.32 é final, porém o 10.35 beta deve sair semana que vem!
Obrigado Carci, vou tentar montar a máquina daqui a pouco, tenho que atualizar o SkyMaxx e o X-Plane!
eduphn- Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Aqui na steam ja esta como 10.32
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Bruno Rodrigues- Tenente-Coronel
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Re: XP 10.32 - Disponível
Bruno Rodrigues escreveu:Aqui na steam ja esta como 10.32
Bruno, tira uma dúvida. Tem alguma vantagem o X-Plane na Steam? Vale a pena? Se sim, quais as vantagens?
Obrigado
Re: XP 10.32 - Disponível
zecamera escreveu:Bruno Rodrigues escreveu:Aqui na steam ja esta como 10.32
Bruno, tira uma dúvida. Tem alguma vantagem o X-Plane na Steam? Vale a pena? Se sim, quais as vantagens?
Obrigado
Vantagem é que você possui um backup virtual, sem riscos de "perda" ou algo do tipo como acontece com o DVD...fora que pela Steam o preço é mais acessivel
Douglas.Matos- Major-Brigadeiro
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Re: XP 10.32 - Disponível
Pessoal, depois que instalei a 10.32 as luzes das taxiways e das pistas, não estão mais acendendo no pôr do sol, ou quando a meteorologia teoricamente faria elas acenderem, alguém ja vivenciou isso ?
Warllock- Segundo-Tenente
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Re: XP 10.32 - Disponível
Uma ou duas semanas, cadêCarcinogen escreveu:Segundo o pessoal do X-Plane, estará disponível em uma ou duas semanas a versão 10.35 beta..
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Re: XP 10.32 - Disponível
Pessoal, eles já melhoraram o mesh e os principais centros do Brasil? Ex: Corcovado, pão de açúcar, SBRJ, ponte RIO-NITEROI, etc... Eu tenho o simulador, mas não o uso mais por causa desse desleixo dos desenvolvedores. Só vou reinstalar por causa do bandeco do Lidimar. Se houve essas mudanças, vocês poderiam colocar as screen pra eu avaliar melhor? E os frames, ficaram mais leves com essas atualizações?
Fico muito agradecido quem puder me responder.
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