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Mensagem por alberto Ter 11 Nov 2014, 19:09

Parece que temos novidades no velho e bom FSWC e compatível com DX10.

http://www.strikingsoftware.com/forum/index.php?topic=2982.0

Muito bom para quem está utilizando o DX10.
Ainda em desenvolvimento, mas já tem um beta disponível.

para quem não conhece, um tópico aqui no fórum falando sobre o antigo, existem vários outros.

https://www.voovirtual.com/t1048-novo-perfil-do-fswc-para-os-tropicos

Abraço


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Mensagem por rodrigolborges Ter 11 Nov 2014, 20:48

Triste porque eu desanimei do dx 10 depois de tantos problemas que tive aqui mad
É uma boa pra quem usa!!

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Mensagem por Alvega Ter 11 Nov 2014, 21:02

Obrigado por postar, Alberto.
Estou curioso se irá de algum modo melhorar a água do P3D caso se usem as texturas do REX 4 em "DX10 enabled" em vez de "DX11 enabled". Acho que vou ter que testar.

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Mensagem por alberto Qua 12 Nov 2014, 09:05

rodrigolborges escreveu:Triste porque eu desanimei do dx 10 depois de tantos problemas que tive aqui mad
É uma boa pra quem usa!!

Sim com certeza, eu desinstalei o DX10 por causa da água, mas já tinha voltado por conta da performance melhor, agora veio esta boa notícia.

Alvega escreveu:
.....Acho que vou ter que testar.

Isto não acaba... mesmo no P3D os testes continuam thumbsup

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Mensagem por RaphaelMM Qua 12 Nov 2014, 11:53

Ótima notícia... Também acabei voltando para o Dx10 recentemente... Ficarei de olho nessa novidade!

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Mensagem por alberto Qua 12 Nov 2014, 11:58

RaphaelMM escreveu:Ótima notícia... Também acabei voltando para o Dx10 recentemente... Ficarei de olho nessa novidade!

Saiu nova versão pro fixer --> 2.5

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Mensagem por Hanimichal Sex 14 Nov 2014, 19:20

Baixei e acionei o programa e escolhe a configuração do San Diego com pequeno acríssimo no Wave Escale para 65% e Wave Haight para 56% e ficou conforme a imagem (FSX modo DX9 usando REX 4 Texture Direct):

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) CxCwg


aqui uma outra configuração default
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Isso tudo é um horror.

Usando o configurador antigo voltei para a minha preferencia
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Mensagem por rodrigolborges Sáb 15 Nov 2014, 19:30

Realmente, essas imagens não ficaram legal não! thumbsdown

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Mensagem por Leuobatista Qui 20 Nov 2014, 15:31

Boa tarde hanimichal!!
Poderia postar suas configurações do FS water? Obrigado.

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Mensagem por Hanimichal Qui 20 Nov 2014, 18:57

Leuobatista escreveu:Boa tarde hanimichal!!
Poderia postar suas configurações do FS water? Obrigado.
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Mensagem por Leuobatista Qui 20 Nov 2014, 19:30

Valeu, muito obrigado!!!

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Mensagem por alberto Qui 20 Nov 2014, 22:51

Só pude testar hoje Hanimichal, no meu me parece tudo normal
Modo DX10
Texturas Water Animation e Water Textures do Rex Essential Hd
Demais do Rex Texture Direct

Perfil Arcadia com pequenas modificações no FSWC

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) 2014-11-20_22-19-39-181_zpsc5806d46

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) 2014-11-20_22-19-33-269_zpsd9575f43

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) 2014-11-20_22-19-46-254_zps711e97e4

mais próximo da água... não é muito bom, mas tenho dúvida se é por causa do Dx10 que deixa a água meio "plástica" ou por causa do FSWC:

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) 2014-11-20_23-29-49-438_zpsf40c8c30

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) 2014-11-20_23-25-25-127_zpsbc91db09


Última edição por alberto em Qui 20 Nov 2014, 23:38, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Hanimichal Qui 20 Nov 2014, 23:29

Alberto,
Ficou muito bom para você! Talvez por eu usar o DX9 ficou daquele jeito.
Mas de toda forma eu tenho muita coisa valiosa que só funciona no DX9 por isso não quero mudar para DX10 e estou satisfeito com minha água, só queria ter as ondas volumosas do Prepare 3d

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Mensagem por alberto Sex 21 Nov 2014, 00:00

Hanimichal escreveu:Alberto,
Ficou muito bom para você! Talvez por eu usar o DX9 ficou daquele jeito.
Mas de toda forma eu tenho muita coisa valiosa que só funciona no DX9 por isso não quero mudar para DX10 e estou satisfeito com minha água, só queria ter as ondas volumosas do Prepare 3d

Olá Hanimichal!
Talvez seja por isso mesmo, com certeza, se está satisfeito não mude mesmo.
Eu estou testando o FSWC porque a água no dx10 não é muito legal.
Passei a usar o DX10 porque carrega melhor as texturas, diminui o borrado do cenário.
Quando eu trocar para uma placa de vídeo melhor vou começar a usar o P3D.
Até lá vou testando algumas coisas.

Abraços

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Mensagem por Leuobatista Sex 21 Nov 2014, 00:25

Alberto mudando um pouco de assunto mas falando sobre dx10, eu estou usando dx10 shader v3.5 no começo funciona perfeitamente mas depois d um tempo começa tipo dar falhas nas texturas começa aparecer as imagens gigantes. Sabe o que pode aer ? Já tentei usar o dx10 syeve e acontece a mea coisa.

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Mensagem por alberto Sex 21 Nov 2014, 09:41

Leuobatista escreveu:Alberto mudando um pouco de assunto mas falando sobre dx10, eu estou usando dx10 shader v3.5 no começo funciona perfeitamente mas depois d um tempo começa tipo dar falhas nas texturas começa aparecer as imagens gigantes. Sabe o que pode aer ? Já tentei usar o dx10 syeve e acontece a mea coisa.

Olá Leuobatista!

Infelizmente não sei o que pode ser, pois apenas utilizo o addon do Steve e não me aprofundei no entedimento de como ele funciona, apenas sei que tem dado certo por aqui. Eu utilizo apenas ele e nenhuma correção de outros autores.
Aqui não aconteceu este problema ainda.

Tem isto no link de download do FSWC que coloquei no início do post, não sei se tem a ver com o shader que você utiliza:

"FS Water Configurator is not compatible with shader modifications such as the Shader 3.0 Mod by Jesus "Bojote" Altuve."


Sobre as texturas acima baixei o pacote Gizmo de textura 4096x4096(!) para DX10 disponível no site da PwSceneries, ele se encontra no final da página de download sob o nome "SHD Wave Animation for DX10" neste link:

*** NÃO ESQUEÇAM! Se forem utilizar estas texturas façam antes o backup das atuais conforme o Readme.

http://www.strikingsoftware.com/downloads.shtml

download direto: http://www.strikingsoftware.com/ccount/click.php?id=20


Segue o resultado com as texturas Gizmo, melhorou bastante mais próximo da água... agora falta ver como ficarão os frames...

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) EFB86A72-A740-431E-82C7-A5AF282C257E_zpsqlpflhao

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Mensagem por Leuobatista Sex 21 Nov 2014, 10:16

Obrigado alberto vou tentar descobrir o que ta acontecendo.

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Mensagem por Hanimichal Sex 21 Nov 2014, 16:51

O Alberto essa textura é muito linda! A minha só de perto parece boa de longe é horrível mesmo mas a culpa é do REX 4 - Texture Direct que tem essas texturas mal feitas quando vistas de longe, parece duplicada que doi no olho

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) LKqMp

vou testar esse pacote Gizmo para ver como fica

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Mensagem por alberto Sex 21 Nov 2014, 18:32

Hanimichal escreveu:O Alberto essa textura é muito linda! A minha só de perto parece boa de longe é horrível mesmo mas a culpa é do REX 4 - Texture Direct que tem essas texturas mal feitas quando vistas de longe, parece duplicada que doi no olho

vou testar esse pacote Gizmo para ver como fica

Este pacote é de DX10!

O de DX09 é outro!

Cuidado.

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Mensagem por Hanimichal Sex 21 Nov 2014, 18:44

alberto escreveu:
Hanimichal escreveu:O Alberto essa textura é muito linda! A minha só de perto parece boa de longe é horrível mesmo mas a culpa é do REX 4 - Texture Direct que tem essas texturas mal feitas quando vistas de longe, parece duplicada que doi no olho

vou testar esse pacote Gizmo para ver como fica

Este pacote é de DX10!

O de DX09 é outro!

Cuidado.

tem 3 modelos para DX9, vou testar:  http://www.strikingsoftware.com/files/?MA

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Mensagem por alberto Sex 21 Nov 2014, 19:02

Ok, beleza!

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Mensagem por Hanimichal Sex 21 Nov 2014, 20:04

Apos vários testes, e não vou colocar fotos porque teria que ser muitas;
Cheguei a uma conclusão:
Usando a minha configuração do FSWC antigo + DX9 + a agua Spalking do REX Essential, é o que ficou melhor segundo o meu gosto tanto no visual de perto, do alto ou longe e aqui tem algumas fotos:

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) 8znNg

FS Water Configurator Preview (DX9 e DX10) JvSEY

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Mensagem por Leuobatista Sex 21 Nov 2014, 20:38

Alberto mais uma vez voltando assunto dx10, descobri que meu erro é de não ter recompilado os shaders para dx10 do steves, você saberia me dizer como faco isso?

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Mensagem por alberto Sex 21 Nov 2014, 23:16

Hanimichal escreveu:Apos vários testes, e não vou colocar fotos porque teria que ser muitas;
Cheguei a uma conclusão:
Usando a minha configuração do FSWC antigo + DX9 + a agua Spalking do REX Essential, é o que ficou melhor segundo o meu gosto tanto no visual de perto, do alto ou longe e aqui tem algumas fotos:

Ficou muito bom Hanimichal!
Muito boas as imagens, bem melhores que aquelas nio início...
Também uso esta mesma água do REX, fica muito boa.


Leuobatista escreveu:Alberto mais uma vez voltando assunto dx10, descobri que meu erro é de não ter recompilado os shaders para dx10 do steves, você saberia me dizer como faco isso?

Não sei, eu apenas comprei o fixer do Steve na FlightSim Store ( http://www.flightsimstore.com/product_info.php?products_id=2630 ) e segui a instalação de acordo com o review do Mutley´s Hangar ( http://mutleyshangar.com/reviews/bc/dx10/dx10.htm )

já tentou na Avsim?

http://forum.avsim.net/forum/644-the-official-dx10-scenery-fixer-support-forum/


Última edição por alberto em Sáb 22 Nov 2014, 23:55, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Hanimichal Sáb 22 Nov 2014, 12:52

alberto escreveu:
Ficou muito bom Hanimichal!
Muito boas as imagens, bem melhores que aquelas nio início...
Também esta mesma água, fica muito boa.

As primeiras eram do REX 4 - Texture Direct, o mais novo, o mais velho REX Essential realmente tem algumas texturas melhores! Os da água são incomparáveis com nenhum outro produto!
Conclusão:
Não é tudo que é mais novo é melhor, talvez o mecanismo do mais novo é mais leve e tem seus pro é claro. Mas algumas coisas ainda não foram bem lapidadas e até estragaram um pouco

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