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Mensagem por Paulo Stavis Seg 26 Dez 2016, 11:42

Alguma novidade nas atualizações?
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Mensagem por Leosilva77 Ter 10 Jan 2017, 23:05

Depois de 2 meses que comprei o EMB110 Bandeirante, percebi que o flap não baixava na terceira posição, apenas tinha indicação no mostrador analógico. Enviei todos os meus dados da compra pro Lidimar e o mesmo me enviou logo de imediato o arquivo de correção das posições do flap. Aeronave ok pra voo. Quem ainda não percebeu o erro é só entrar em contato com o Lidimar.
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DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit - Página 16 Empty Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Leosilva77 Qui 16 Mar 2017, 13:18

Lidimar, alguma atualização do Bandeco pro XPLANE 11? thumbsup
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DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit - Página 16 Empty Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Lidimar Qui 16 Mar 2017, 16:04

Está em desenvolvimento.
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Mensagem por Leosilva77 Qui 16 Mar 2017, 20:53

Lidimar escreveu:Está em desenvolvimento.

Beleza! Tem previsão?
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Mensagem por Tarinfo Seg 24 Abr 2017, 17:27

Olá Lidimar... estou pra comprar o EMB-110, mas como simulo no 11, queria saber se comprando o emb110 agora, será feito o upgrade para 11, ou será necessário comprar a nova aeronave?

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Mensagem por oswaldocostaneto Ter 25 Abr 2017, 20:45

minha pergunta também é relativa ao XP 11... já comprei e uso no XP 10, porém estou fazendo (DIY mesmo) um home cockpit do bandera... porém para ter o garmin 430 em exibição no painel é necessário que seja utilizado o XP 11, que tem a opção de "destacar" o gps e exibí-lo em outra tela.

Meu projeto segue com um botão pra visualizar o gps na tela principal... se houvesse a possibilidade de usar 100% no XP 11, tornaria tudo muito melhor.

se possível, tem previsão de quando ficará pronta a atualização para o XP 11? haverá upgrade sem custos para quem já adquiriu anteriormente?

grato!

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Mensagem por Leosilva77 Sex 05 maio 2017, 20:00

Gente, alguém sabe informar se o EMB110 foi descontinuado?
Lidimar não comenta nada a respeito. Uma pena!
Hoje descobri que o piloto automático não está funcionando no XP11. É um excelente addon e não pode ser esquecido.
Lidimar, por favor, dê noticias.

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Mensagem por Paulo Stavis Sex 05 maio 2017, 20:03

Leosilva77 escreveu:Gente, alguém sabe informar se o EMB110 foi descontinuado?
Lidimar não comenta nada a respeito. Uma pena!
Hoje descobri que o piloto automático não está funcionando no XP11. É um excelente addon e não pode ser esquecido.
Lidimar, por favor, dê noticias.

Até onde eu saiba ele continua trabalhando nos addons porém é de se imaginar que levará um tempo até que ele seja atualizado. O Bell ganhou uma boa repaginada, entendo que o bandeco deva ser um dos proximos mas deve demorar um pouquinho ainda.
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Mensagem por Leosilva77 Sex 05 maio 2017, 20:45

Paulo Stavis escreveu:Até onde eu saiba ele continua trabalhando nos addons porém é de se imaginar que levará um tempo até que ele seja atualizado. O Bell ganhou uma boa repaginada, entendo que o bandeco deva ser um dos proximos mas deve demorar um pouquinho ainda.

Obrigado pela atenção Paulo. Esqueci que ele também tem que dar atenção pra outros addons.
Lidimar, me desculpe a pressão! Sendo assim, fico aqui imaginando o nosso querido Bandeco repaginado. Amor
Seria demais pedir a textura da antiga camuflagem do C-95B da FAB e outra da falecida NORDESTE?
Obrigado,
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Mensagem por Paulo Stavis Sex 05 maio 2017, 20:49

Leosilva77 escreveu:Obrigado pela atenção Paulo. Esqueci que ele também tem que dar atenção pra outros addons.

Imagino que o bandeco ganhe uma boa repaginada assim como o Bell. E deve seguir o Bell na questão do custo de upgrade. Só chuto, gostaria de saber do mestre Lidimar sobre isso. thumbsup
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Mensagem por Leosilva77 Sex 05 maio 2017, 20:53

Sugestão de texturas

DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit - Página 16 Fab_zpsm9tfdsuz

DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit - Página 16 Nordeste_zpsb0an6tfr
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Mensagem por rodrigo mago Sex 05 maio 2017, 22:52

Leosilva77 escreveu:Sugestão de texturas

DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit - Página 16 Fab_zpsm9tfdsuz

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As duas são massa, mas a da Nordeste, acho linda demais!

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Mensagem por Leosilva77 Sex 05 maio 2017, 23:04

Isso mesmo Rodrigo, linda mesmo! Vamos vê se o pai dessa criança faz essas texturas pra nossos deleites. cheers

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Mensagem por oswaldocostaneto Sáb 10 Jun 2017, 15:10

Olá a todos,

Estou tentando implementar um simulador de voo (tipo homecockpit) a partir da aeronave que desenvolvida pelo Lindimar. Não seria uso comercial, e sim algo para estimular segurança de voo.

Estou nos finalmentes já... Apenas restando a configuração do Piloto Automático.

O fato é que o Avião que da DreamFoil se encontra bem diferente do usado atualmente pela FAB, visto que houve uma modernização no sistema de aviônics.

abaixo coloco um link de um vídeo que fiz até agora do projeto:




Precisei modificar algumas coisas que, para nós, estava diferente do real. (exemplo o alarme de potência menor que 72% de NG e trem de pouso recolhido).
Bom, o grande problema que encontrei foi no Piloto automático.

Nós usamos atualmente um piloto automático em um painel completo e diferente. Com opções que não eram possíveis antes da modernização (conforme aeronave feita para o XPL)

Entretanto, durante a configuração dos botões do Piloto automático, percebi que há uma chave geral de Auto Pilot no arquivo "central.obj", que inclusive, está associada ao Flight Director (pelos datarefs)

https://i.servimg.com/u/f58/19/71/31/41/untitl10.png

Fato é que o piloto automático que estarei usando não possui essa chave, de forma que ao tentar configurar os botões, encontro dificuldade para operar (principalmente a ativação e desativação do Flight Director).

Tentei aprender a usar o Blender para importar o arquivo central.obj que é o que contém essa chave (e aí poder excluir esse dataref) mas percebi que não é possivel importar obj já funcionando no xplane.



Alguém aqui do forum sabe se existe alguma forma de eu excluir essa chave geral? Sei que os outros botões do PA dependem dele para funcionar, e que ele comanda diretamente o FD.

a intenção é ter um botão unico que ative e desative o PA (inicialmente modo Roll e Pitch, até que seja configurado algum modo) e um botão que ative e desative o Flight Director, porém que não tenha relação com o desacoplamento do PA em si.

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Mensagem por Eduardo Sáb 10 Jun 2017, 16:26

Olá Oswaldo,

Já tentou usar o AC3D?
Com o AC3D é possível importar e exportar os .obj para o X-Plane, eu com zero de conhecimento me aventurei na tentativa de adicionar um switch para strobe lights e consegui, no 407 da Dreamfoil.
Tem que baixar o plugin para os objetos do XP aqui: http://www.inivis.com/forum/showthread.php?t=7032
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Mensagem por oswaldocostaneto Sáb 10 Jun 2017, 18:51

Eduardo escreveu:Olá Oswaldo,

Já tentou usar o AC3D?
Com o AC3D é possível importar e exportar os .obj para o X-Plane, eu com zero de conhecimento me aventurei na tentativa de adicionar um switch para strobe lights e consegui, no 407 da Dreamfoil.
Tem que baixar o plugin para os objetos do XP aqui: http://www.inivis.com/forum/showthread.php?t=7032

Opa,

então. acabei de testar o AC3D... não deu certo também.

Acredito que fazer uma nova superfície e exportar para o xplane seja possível, porem importar um objeto ja pronto do XPL acho que não é possível.... nao sei se estou falando besteira, mas tentei agora com o AC3D e tambem nao deu certo.

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Mensagem por Eduardo Sáb 10 Jun 2017, 19:16

oswaldocostaneto escreveu:
Eduardo escreveu:Olá Oswaldo,

Já tentou usar o AC3D?
Com o AC3D é possível importar e exportar os .obj para o X-Plane, eu com zero de conhecimento me aventurei na tentativa de adicionar um switch para strobe lights e consegui, no 407 da Dreamfoil.
Tem que baixar o plugin para os objetos do XP aqui: http://www.inivis.com/forum/showthread.php?t=7032

Opa,

então. acabei de testar o AC3D... não deu certo também.

Acredito que fazer uma nova superfície e exportar para o xplane seja possível, porem importar um objeto ja pronto do XPL acho que não é possível.... nao sei se estou falando besteira, mas tentei agora com o AC3D e tambem nao deu certo.

É possível sim, por exemplo no caso do 407 da Dreamfoil eu queria adicionar strobe lights modeladas no estabilizador horizontal mas como eu não sei modelar copiei do Caravan da Carenado. Da pra importar qualquer objeto, eu acho que caso você queira editar um switch você deve abrir o ''nomedaaeronave''_cockpit.obj não os objetos que ficam na pasta da aeronave object, editando ele que voce consegue manipular os switchs no simulador, demorei um tempão pra entender isso... digo acho porque pelo menos foi o único jeito que deu certo.
Problema é que o período trial do AC3D acabou aqui. hmmm
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Mensagem por oswaldocostaneto Dom 11 Jun 2017, 00:13

Eduardo escreveu:
É possível sim, por exemplo no caso do 407 da Dreamfoil eu queria adicionar strobe lights modeladas no estabilizador horizontal mas como eu não sei modelar copiei do Caravan da Carenado. Da pra importar qualquer objeto, eu acho que caso você queira editar um switch você deve abrir o ''nomedaaeronave''_cockpit.obj não os objetos que ficam na pasta da aeronave object, editando ele que voce consegue manipular os switchs no simulador, demorei um tempão pra entender isso... digo acho porque pelo menos foi o único jeito que deu certo.
Problema é que o período trial do AC3D acabou aqui. hmmm


Rapaz, passei aqui muito tempo agora tentando fazer isso.. realmente não consegui importar... Quando tento abrir o aircraft_cockpit.obj, nao aparece nada. É como se o arquivo estivesse vazio.

Sei que já estou desviando do foco do tópico... se puder me ajudar me indica o caminho. rsrs


abraços!

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Mensagem por Eduardo Dom 11 Jun 2017, 15:14

oswaldocostaneto escreveu:
Eduardo escreveu:
É possível sim, por exemplo no caso do 407 da Dreamfoil eu queria adicionar strobe lights modeladas no estabilizador horizontal mas como eu não sei modelar copiei do Caravan da Carenado. Da pra importar qualquer objeto, eu acho que caso você queira editar um switch você deve abrir o ''nomedaaeronave''_cockpit.obj não os objetos que ficam na pasta da aeronave object, editando ele que voce consegue manipular os switchs no simulador, demorei um tempão pra entender isso... digo acho porque pelo menos foi o único jeito que deu certo.
Problema é que o período trial do AC3D acabou aqui. hmmm


Rapaz, passei aqui muito tempo agora tentando fazer isso.. realmente não consegui importar... Quando tento abrir o aircraft_cockpit.obj, nao aparece nada. É como se o arquivo estivesse vazio.

Sei que já estou desviando do foco do tópico... se puder me ajudar me indica o caminho. rsrs


abraços!

Ja tentou abrir o cockpit de outra aeronave? Quando você importa um arquivo aparece a opção de .obj do XP? Estranho mesmo porque eu consegui até converter objeto em formarto Collada para .obj do XP  hmmm
Tem certeza que os arquivos XPlaneSupport.tcl e XPlaneSupportWin.p estão em C:\Program Files (x86)\AC3D 8.0.80\plugins?
Aparece o menu X-Plane do lado do Help quando o plugin esta instalado corretamente.
Eduardo
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Mensagem por oswaldocostaneto Dom 11 Jun 2017, 18:09

Eduardo escreveu:
Ja tentou abrir o cockpit de outra aeronave? Quando você importa um arquivo aparece a opção de .obj do XP? Estranho mesmo porque eu consegui até converter objeto em formarto Collada para .obj do XP  hmmm
Tem certeza que os arquivos XPlaneSupport.tcl e XPlaneSupportWin.p estão em C:\Program Files (x86)\AC3D 8.0.80\plugins?
Aparece o menu X-Plane do lado do Help quando o plugin esta instalado corretamente.


Sim.
O que eu percebi é que tem algumas aeronaves que funciona a opção de importar .obj e tem outras aeronaves que não funciona. Agora o porque isso acontece, eu não sei...

Testei com:
AC3D
Blender 2.49
Blender 2.7

todos com os devidos plugins import/export para XPL instalados e funcionando (verificado na parte que você comentou).

Acho que essa resposta sobre o porque não é possível abrir com os arquivos de algumas é que é o X da questão.
Talvez o desenvolvedor leia esse tópico e possa me dar uma luz também..

abraços...

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Mensagem por Eduardo Dom 11 Jun 2017, 20:30

oswaldocostaneto escreveu:
Eduardo escreveu:
Ja tentou abrir o cockpit de outra aeronave? Quando você importa um arquivo aparece a opção de .obj do XP? Estranho mesmo porque eu consegui até converter objeto em formarto Collada para .obj do XP  hmmm
Tem certeza que os arquivos XPlaneSupport.tcl e XPlaneSupportWin.p estão em C:\Program Files (x86)\AC3D 8.0.80\plugins?
Aparece o menu X-Plane do lado do Help quando o plugin esta instalado corretamente.


Sim.
O que eu percebi é que tem algumas aeronaves que funciona a opção de importar .obj e tem outras aeronaves que não funciona. Agora o porque isso acontece, eu não sei...

Testei com:
AC3D
Blender 2.49
Blender 2.7

todos com os devidos plugins import/export para XPL instalados e funcionando (verificado na parte que você comentou).

Acho que essa resposta sobre o porque não é possível abrir com os arquivos de algumas é que é o X da questão.
Talvez o desenvolvedor leia esse tópico e possa me dar uma luz também..

abraços...

Complicado então confused
Veja se alguém pode te ajudar no http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/forum/30-engineering-department/

Abraço.
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Mensagem por Lidimar Sex 01 Dez 2017, 14:02

Demorei mas estou de volta. Estou muito ocupado trabalhando na atualização do Bandeco. Estou praticamente refazendo ele todo. Vejam algumas imagens. DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit - Página 16 Sem_ty10
DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit - Página 16 Sem_ty12
DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit - Página 16 Sem_ty11
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Mensagem por tarcizio Sex 01 Dez 2017, 14:05

Mestre...boa notícia para encerrar o ano! Melhor só se anunciar que o bicho fica pronto até o final do mês...

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Mensagem por Lidimar Sex 01 Dez 2017, 14:07

[quote="tarcizio"]Mestre...boa notícia para encerrar o ano! Melhor só se anunciar que o bicho fica pronto até o final do mês...[/

Vai ficar pronto até antes. Estou na correria.
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DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit - Página 16 Empty Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

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