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X-Plane no MacBook Pro

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Mensagem por Joz Sex 27 Dez 2013, 15:56

Olá pessoal, a um bom tempo venho cogitando adquirir um Mac, e um dos pontos importantes para mim é saber se poderei rodar o simulador de forma decente, e gostaria de saber algumas coisas:
Alguém sabe se a placa de vídeo do MacBook Pro (tela retina), a "Intel Iris graphics" serve para rodar o X-Plane 10?
Alguém utiliza Mac para rodar o X-Plane? Está satisfeito? Qual a configuração?

Grato pela opinião de vocês.

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X-Plane no MacBook Pro Empty Re: X-Plane no MacBook Pro

Mensagem por cafejava Sex 27 Dez 2013, 16:59

Eu tentei rodar no meu MacBook Pro 2011 sem sucesso. O meu é um i5 2.4 com 4GB DDR3 e placa gráfica HD Graphics 3000 384MB.
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Mensagem por henriquesteppan Sáb 28 Dez 2013, 00:26

Eu acho que pra conseguir rodar só comprando a versão com i7 e placa radeon integrada ($$$$$$$). Com i5 e hd graphics da Intel é difícil.
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Mensagem por Joz Sáb 28 Dez 2013, 08:53

Cafejava, valeu por seu feedback thumbsup 
A placa integrada do ultimo modelo sem tela retina era a HD 4000, já com a nova tela é a "iris graphics" e existe ainda uma "iris graphics pro". Pesquisei um pouco e dizem que é 65% mais potente. Mas não sei quanto potente era a anterior. Procurar por benchmarks traz apenas comparações entres os modelos de Mac. Gostaria de encontrar uma compração com uma GTX650 por exemplo.

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Mensagem por rcvale Qua 01 Jan 2014, 12:39

Olha Joz, eu acho que não. Tenho um Macbook Pro, porém com GPU integrada da Intel e não roda quase jogo nenhum. O modelo mais top do Macbook Pro pode rodar, mas com o preço de R$ 13.000,00 você monta um PC da NASA. Mac pra rodar liso o X-Plane só esse Macbook Pro top de linha ou os Mac Pro, que também têm preço proibitivo. Eu não arriscaria um processador mais fraco que 3,5GHz. Outro porém é que nem todos os Yokes e manches do mercado funcionam no Mac. Olha isso.

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Mensagem por Joz Qua 01 Jan 2014, 15:49

Sobre a compatibilidade de controles não ia influenciar muito. Qualquer joystick tipo psx/x-box já quebra o galho. Na verdade quero utilizar o Mac para desenvolver cenários e poder testar. Atualmente utilizo o PC do simulador para isso, mas já está ficando entulhado de trabalhos.
Estou precisando de um note novo. Gostaria de testar o sistema da Apple para conferir se é tão bom quanto dizem. Mas diante da performance para jogos, o valor de um Macbook dá para comprar um powernote com uma configuração muito boa.

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Mensagem por rcvale Qua 01 Jan 2014, 17:08

Aí sim Joz!! Pra desenvolver ele te atende bem. Quanto ao Mac OS, realmente é muito bom. A gente estranha no começo devido aos vícios do Windows, mas depois você descobre que é tudo mais prático.

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Mensagem por conex Qua 01 Jan 2014, 17:39

Joz, se quer desenvolver não te aconselho a utilizar o mac não, digo pois alguns softwares não são compativeis com o osx, e em questão de praticidade ainda acho que nada bate o bom e velho Windows.

Eu desenvolvo minhas aeronaves todas em Windows, depois converto/compilo meus plugins para os outros sistemas, e se você não quer jogar dinheiro no lixo, pois falando bem a verdade o hardware do Mac não vale oque pedem, muito menos com os impostos e taxas que cobram aqui no Brasil. Então monte um computador com hardware compatível e instale o que o povo chama de Hackintosh...minha maquina por exemplo tem Windows, Mac e Linux todos no mesmo computador, e detalhe estou rodando uma GTX 770, vá comprar um Mac com essa placa de video pra você ver o valor...=/

Bom minha humilde opnião, se você morasse nos EUA onde os impostos são mais aceitaveis, até diria que o valor do Mac estrapola mas seria (possivel), mas aqui no brasil eu acho roubada gastar dinheiro com eles.

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Mensagem por Joz Qua 01 Jan 2014, 22:08

rcvale escreveu:Aí sim Joz!! Pra desenvolver ele te atende bem. Quanto ao Mac OS, realmente é muito bom. A gente estranha no começo devido aos vícios do Windows, mas depois você descobre que é tudo mais prático.
É isso que eu sinto quando uso o iPad. O Sistema operacional faz muita diferença.

conex escreveu:Joz, se quer desenvolver não te aconselho a utilizar o mac não, digo pois alguns softwares não são compativeis com o osx, e em questão de praticidade ainda acho que nada bate o bom e velho Windows.
Na verdade o "desenvolvimento" não seria o foco principal. O desenvolvimento que faço é esporádico e com finalidade de ser distribuido gratuitamente. Meu note atual deixa a desejar em alguns aspectos, então gostaria de juntar o útil ao agradável. Imaginei que o Macbook seria uma boa resposta. Mas o valor desses bichos deixam as coisas muito mais complicadas.
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Mensagem por Lidimar Qui 02 Jan 2014, 22:40

ja pensou em fazer um Hackintsoh? Economiza grana e mata 2 coelhos com uma paulada só.
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Mensagem por Joz Qui 02 Jan 2014, 23:37

Lidimar escreveu:ja pensou em fazer um Hackintsoh? Economiza grana e mata 2 coelhos com uma paulada só.

A ideia é interessante, mas é difícil encontrar um note com as mesmas características. Tela pequena (13,3"), muita resolução 2560x1600, HD SSD, bateria de até 9hs, e peso de 1,5Kg.
Sei que a Apple cobra muito caro, mas se tivesse um concorrente com as mesmas características, acredito que o preço não iria mudar muito.

Mesmo as opções mais caras (até R$ 6.000,00) do melhores magazines não são muito interessantes. Já os powernotes parecem ser um investimento melhor. Mas fico com um pé a trás com esses notes "genéricos". Alguém já comprou um desses? http://www.powernote.com.br/780_conf.htm


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Mensagem por mirandaleom Ter 07 Jan 2014, 23:38

Joz, eu tenho eu Macbook Pro modelo 2013,o X-Plane 10 roda muito bem no meu macbook.

Tenho certa dificuldade em encontrar alguns plugins,add-ons e programas mas em termos de jogabilidade,qualidade de imagem,não tenho nada a reclamar.

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Mensagem por Joz Ter 07 Jan 2014, 23:45

mirandaleom escreveu:Joz, eu tenho eu Macbook Pro modelo 2013,o X-Plane 10 roda muito bem no meu macbook.

Tenho certa dificuldade em encontrar alguns plugins,add-ons e programas mas em termos de jogabilidade,qualidade de imagem,não tenho nada a reclamar.

Obrigado pela resposta. Sei que baixando bastante as opções, o simulador deve rodar bem suave. A dúvida mesmo, era se o vídeo tinha os requisitos para rodar o programa. thumbsup 

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