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Mensagem por harmach Ter 20 Ago 2013, 16:18

Alguem já ouviu falar deste VR? Será que opera no FSX? pelo que li, sim

Estimado em USD 300,00 (será mais caro que o TrackIR), mas achei interessante a filosofia.


Vídeo do site http://www.oculusvr.com/



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Mensagem por furtado Ter 20 Ago 2013, 17:17

lançamento previsto para setembro 2013. Eu vou fazer o possível para pegar o meu.

No segundo video o carinha fala que com esse óculos, o trackir e setup com 3 monitores não vão fazer mais "diferença". Muito show.


Última edição por furtado em Ter 20 Ago 2013, 17:21, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : "diferença" porque é muito cedo para afirmar isso ainda.)
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Mensagem por Larrubia Ter 20 Ago 2013, 17:20

Olá harmach,

Muito interessante, pelo vídeo 2 parece que funciona no FSX, quanto ao preço um tanto salgado he...he...he. vamos aguardar mais novidades.

Abraços
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Mensagem por Megafly Qua 21 Ago 2013, 16:25

Mas não tem nada a ver com o Track Ir, esses óculos são imersão total, eles já são o monitor, eu só queria saber a resolução e qualidade de imagem disso.
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Mensagem por Bruno Aquino Qui 22 Ago 2013, 10:47

Realmente é muito bacana esses óculos, mas perdemos toda a referencia esterna, no meu caso, ainda dependo do teclado para alguns comandos, e até mesmo o mouse, não será muito fácil de se manusear.

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Mensagem por Douglas.Matos Qui 22 Ago 2013, 11:41

Larrubia: achei um pouco salgado tambem, porem em comparação a montar um  trackir + 3 monitores sairia bem mais barato acredito eu...ou seja compensa e muito.

furtado: to contigo cara, se isto funcionar no FSX tenho certeza que irei compra-lo curti muito.

Megafly: to contigo na duvida tambem, se a qualidade for boa ai compensa pega-lo.

Bruno Aquino: no caso seria um ponto fraco porem acho que iria de costume e de pessoa para pessoa, em relação ao mouse tu esta já com a mão nele quando "sair" do joy ou seja nesta parte não vai ter perda nenhuma já que voce ira acompanhar tudo pelo óculos no Virtual Cockpit.

harmach: tem algum video já este produto com o fsx??

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Mensagem por Brentano Qui 22 Ago 2013, 12:17

Certamente ficará espetacular para quem opera apenas com o mouse ou que utiliza um HOTAS (caso do segundo vídeo). Para quem utiliza hardware ficará, em tese, bem complicado, pois o óculos tira a visão periférica necessária para "localizar" um botão/switch.
A solução seria usar comando de voz (FS2Crew, MCE, FSCopilt, etc).

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Mensagem por Douglas.Matos Qui 22 Ago 2013, 12:34

Brentano, mas pelo video acredito eu,tu conseguiria ver normalmente o "ponteiro" do mouse indo onde voce esta o levando seja para apertar algum botão ou qualquer outra coisa, ou seja normal, como se estivesse sem o óculos, ou sera que não seria assim ? scratch

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Mensagem por Brentano Qui 22 Ago 2013, 13:09

Douglas.Matos escreveu:Brentano, mas pelo video acredito eu,tu conseguiria ver normalmente o "ponteiro" do mouse indo onde voce esta o levando seja para apertar algum botão ou qualquer outra coisa, ou seja normal, como se estivesse sem o óculos, ou sera que não seria assim ? scratch
Douglas, usando o mouse fica a mesma coisa, o problema é quando você usa hardware. Imagina usar um MCP (hardware) sem ver o botões? Ou então o painel Saitek, que é um mero conjunto de botões configuráveis. Ou os rádios...
Sem a visão periférica é como acender uma lâmpada no escuro, você sabe onde está, mas precisa tatear até achar a chave.Very Happy 

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Mensagem por Douglas.Matos Qui 22 Ago 2013, 13:17

Acho que entendi, então para"nos" por exemplo que não possuimos tais equipamentos, apenas joy e o mouse para apertar os botões isso dai cairia muito bem, certo?

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Mensagem por Brentano Qui 22 Ago 2013, 13:27

Douglas.Matos escreveu:Acho que entendi, então para"nos" por exemplo que não possuimos tais equipamentos, apenas joy e o mouse para apertar os botões isso dai cairia muito bem, certo?
Com certeza!
Eu já me vejo voando o 172 da A2A com esse óculos, seria fantástico!
VFR nos cenários ORBX e eu não precisaria nem do 777 da PMDG por uns tempos. lol 

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Mensagem por Douglas.Matos Qui 22 Ago 2013, 13:31

É, minha idéia inicial sempre foi colocar 3 monitores para o FSX porem com este equipamento fica uma mão na roda dentro do Virtual Cockpit, espero que de para usar com o fsx thumbsup 

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Mensagem por angelo marcelo Qui 22 Ago 2013, 17:51

Quando dizem nao saber onde estao os botoes,na AFA tem um dos ultimos estagios da preparacao do piloto em que tem que achar os botoes de olhos vendados e saber o que e.Nesse caso com o Rift vai ser a mesma coisa,so que em casa...

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Mensagem por Valdir Ávila Sex 23 Ago 2013, 10:41

Caaaaaaaaara .. isto vai dar um problema sério no meu bolso se funcionar direitinho no FSX.
Ja fico imaginando a facilidade para trabalhar com o Overhead do NGX hein?

Só vou aguardar os testes no FSX....... Vai dar M... isto laughing laughing 

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Mensagem por Douglas.Matos Sex 23 Ago 2013, 10:52

Valdir, se isto realmente funcionar no FSX to contigo, salario do mes vai embora praticamente dai assobiar 

Só fico imaginando isto na hora que eu comprar minha mãe vendo eu mexer a cabeça para tudo que é lado e falando " Menino, tu vai quebrar o pescoço assim lol lol "

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Mensagem por Sandro Schneider Sex 23 Ago 2013, 11:12


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Mensagem por Valdir Ávila Sex 23 Ago 2013, 11:36

Douglas.Matos escreveu:Valdir, se isto realmente funcionar no FSX to contigo, salario do mes vai embora praticamente dai assobiar 

Só fico imaginando isto na hora que eu comprar minha mãe vendo eu mexer a cabeça para tudo que é lado e falando " Menino, tu vai quebrar o pescoço assim lol lol "
thumbsup lol lol lol  verdade!!

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Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior Seg 26 Ago 2013, 11:29

Saiu uma notícia sobre ele no G1:

"Experiência com os óculos é realista e imersiva, mas pode causar náuseas.
Protótipo custa US$ 300; não há preço nem data para versão final."


http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/08/g1-testa-o-oculus-rift-acessorio-de-realidade-virtual-para-games.html

Acho que vale o risco do enjoo usando essa belezinha.

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Mensagem por Douglas.Matos Seg 26 Ago 2013, 12:39

Eu arriscaria ficar "mau" todo dia com um negocio desse kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk lol lol 

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Mensagem por Valdir Ávila Ter 27 Ago 2013, 12:17

Rodrigo Sotto-Maior escreveu:Saiu uma notícia sobre ele no G1:

"Experiência com os óculos é realista e imersiva, mas pode causar náuseas.
Protótipo custa US$ 300; não há preço nem data para versão final."


http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/08/g1-testa-o-oculus-rift-acessorio-de-realidade-virtual-para-games.html

Acho que vale o risco do enjoo usando essa belezinha.
Dramim .... o dia todo... contra enjoô ... mas que quero um deste..... kkkkkk

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Mensagem por AAPM97 Ter 27 Ago 2013, 18:02

Com um desses, nem preciso montar um cockpit pra me sentir dentro do avião Rulez 

Vou investir num desses quando lançar com certeza happy 

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Mensagem por Alexandre da Silva Ter 27 Ago 2013, 19:38


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Mensagem por AAPM97 Ter 27 Ago 2013, 20:50

Agora sim! Obrigado pela informação thumbsup 

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Oculus Rift - VR Empty Re: Oculus Rift - VR

Mensagem por Douglas.Matos Qua 28 Ago 2013, 13:46

Alexandre da silva, esta SS seria de como ficaria no FSX? Pois esta meio estranho se for deste jeito mesmo como se as 2 imagens esta com a mesma visão tipo fixa, não sei se deu para entender kkk lol hmmm 

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Mensagem por Fabio_Rj Qua 28 Ago 2013, 14:15



se é essa a visão de quem usa o óculos , eu não curti não !

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Frase irritante "Aproveitando o tópico" ... por acaso não sabem abrir novo tópico, que ajudará na busca ?
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Nada comento, só observo.
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