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Mensagem por gibaba Dom 05 maio 2013, 13:39

Bruno Nascimento escreveu:Bacana demais, uma pergunta, existe a possibilidade de transformar estes arquivos para que possamos rodar no FS9 ?

Obrigado. thumbsup

Ola Bruno, o addon nao vai servir para o FS9, eles usam objetos diferentes, por isso nao ha compatibilidade.
E como o negocio da trabalho, vai depender muito do resultado de vendas para que a equipe faça para o FS9... Vamos aguardar.

Segue umas florestas perto da cidade de Nagoya no Japao.

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Mensagem por Martoni Dom 05 maio 2013, 15:30

Show de bola Gibaba!! Parabéns cara!

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Mensagem por Bruno Nascimento Dom 05 maio 2013, 15:32

Legal Giba, obrigado pela pronta resposta! thumbsup

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Mensagem por rodrigo mago Dom 05 maio 2013, 16:47

Massa, ansioso pelo lançamento!

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Mensagem por Ricardo Name Dom 05 maio 2013, 20:12

Não terá conflito com outros add-ons de cenário? Como o ORBX ou Aerosoft? Ou mesmo o Mega São Paulo do Paulo?

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Mensagem por Hanimichal Seg 06 maio 2013, 09:53

Perdoem me pela minha ignorancia! Mas por favor tem como postar umas imagens tipo antes e depois para ter uma ideia melhor, pois assim por cima n-ao entendo o que aconteceu, a unica coisa que vejo as arvores ficaram menores e nao de 200m como antes, é isso mesmo?
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Mensagem por angelo marcelo Seg 06 maio 2013, 15:42

isso ta dando mais agua na boca do que o lançamento do T7 da PMDG....

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Mensagem por gibaba Qua 08 maio 2013, 11:34

Novo teste em floresta degradada e outra em algum lugar da amazonia.

Floresta degradada com o meu cenario de Londrina ao fundo...
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Agora sim, as florestas estao virando um tapete de arvores.
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Mensagem por Trovis Qua 08 maio 2013, 11:38

Parabéns pelo trabalho.

Como não foi respondida, vou repetir a pergunta acima de um colega: não terá conflito com outros addons? Como cenários do Paulo, FS Global, etc?

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Mensagem por gibaba Qua 08 maio 2013, 12:18

Trovis escreveu:Parabéns pelo trabalho.

Como não foi respondida, vou repetir a pergunta acima de um colega: não terá conflito com outros addons? Como cenários do Paulo, FS Global, etc?

Para quem usa GEX e UTX, faremos um hotfix.
Todos os cenarios fotoreais usam um layer superior, entao nao havera problemas.
Todos cenarios que usam a scenery library do simulador serao compativeis.
FS Global é um addon para relevo, entao nao havera conflito.
Produtos ORBX que modificam texturas e autogen do simulador provavelmente terao problemas. Pois mesmo fazendo um hotfix, a interface FTX Central modifica os arquivos do simulador todas as vezes que o usuario abre a interface.
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Segue uma imagem de Glasgow e outra de Indianapolis

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Mensagem por gibaba Sáb 11 maio 2013, 07:45

Hanimichal escreveu:Perdoem me pela minha ignorancia! Mas por favor tem como postar umas imagens tipo antes e depois para ter uma ideia melhor, pois assim por cima n-ao entendo o que aconteceu, a unica coisa que vejo as arvores ficaram menores e nao de 200m como antes, é isso mesmo?

Vou providenciar uma imagem de antes e depois para comparaçao, aguarde apenas adiantar os trabalhos para ver se nao aparecem bugs.
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Mensagem por Luiz Felipe Soares Sáb 11 maio 2013, 08:34

Hmm, imagino como deve ficar isso quando eu fazer a rota SBTE-SBEG scratch Mas vem cá e se eu botar em extreme tanto o autogen quanto o outro lá que eu esqueci além de tudo no cenario (mesh, resolution, effects) vai ficar muuuuuuuito massa né? E Pay isso aew?

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Mensagem por mlogoncalves Sex 28 Jun 2013, 23:22

aguardando o lancamento
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Mensagem por mancini Sáb 29 Jun 2013, 06:43

muito legal, parabéns!

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Mensagem por lclaudio2k11 Sáb 20 Jul 2013, 23:37

Excelente trabalho. Tem uma previsão de lançamento?

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