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opusfsx - OpusFSX Flight Simulator X Interface  - Página 5 Empty Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Alvega Dom 16 Dez 2012, 14:49

Pessoal, estou em viagem e não poderei dar assistência neste tópico (ou em outros) nos tempos mais próximos. Só vou poder voltar a usar o FSX depois de 10 de Janeiro.
cfcr, em relação ao seu problema, talvez seja melhor colocar lá no fórum do Opus.

Abraços.

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Mensagem por cfcr Dom 16 Dez 2012, 15:07

Olá pessoal,

Venho aqui para informar que os problemas ja se encontram resolvidos.

O que fiz?

Alterei no exe.xml a ordem das entradas referentes ao GoFlight e ao OpusFSX e agora o Opus ja arranca quando inicio o FSX e os modulos ja funcionam novamente.
Vou fazer um voozito para testar e ver se detecto mais algum problema. Em caso afirmativo, coloco aqui novamente.

Cumps

PS: Alvega, boa viagem e se não apareceres mais por aqui um Bom Natal para ti e para os teus.

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Mensagem por Megafly Seg 17 Dez 2012, 13:25

Pessal eu instalei o ultimo beta 2.71, dei uma lida no forum do produto sobre o efeito da turbulencia mas não entendi como habilita-la, meu opus não está simulando nenhuma turbulencia, alguem sabe como habilitar esse recurso?

Obrigado.
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Mensagem por flavioSSA Seg 17 Dez 2012, 14:26

Agora que você falou isso, também percebi essa falta de turbulência Megafly. A principio achei que era porque não tinha pego ainda um METAR carregado, mas desde que eu comprei que até agora não vi nem um pingo de turbulência. Belas nuvens, belas camadas, mas nada de vento. Coisa que antigamente eu tinha com o REXEss.
Vou dar uma pesquisada mais detalhada no forum deles e no site para ver se tem alguma informação sobre isso.

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Mensagem por Ademir Moreira Seg 17 Dez 2012, 16:14

Ola pessoal tive um problema semelhante quando instalei uma aeronave nova o que fiz foi. "Câmeras" >> "DHM" >> "Automatic Head Moviments" e fui marcando conforme meu gosto. Nota a versão que uso e a 2.70.
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Mensagem por Alvega Seg 17 Dez 2012, 20:14

O Opus ainda não simula turbulência no avião. Apenas quem usa as câmeras dele pode sentir turbulência através dos efeitos criados pelas câmeras. Os efeitos no avião eles dizem que serão adicionados numa próxima versão.

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Mensagem por flavioSSA Seg 17 Dez 2012, 20:19

Mas eu não entendi Alvega, e a turbulência do proprio FSX? O Opus não injeta o clima no fsx e o fsx simularia os ventos e turbulencia? Pelo menos no REX quando o mesmo injetava o clima, na mesma hora se percebia o efeito dos ventos e tudo mais.
Não entendi o que estaria faltando scratch

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Mensagem por Alvega Seg 17 Dez 2012, 20:29

Flávio, também não sei como funciona isso. Só sei que li lá e na AVSIM que o Opus ainda não tem esses efeitos de turbulência, e que serão adicionados futuramente.

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Mensagem por Ademir Moreira Seg 17 Dez 2012, 21:12

Sim efeitos de turbulência só funciona com ajustes das câmera pelo Opus agora já efeito turbulência lá funciona quando esta passando pelos puffs. efeito de toque também climb descent idem em cruzeiro quando o vendo muda ele balança um pouco e não causa aquele famoso overspeed. Vou combina com efeito feeling de voo já postado aqui e reporto.
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Mensagem por flavioSSA Seg 17 Dez 2012, 23:08

Pessoal, parece que a versão 2.71.0 (Já final) tem algo sobre turbulência. Algo sobre "Turbulence Effects and Bump Aircraft".
Já baixei aqui. Depois vão dar uma olhada thumbsup

Edit: Tem que habilitar as cameras pra funcionar scratch (Altera tooooodos os .cfg de todos os aviões novamente)

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Mensagem por Ademir Moreira Qua 19 Dez 2012, 02:23

Opa Atualizando Yesyes
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Mensagem por cfcr Qua 19 Dez 2012, 08:11

Boas

Fiz a actualização mas o Opus não me vai buscar os metars?? Quando vou ao menu para ver o tempo no local diz sempre que não está carregado. ??

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Mensagem por flavioSSA Qua 19 Dez 2012, 09:29

Sobre a turbulência do Opus: Com a versão 2.71.0 ativei os recursos descritos acima e funciona muito bem o "efeito" no FS. Taxi, decolagem, pouso, turbulência e efeitos de visão funcionam perfeitamente. MAS, a decepção é que a turbulência é apenas o movimento da câmera. O avião não sofre a turbulência. Ou seja, apesar do VC tá sacudindo horrores, se mudar a visão externa vai ver que seu avião tá quietinho ... scratch

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Mensagem por Ademir Moreira Qua 19 Dez 2012, 11:44

flaviossa escreveu:Ou seja, apesar do VC tá sacudindo horrores, se mudar a visão externa vai ver que seu avião tá quietinho ... scratch
Verdade não era para acontecer. Mas com o programa em constante atualização quem sabe eles corrijam isso.
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Mensagem por GustavoGermano Qua 19 Dez 2012, 23:01

flaviossa escreveu:Pessoal, parece que a versão 2.71.0 (Já final) tem algo sobre turbulência. Algo sobre "Turbulence Effects and Bump Aircraft".
Já baixei aqui. Depois vão dar uma olhada thumbsup

Edit: Tem que habilitar as cameras pra funcionar scratch (Altera tooooodos os .cfg de todos os aviões novamente)

Estou usando a última versão beta e não achei essa opção do efeito de turbulência. Onde ativo esta função?

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Mensagem por Ademir Moreira Qui 20 Dez 2012, 01:02

Ola Gustavo vai em "Câmeras", "DHM" e se quiser configura mais efeito vai em "Automatic Head Movements" são botões de cores verdes você vera isso navegando pelos menus e também tem o botão teste so marca e ir testando de acordo com seu gosto. e outra coisa recomendo você olha todas as paginas tem dicas muito uteis aqui ate.
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Mensagem por flavioSSA Seg 31 Dez 2012, 09:20

Versão 2.80.0 lançada thumbsup

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Mensagem por Ademir Moreira Seg 31 Dez 2012, 09:38

flaviossa escreveu:Versão 2.80.0 lançada thumbsup
La vou eu correr Baixa.
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Mensagem por cfcr Seg 31 Dez 2012, 14:19

Ja vou testar para acabar o ano em beleza.

Bom ano para todos.

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Mensagem por Ademir Moreira Seg 31 Dez 2012, 16:04

Não Sei se estou correto mais ao invés de desinstalar eu apenas dei remame na pasta caso eu não gostasse da versão, instalei a nova versão meus settings se manteve intactos.
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Mensagem por flavioSSA Seg 31 Dez 2012, 16:21

Pode desinstalar pelo painel de controle e reinstalar a nova versão que ele preserva seus settings.

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Mensagem por Ademir Moreira Qui 03 Jan 2013, 08:26

Interessante também e ele simula visibilidade zero em nuvens de grande camada. thumbsup
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Mensagem por cfcr Qui 03 Jan 2013, 09:36

Aconteceu-me, com a versão 2.80, uma coisa muito familiar no REX e no ActiveSky... que é quando mudar de metar o avião (nesse caso o airbus aerosoft) dar uma "saca" ainda não experimentei com o NGX mas antes não me fazia isso. Alguem se queixa do mesmo?

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Mensagem por Ademir Moreira Qui 03 Jan 2013, 12:34

Bom Cfcr deixa eu ver se entendi eu estava com mudanças bruscas acima dos "20000FT" chegando ate dar overspeed em alguns casos pensei bom um programa otimo como esse não devia acontecer então entrei em "Weather", "Weather Download Options" e marquei as 4 caixinhas de dialogo "Download Historic Weather", "Download GRIB Forecast Data", "Sim Friendly GRIB Wind Targets" e "Stabilised GRIB Data".
E também fiz uns ajustes no fsuipc olhe aqui.
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Mensagem por Leber Qui 03 Jan 2013, 12:55

cfcr escreveu:Aconteceu-me, com a versão 2.80, uma coisa muito familiar no REX e no ActiveSky... que é quando mudar de metar o avião (nesse caso o airbus aerosoft) dar uma "saca" ainda não experimentei com o NGX mas antes não me fazia isso. Alguem se queixa do mesmo?

Exatamente Cfcr percebi isto por aqui também com a nova versão do Opus utilizando o Ngx. estava contente que isto não me acontecia mais. thumbsdown

Inclusive tenho as settings no Fsuipc que o Ademir citou.

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