[FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
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Alexandre da Silva
ls_miguel
leonardo
PedroFelipe
8 participantes
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[FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
Fiz este voo apenas para testar a textura da Flybe que eu havia baixado e gostei muito, então decidi compartilhar com vocês
Re: [FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
Gostei da imagem! Lindo céu!
Abraços!
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leonardo- Coronel
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Re: [FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
Fantástica essa pintura!
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Re: [FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
Bem bonita mesmo, gostei do céu também !
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Re: [FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
Muito obrigado!
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Casanova- Banido
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Re: [FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
Linda imagem
Esse avião é muito simpático.
Esse avião é muito simpático.
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Daniel Santoro
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Re: [FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
Lindona a imagem! Ta usando enb ai? Se tá, posta seu .ini pra gente!!! kkkkkk
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Flavio - MSFS & P3D v4.5 - Win 11 Pro 64 - VV206
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flavioSSA- Marechal-do-Ar
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Re: [FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
flaviossa escreveu:Lindona a imagem! Ta usando enb ai? Se tá, posta seu .ini pra gente!!! kkkkkk
É claro, amigo. A palheta é a "Ultra Real" do Ultra. O enbseries.ini é esse aqui:
- Spoiler:
- [PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=0
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=0
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
UseMRTRendering=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=60
ChromePower=60
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=1
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=1
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=18
BloomFadeTime=600
BloomConstantDay=3
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=50
BloomCurveDay=7
BloomPowerNight=30
BloomConstantNight=0
BloomCurveNight=9
BloomScreenLevelNight=12
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=45
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=57
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=15
BrighteningLevel=20
IlluminationLevel=20
AdditiveIlluminationLevel=18
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=0
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=33
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=12
DarkeningAmountNight=-5
GammaCurveDay=-2
GammaCurveNight=9
ColorSaturationDay=2
ColorSaturationNight=-2
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=50
ShadowAmountNight=40
ShadowScreenLevelDay=40
ShadowScreenLevelNight=30
ShadowQuality=1
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=0
MotionBlurRotation=0
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=10
Re: [FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
linda textura
Ricardo Felix- Tenente-Brigadeiro
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Re: [FSX] DHC-6 Twin Otter em Varginha
Valeu pelo .ini Pedro! Já instalado aqui.
Meu tópico sobre o cenário 1wa6 foi usando ele.
Meu tópico sobre o cenário 1wa6 foi usando ele.
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Flavio - MSFS & P3D v4.5 - Win 11 Pro 64 - VV206
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flavioSSA- Marechal-do-Ar
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