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[FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921

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[FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Empty Re: [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921

Mensagem por andre_sp Sex 18 Mar 2011, 21:40

Ultra escreveu:
andre_sp escreveu:Lindas imagens, gostei! [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 652185

Ultra, favor verificar pois existem imagens com tamanho acima do permitido [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 776876

Só tem uma... wink
Na verdade são duas... pode acertar ou prefere que eu remova? assobiar

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[FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Empty Re: [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921

Mensagem por andre_sp Sex 18 Mar 2011, 22:06

andre_sp escreveu:
Ultra escreveu:
andre_sp escreveu:Lindas imagens, gostei! [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 652185

Ultra, favor verificar pois existem imagens com tamanho acima do permitido [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 776876

Só tem uma... wink
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Mensagem por Ultra Sex 18 Mar 2011, 22:19

Enviei MP Para o Sr! Quero conversar com você..


Bom , vou explicar novamente..

  • Instalar o ORBX (qualquer um dos FTX's) eu indico o GREEN.
  • Após a instalação procurar na pasta raiz do FSX a PASTA ORBX
  • Dentro desta pasta há uma pasta chamada FTX_AU
  • Dentro de FTX_AU temos outra pasta: FTXAU_18 CUSTOM
  • Dentro de FTXAU18_CUSTOM temos a pasta Texture
  • Dentro da pasta Texture copiar todos os arquivos...+ de 3.000 arquivos


Ir a pasta SCENERY do FSX.
Procurar a pasta WORLD e depois dentro desta a pasta TEXTURE colar os arquivos copiados e substituí-los... (Não esqueça de fazer o Backup antes).

Pronto está feita a mudança das textura de solo para o mundo todo!

Ponto negativo: em algumas cidade podem parecer que o limite das cidades não fiquem bem definidos, mas isso é o de menos.

Quanto ao AUTOGEN, a mudança é feita automaticamente para um super-autogen.

Espero que tenha solucionado a dúvida do CASANOVA e peço desculpas pela forma que escrevi, pois estava no trabalho e lambrar de tudo não foi possível, agora em casa ficou mais fácil...

Dúvidas é só me perguntar...Se precisar eu printo umas telas no tamanho permitido para ficar ainda mais claro...

Abraços

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Mensagem por Cláudio Machado Sáb 19 Mar 2011, 09:06

Lindas mesmo, aproveitando eu queria te agradecer por disponibilizar seus conhecimentos com o emb series, meus voos estão bem mais prazerosos.

Vlw!
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Mensagem por Ricardo Felix Sáb 19 Mar 2011, 11:03

gostei da dica
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Mensagem por Victor Cintra Dom 20 Mar 2011, 00:51

Eu acho que essa dica do Roda, poderia ser fixada, pois iria ficar mais fácil de acessá-la quando alguem precisasse.

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Mensagem por Maxelito737 Dom 20 Mar 2011, 09:03

Que 747 lindo... Lindas shots...

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Mensagem por Antognionni Seg 21 Mar 2011, 17:44

Ultra escreveu:Enviei MP Para o Sr! Quero conversar com você..


Bom , vou explicar novamente..

  • Instalar o ORBX (qualquer um dos FTX's) eu indico o GREEN.
  • Após a instalação procurar na pasta raiz do FSX a PASTA ORBX
  • Dentro desta pasta há uma pasta chamada FTX_AU
  • Dentro de FTX_AU temos outra pasta: FTXAU_18 CUSTOM
  • Dentro de FTXAU18_CUSTOM temos a pasta Texture
  • Dentro da pasta Texture copiar todos os arquivos...+ de 3.000 arquivos


Ir a pasta SCENERY do FSX.
Procurar a pasta WORLD e depois dentro desta a pasta TEXTURE colar os arquivos copiados e substituí-los... (Não esqueça de fazer o Backup antes).

Pronto está feita a mudança das textura de solo para o mundo todo!

Ponto negativo: em algumas cidade podem parecer que o limite das cidades não fiquem bem definidos, mas isso é o de menos.

Quanto ao AUTOGEN, a mudança é feita automaticamente para um super-autogen.

Espero que tenha solucionado a dúvida do CASANOVA e peço desculpas pela forma que escrevi, pois estava no trabalho e lambrar de tudo não foi possível, agora em casa ficou mais fácil...

Dúvidas é só me perguntar...Se precisar eu printo umas telas no tamanho permitido para ficar ainda mais claro...

Abraços

ultra só pergunta, eu fiz essa sua gambiarra porem minhas cidades ficaram divididas, metada de area rural com o autogen da ORBX e metada com as texturas de "centro da cidade default"
não sei se no seu caso também fica assim me da uma dica!

abraços

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Mensagem por Ultra Seg 21 Mar 2011, 21:30

Tire umas fotos, poste por aqui.. aí eu vejo a situação e estudamos uma forma de melhorar...

Abraços thumbsup

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Mensagem por Antognionni Seg 21 Mar 2011, 22:04

Conforme solicitado segue as screenshots que eu tirei em SBKG e SBRF apenas para demonstrar que as cidades estão divididas em areas rurais com o autogen da orbx já o centro da cidade esta default, não sei pq ele substitui as areas urbanas em rurais...

[FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter01mar212154

[FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter02mar212155

[FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter03mar212155

[FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter04mar212157

[FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter05mar212159

não sei se fica assim também no seu, fica muito estranho os aeroportos antes que eram na cidade estão no meio das fazendas e os centros das cidades ficam horriveis...
me da uma força!

abraço

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Mensagem por Ultra Seg 21 Mar 2011, 22:19

Já havia alertado...

Ponto negativo: em algumas cidade podem parecer que o limite das cidades não fiquem bem definidos, mas isso é o de menos.

Mas dá pra resolver instando o LAND CLASS da CLOUD9 da américa do sul...Infelismente a CLoud9 encerrou as atividades em 31 de Janeiro de 2010. Vai ter que procurar uma forma alternativa de obter LAND CLASS..


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Mensagem por Antognionni Seg 21 Mar 2011, 22:23

a tá entendi, então isso é normal... sendo assim acho que prefiro ficar com o default já que nao tem solução!

obrigado pela ajuda thumbsup

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