Airport Design Editor (ADE) Como faço para colocar texturas customizadas de pista e taxiways?
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Airport Design Editor (ADE) Como faço para colocar texturas customizadas de pista e taxiways?
Boa... Estou começando na criação de cenários e gostaria de trocar o "chão" default que contém nas taxiways e pistas que vem no FSX / P3D para uma textura personalizada feita por mim?
Uso o Airport design editor v01.76.6715..........
Será que possível eu estar fazendo isso via ADE, e se sim, como.
Caso não seja possível fazer isso, qual software devo utilizar e como irei fazer isso?
Desde já agradeço.
João (triple)
Uso o Airport design editor v01.76.6715..........
Será que possível eu estar fazendo isso via ADE, e se sim, como.
Caso não seja possível fazer isso, qual software devo utilizar e como irei fazer isso?
Desde já agradeço.
João (triple)
triple777- Recruta
-
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Re: Airport Design Editor (ADE) Como faço para colocar texturas customizadas de pista e taxiways?
Olá João
Para a plataforma FSX / P3D, é necessário fazer a modelagem da pista / taxiway, e suas linhas, com algum software usado para construir cenários, como 3DS Max, Gmax, Sketchup. Esse solo modelado irá sobrepor o solo default. Não é fácil de criar, mas também não é difícil.
Abaixo uma imagem do pátio do aeroporto de Sinop-MT, aonde estou modelando todas as linhas.
Para o FSX ainda tem o agravante de ser necessário exportar o solo para o formato do FS2002, para se comportar corretamente como solo.
Já no Prepar3D v4 em diante, existe um formato próprio para solos. Nos dois casos, você resolve facilmente utilizando o Model Converter X.
Outro problema para pistas personalizadas no FSX, é ela sobrepor os efeitos de iluminação. Se eu não me engano, para resolver o problema é outro software para o FS2002 que recria as luzes. Quem ensinou essa arte foi o mestre Zanolli.
O ADE até possui uma ferramenta para criar polígonos de solo personalizados, mas não faço muita ideia de como utilizar, e o princípio é o mesmo (exportar no formato FS2002).
Já para a plataforma FS2020, existe possui uma ferramenta própria no SDK para criar solos, que permite trocar com grande facilidade as texturas.
Sucesso com seu projeto.
Para a plataforma FSX / P3D, é necessário fazer a modelagem da pista / taxiway, e suas linhas, com algum software usado para construir cenários, como 3DS Max, Gmax, Sketchup. Esse solo modelado irá sobrepor o solo default. Não é fácil de criar, mas também não é difícil.
Abaixo uma imagem do pátio do aeroporto de Sinop-MT, aonde estou modelando todas as linhas.
Para o FSX ainda tem o agravante de ser necessário exportar o solo para o formato do FS2002, para se comportar corretamente como solo.
Já no Prepar3D v4 em diante, existe um formato próprio para solos. Nos dois casos, você resolve facilmente utilizando o Model Converter X.
Outro problema para pistas personalizadas no FSX, é ela sobrepor os efeitos de iluminação. Se eu não me engano, para resolver o problema é outro software para o FS2002 que recria as luzes. Quem ensinou essa arte foi o mestre Zanolli.
O ADE até possui uma ferramenta para criar polígonos de solo personalizados, mas não faço muita ideia de como utilizar, e o princípio é o mesmo (exportar no formato FS2002).
Já para a plataforma FS2020, existe possui uma ferramenta própria no SDK para criar solos, que permite trocar com grande facilidade as texturas.
Sucesso com seu projeto.
eduardoamll- Coronel
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Re: Airport Design Editor (ADE) Como faço para colocar texturas customizadas de pista e taxiways?
Boaa!!!! Vou estar realizando sim... OBRIGADO!!
triple777- Recruta
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Inscrito em : 04/08/2021
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