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FS2004 - Prédios pipocando na tela

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Mensagem por luisxv Seg 09 Set 2019, 18:04

Olá pessoal, boa tarde!
Alguém sabe alguma configuração no FS2004 que resolva a questão dos prédios do cenário ficarem como pipocando na tela - aparecendo e sumindo?
Nesse vídeo abaixo dá para se ter uma ideia do problema que estou tendo aqui.



Obrigado à todos!

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Mensagem por jeferson antich Seg 09 Set 2019, 21:08

isso está parecendo configuração de distancia dos objetos, já que os de trás estão desaparecendo e os da frente estão aparecendo aos poucos.... não tenho muita recordação do fs9 mas creio que existe um lugar que configure isso.

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Mensagem por andre_sp Ter 10 Set 2019, 09:04

Bom dia Luis.

Edite o seu arquivo "fs9.cfg" com o bloco de notas e deixe o LOD (Level of detail) dessa forma:

LOD_RADIUS=9.5000000

obs: FS9 não deverá estar aberto durante a alteração. wink

Diga se melhorou...

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Mensagem por luisxv Ter 10 Set 2019, 09:14

andre_sp escreveu:Bom dia Luis.

Edite o seu arquivo "fs9.cfg" com o bloco de notas e deixe o LOD (Level of detail) dessa forma:

LOD_RADIUS=9.5000000

obs: FS9 não deverá estar aberto durante a alteração.  wink

Diga se melhorou...
André, bom dia!

No meu FS9.cfg não existe essa chave LOD_RADIUS=.
Em qual TAG ela deve ser colocada? [MAIN], [GRAPHICS], [DISPLAY], [TERRAIN] ?

Obrigado,

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Mensagem por andre_sp Ter 10 Set 2019, 10:14

luisxv escreveu:
André, bom dia!

No meu FS9.cfg não existe essa chave LOD_RADIUS=.
Em qual TAG ela deve ser colocada? [MAIN], [GRAPHICS], [DISPLAY], [TERRAIN] ?

Obrigado,

[TERRAIN]

thumbsup

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Mensagem por luisxv Ter 10 Set 2019, 10:25

Blz, vou alterar e testar!
Valeu! thumbsup

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Mensagem por luisxv Ter 10 Set 2019, 11:46

André,
Alterei conforme a sugestão mas continua como antes.
Até fui aumentando o valor da chave mas permanece a mesma coisa.
Segue o vídeo.



Valeu! thumbsup

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Mensagem por andre_sp Ter 10 Set 2019, 11:50

Guarde uma cópia do seu FS9.CFG em local seguro.

Em seguida APAGUE-O e rode o FS9. Será criado um novo.

Faça os ajustes necessários dentro do FS e refaça o teste. thumbsup

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Mensagem por luisxv Ter 10 Set 2019, 13:48

Blz André, vou fazer isso e reporto. thumbsup

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Mensagem por luisxv Ter 10 Set 2019, 22:08

André,
Fiz o teste, apaguei o FS9.CFG, executei novamente e foi gerado novo FS9.cfg.
Porém o resultado foi o mesmo, não mudou nada.
Segue o vídeo...



Abraços,

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Mensagem por jeferson antich Ter 10 Set 2019, 23:43

veja se isso acontece só nesse cenário.

Há várias maneiras de ajustar o tempo de CPU FS dedica a carregar o cenário e texturas. É a maneira mais fácil definir o controle deslizante taxa de quadro de destino para um valor que sua máquina pode alcançar consistentemente. Quanto mais baixa defina o controle deslizante, mais tempo de CPU é desviado da renderização para carregamento de dados. Outra coisa que você pode fazer é modificar a seguinte variável em FSX.CFG:

Adicione esta entrada, logo abaixo da seção [MAIN] FS9.CFG

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

Essa variável determina a quantidade de tempo de CPU para carregar dados do cenário como uma fração do tempo gasto processamento. Por exemplo, o valor padrão de 0,33 significa que para cada 3 milissegundos gasto renderização, FS dará 1 milissegundo para o carregador do cenário. Se necessário, você pode usar um valor maior para dedicar mais tempo para carregar. Ou, se você não tiver um problema com o blurries e você desejar um pouco maiores taxas de quadros, em seguida, você pode usar um valor menor

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Mensagem por luisxv Qua 11 Set 2019, 21:51

jeferson antich escreveu:veja se isso acontece só nesse cenário.

Há várias maneiras de ajustar o tempo de CPU FS dedica a carregar o cenário e texturas. É a maneira mais fácil definir o controle deslizante taxa de quadro de destino para um valor que sua máquina pode alcançar consistentemente. Quanto mais baixa defina o controle deslizante, mais tempo de CPU é desviado da renderização para carregamento de dados. Outra coisa que você pode fazer é modificar a seguinte variável em FSX.CFG:

Adicione esta entrada, logo abaixo da seção [MAIN] FS9.CFG

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

Essa variável determina a quantidade de tempo de CPU para carregar dados do cenário como uma fração do tempo gasto processamento. Por exemplo, o valor padrão de 0,33 significa que para cada 3 milissegundos gasto renderização, FS dará 1 milissegundo para o carregador do cenário. Se necessário, você pode usar um valor maior para dedicar mais tempo para carregar. Ou, se você não tiver um problema com o blurries e você desejar um pouco maiores taxas de quadros, em seguida, você pode usar um valor menor

Olá Jeferson, blz?
Está acontecendo em todos os cenários.
Vou fazer esses ajustes e testar.
Obrigado! thumbsup

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Mensagem por luisxv Qui 12 Set 2019, 08:30

luisxv escreveu:
jeferson antich escreveu:veja se isso acontece só nesse cenário.

Há várias maneiras de ajustar o tempo de CPU FS dedica a carregar o cenário e texturas. É a maneira mais fácil definir o controle deslizante taxa de quadro de destino para um valor que sua máquina pode alcançar consistentemente. Quanto mais baixa defina o controle deslizante, mais tempo de CPU é desviado da renderização para carregamento de dados. Outra coisa que você pode fazer é modificar a seguinte variável em FSX.CFG:

Adicione esta entrada, logo abaixo da seção [MAIN] FS9.CFG

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

Essa variável determina a quantidade de tempo de CPU para carregar dados do cenário como uma fração do tempo gasto processamento. Por exemplo, o valor padrão de 0,33 significa que para cada 3 milissegundos gasto renderização, FS dará 1 milissegundo para o carregador do cenário. Se necessário, você pode usar um valor maior para dedicar mais tempo para carregar. Ou, se você não tiver um problema com o blurries e você desejar um pouco maiores taxas de quadros, em seguida, você pode usar um valor menor

Olá Jeferson, blz?
Está acontecendo em todos os cenários.
Vou fazer esses ajustes e testar.
Obrigado! thumbsup

Bom dia Jeferson,
Fiz as alterações e não mudou nada, infelizmente.
Mas valeu pela ajuda! thumbsup

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