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Mensagem por skydive Ter 27 Mar 2018, 18:24

Boa noite pessoal, depois de muita luta com meu P3d v4.2 e varias configuração sem sucesso, finalmente meu p3d está todo atualizado e com meus addons funcionando bem.

agora estou curioso em saber como eu ponho aquele horizonte azul ao olhar as montanhas, pois acho que fica muito irreal o horizonte que temos no p3d sem efeito algum.

desde já agradeço!!
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Mensagem por rodrigo mago Ter 27 Mar 2018, 19:43

PTA 2.6 gera  esse efeiti que você deseja, uso no v3.4 e não dispenso o uso dele.

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Mensagem por skydive Ter 27 Mar 2018, 20:48

eu tenho esse programa porém está engavetado pois nunca entendi para que serve, mas irei dar uma olhada.

no caso por onde devo começar para por o efeito que quero no meu p3d atraves do PTA ?
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Mensagem por rodrigo mago Ter 27 Mar 2018, 21:54

Procure por "presets" já feito, você pode aplicar e ja vai ver diferença. Os "presets" são temas feitos tipo no REX, escolhe os ajustes e os aplica. Roda o P3D e ver se ficou donseu agrado.

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Mensagem por tarcizio Ter 27 Mar 2018, 22:13


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Mensagem por skydive Ter 27 Mar 2018, 23:46

fiz os teste aqui e o resultado foram otimos, mas alguns dá alguns erros problemas tipo luzes quadradas aparecendo durante o dia, sombras escurar aparecendo ao mover a câmera e nuvens com duas cores, será que tô fazendo algo errado ?
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Mensagem por tarcizio Qua 28 Mar 2018, 14:46

Não sei lhe esclarecer, pois só marquei o Haze Effect, para ter aquele azul distante. Sugiro que tente os "Presets" sugeridos pelo Rodrigo Mago.

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Mensagem por Razalas2015 Qua 28 Mar 2018, 14:59

com foto ajudaria mais a entender isso.

Francisco.

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Mensagem por skydive Qua 28 Mar 2018, 16:39

tarcizio escreveu:Não sei lhe esclarecer, pois só marquei o Haze Effect, para ter aquele azul distante. Sugiro que tente os "Presets" sugeridos pelo Rodrigo Mago.

tarcizio, usei o que vc falou mas não obtive o resultado. pois ficou com imagens escurar ao mover a camera, imagens no solo. você poderia me explicar melhor como faço isso sem usar presets

baixado na net ? estou usano os presets da REX Free e o resultado e desastroso nuvens com duas cores e horizonte marrom
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Mensagem por skydive Qua 28 Mar 2018, 16:44

skydive escreveu:
tarcizio escreveu:Não sei lhe esclarecer, pois só marquei o Haze Effect, para ter aquele azul distante. Sugiro que tente os "Presets" sugeridos pelo Rodrigo Mago.

tarcizio, usei o que vc falou mas não obtive o resultado. pois ficou com imagens escurar ao mover a camera, imagens no solo. você poderia me explicar melhor como faço isso sem usar presets

baixado na net ? estou usano os presets da REX Free e o resultado e desastroso nuvens com duas cores e horizonte marrom
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Mensagem por rodrigo mago Qua 28 Mar 2018, 17:40

skydive escreveu:
skydive escreveu:

tarcizio, usei o que vc falou mas não obtive o resultado. pois ficou com imagens escurar ao mover a camera, imagens no solo. você poderia me explicar melhor como faço isso sem usar presets

baixado na net ? estou usano os presets da REX Free e o resultado e desastroso nuvens com duas cores e horizonte marrom
Amigo Skydive, mais atenção às regras, no caso acima, regra 06.
Voltando ao assunto, eu uso o o P3D v3.4, nao daria certo, é incompatível com seu, mas não é difícil pra você conseguir!

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Mensagem por tarcizio Qua 28 Mar 2018, 18:14

Olha, primeiramente, os ShadersHLSL da raiz do P3D, TEM que ser "puros" (da instalação inicial). Depois de instalado o PTA 2.61 para o P3D V4, abra-o (ele vem marcado vários itens, que desmarquei todos) conforme a screen. Após, apliquei os resultados através da aba Action > Apply preset. Se der certo, lá embaixo, no Log, vai aparecer um texto assim:

" Preset C:\Users\Toba\Desktop\PTA\default.ini loaded
Prepar3D 4.0.28 build 21686 detected as target verson
Shaders cache directory found at C:\Users\Toba\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Shaders\
Prepar3D main configuration file found at C:\Users\Toba\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Prepar3D.cfg
Shaders integrity" OK


E o azul horizonte aparece....

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Mensagem por skydive Qua 28 Mar 2018, 18:39

tarcizio escreveu:Olha, primeiramente, os ShadersHLSL da raiz do P3D, TEM que ser "puros" (da instalação inicial). Depois de instalado o PTA 2.61 para o P3D V4, abra-o (ele vem marcado vários itens, que desmarquei todos) conforme a screen. Após, apliquei os resultados através da aba Action > Apply preset. Se der certo, lá embaixo, no Log, vai aparecer um texto assim:

" Preset C:\Users\Toba\Desktop\PTA\default.ini loaded
Prepar3D 4.0.28 build 21686 detected as target verson
Shaders cache directory found at C:\Users\Toba\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Shaders\
Prepar3D main configuration file found at C:\Users\Toba\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Prepar3D.cfg
Shaders integrity" OK


E o azul horizonte aparece....

eu restaurei para o origianl antes de fazer as modificações que você citou, porém apareceu esse erro

Applying preset C:\Users\Max\Desktop\REX_PTA_Presets_Pack\REX Set 12.ini...
ERROR applying preset: source file C:\Users\Max\Downloads\PTA 2.6.1\SHADERS_BACKUP\Cloud.fx not found
ERROR applying preset: source file C:\Users\Max\Downloads\PTA 2.6.1\SHADERS_BACKUP\GPUTerrain.fx not found
Preset has been applied with errors. See log above
Shaders cache cleared

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Mensagem por tarcizio Qua 28 Mar 2018, 18:43

Bem, aqui foi assim que fiz, no P3D zerado e sem addons. Usei o PTA 2.61. Esses erros não sei esclarecer o por que. Para o efeito "azul", tem também o Ultimate Realism Pack (URP v11 P3D v40), que usei antes, mas deu um conflito com a água do RJ. Tente esse também (também com o Shaders original)...

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Mensagem por skydive Qua 28 Mar 2018, 19:05

nossa estou sem sorte mesmo para essas coisas kkkk, mas irei testar esse que você me falou e ver se vai. até ontem memso eu testei alguns presets que baixei na net e funcionou bem, apenas teve distorções das nuvens com coloração estranha e a noite parecia dia. e aparecia as luzes noturnas quadriculadas durante o dia. depois disso todos os presets que eu baixava dave esse erro que falei a cima. mas irei testar esse URP.
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Mensagem por tarcizio Qua 28 Mar 2018, 19:27

Isso. Aqui tem mais informações sobre o URP:

https://www.voovirtual.com/t42345-ultimate-realism-pack-1-0-prologue

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Mensagem por skydive Qua 28 Mar 2018, 21:25

pelo que vi, acho que as configurações estão dando erro devido o arquivo shaders que foi modificado e não restaura mais.
será que alguem aqui sabe onde consigo baixar o arquivo ShadersHLSL original ???
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Mensagem por jeffsilvajs Qua 28 Mar 2018, 22:14

skydive escreveu:pelo que vi, acho que as configurações estão dando erro devido o arquivo shaders que foi modificado e não restaura mais.
será que alguem aqui sabe onde consigo baixar o arquivo ShadersHLSL original ???

Tive que reinstalar o Client porque não achei, sugiro que faça o mesmo Smile
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Mensagem por tarcizio Qua 28 Mar 2018, 23:02

Isso. Reinstale o Client e faça um backup do ShadersHLSL. Também faço backup da pasta C: usuários>nome do pc>AppData>Local>Lockheed Martin>Prepar3D v4.....dentro dela também tem uma pasta Shaders. Sempre que mecho no P3D, reponho essa pasta tambem.

Aqui tem um review do programa:  http://www.theskylounge.tv/topic/5512-urp-v11-for-p3d-v4-released/

Baixe o URP aqui: https://ultimaterealismpack.weebly.com/download.html

É o 3º item: v1.1  for P3D v4.

Instale cada item e aplique. o Sun Mod, o melhor sol é o 3.

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Mensagem por skydive Seg 02 Abr 2018, 18:51

Horizonte e montanhas azulado P3DV4.2 Sem_ty13


happy Agora ficou otimo pessoal, era tudo que ue queria. obrigado pela ajuda !!


OBS: eu observei uma coisa aqui apesar de ter ficado lindo, as sombras das nuvens no solo sumiram. e normal ao usar esses tipos de programa ?
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Mensagem por tarcizio Seg 02 Abr 2018, 23:13

Finalmente....então está usando o PTA ou o URP? Aqui, o URP deu conflito foi com umas manchas no mar do RJ em torno do pão-de-açúcar. O PTA ficou ok. Em ambos não houve interferência nas sombras das nuvens.

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Mensagem por skydive Seg 02 Abr 2018, 23:55

tarcizio escreveu:Finalmente....então está usando o PTA ou o URP? Aqui, o URP deu conflito foi com umas manchas no mar do RJ em torno do pão-de-açúcar. O PTA ficou ok. Em ambos não houve interferência nas sombras das nuvens.

então, estou usando o URP. apenas segui aqueles passos. mas as sombras sumiram. estou com dificuldade com o PTA, ja que parece ser o melhor tento por apenas o horizonte azul mas não vai. ai eu te pergunto. e obrigado eu usar um preset e modifica-lo ou simplesmente eu só tenho que ajustar na opção haze para ter o horizonte azul ? porque se for o caso eu uso o PTA mesmo, não dando o conflito com as sombras de nuvens fica tudo certo.
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Mensagem por tarcizio Ter 03 Abr 2018, 18:37

No PTA não usei nenhum preset, só fiz o que falei: deve ter o ShadersHLSL "puro", bem como da pasta C: usuários>nome do pc>AppData>Local>Lockheed Martin>Prepar3D v4 > pasta com 3 itens: Controls, Effects e Shaders. Reponho ela também.

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Mensagem por skydive Qua 04 Abr 2018, 10:33

tarcizio escreveu:No PTA não usei nenhum preset, só fiz o que falei: deve ter o ShadersHLSL "puro", bem como da pasta C: usuários>nome do pc>AppData>Local>Lockheed Martin>Prepar3D v4 > pasta com 3 itens: Controls, Effects e Shaders. Reponho ela também.

bom dia tarcizio, coloquei essas configurações e apliquei, porém não modificou nada no meu p3d. estou usando o PTA 2.61 será que e incompatibilidade ?

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Mensagem por tarcizio Qua 04 Abr 2018, 12:56

Incompatibilidade acho que não. Aqui tenho o P3D V4 e usei ele. Meus valores atribuidos são:

- 4,46

- 01, 200, 035

- Caixa Density marcada

- 1.00
- 1,00
- 1.12

E assim continua....

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