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FSX SE - Cenarios SBCT e SBCF Zanolli usando muita memoria

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cenários - FSX SE - Cenarios SBCT e SBCF Zanolli usando muita memoria - Página 2 Empty Re: FSX SE - Cenarios SBCT e SBCF Zanolli usando muita memoria

Mensagem por juliovpr Seg 08 Jun 2020, 15:44

REATIVANDO O TÓPICO

Boa Tarde alguém sabe porque não está rodando no P3D V5?

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Mensagem por andre_sp Seg 08 Jun 2020, 18:47

juliovpr escreveu:REATIVANDO O TÓPICO

Boa Tarde alguém sabe porque não está rodando no P3D V5?

Julio, conforme descrito no blog do Zanolli:  hmm

"Tenho recebido alguns reportes de usuários da plataforma P3D V5 relatando problemas no uso de alguns cenários postados aqui no blog ; por outro lado também recebi reportes que os mesmos estavam funcionando sem nenhum problema.
Como não tenho acesso a essa versão não tenho como fazer testes e eventualmente corrigir os problemas que podem estar surgindo em alguns casos.
Sendo assim informo que não  posso dar suporte e nem dar garantia de funcionamento dos cenários nessa versão.
"

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Mensagem por juliovpr Seg 08 Jun 2020, 19:29

isso que acho intrigante, pois o demais rodam sem problema algum, só esse que está com esse problema!

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Mensagem por Zanolli Ter 09 Jun 2020, 13:42

andre_sp escreveu:
juliovpr escreveu:REATIVANDO O TÓPICO

Boa Tarde alguém sabe porque não está rodando no P3D V5?

Julio, conforme descrito no blog do Zanolli:  hmm

"Tenho recebido alguns reportes de usuários da plataforma P3D V5 relatando problemas no uso de alguns cenários postados aqui no blog ; por outro lado também recebi reportes que os mesmos estavam funcionando sem nenhum problema.
Como não tenho acesso a essa versão não tenho como fazer testes e eventualmente corrigir os problemas que podem estar surgindo em alguns casos.
Sendo assim informo que não  posso dar suporte e nem dar garantia de funcionamento dos cenários nessa versão.
"

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Obrigado pela ajuda André thumbsup
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Mensagem por Marcos744_C Sáb 20 Jun 2020, 12:51

Caso seja de interesse para os demais usuários, consegui resolver o meu problema de memoria no FSX:SE. Basicamente tive que desinstalar a região America Latina disponibilizada pela Toposim, a qual havia comprado na Steam, e substituir pelo pacote ORBX (também comprado à parte direto da ORBX). Rodando somente com Toposim, alguns add-ons e mais o FSLabs A320 o crash por OOM era certo antes mesmo de começar o pushback.
Com o pacote ORBX consegui não apenas rodar o A320 da FSLabs como também pude instalar as pontes de embarque moveis desenhadas pelo Jefferson Silva como atualização do cenário SBCT do Zanolli. Fica aqui o registro do meu "Muito Obrigado" aos dois pelo excelente trabalho.

Um abraço,
Marcos

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Mensagem por Zanolli Sáb 20 Jun 2020, 19:43

Marcos744_C escreveu:Caso seja de interesse para os demais usuários, consegui resolver o meu problema de memoria no FSX:SE. Basicamente tive que desinstalar a região America Latina disponibilizada pela Toposim, a qual havia comprado na Steam, e substituir pelo pacote ORBX (também comprado à parte direto da ORBX). Rodando somente com Toposim,  alguns add-ons e mais o FSLabs A320 o crash por OOM era certo antes mesmo de começar o pushback.
Com o pacote ORBX consegui não apenas rodar o A320 da FSLabs como também pude instalar as pontes de embarque moveis desenhadas pelo Jefferson Silva como atualização do cenário SBCT do Zanolli. Fica aqui o registro do meu "Muito Obrigado" aos dois pelo excelente trabalho.

Um abraço,
Marcos

Bom saber, obrigado Marcos thumbsup
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Mensagem por Zanolli Ter 28 Jul 2020, 19:14

REATIVANDO O TÓPICO

juliovpr escreveu:REATIVANDO O TÓPICO

Boa Tarde alguém sabe porque não está rodando no P3D V5?

Gostaria de aproveitar o tópico para informar que já resolvi o problema que estava tendo no carregamento do  
cenário de Confins no P3D V5 e já está disponível para download. SBCT também já foi adaptado à V5.
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Mensagem por luciano-silva Dom 02 Ago 2020, 04:56

Amigo Zanolli, com relação ao cenário de confins, muito obrigado estava mesmo com dificuldades de faze-lo funcionar no P3Dv5.

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Mensagem por Razalas2015 Dom 02 Ago 2020, 08:38

O pessoal que reclama de uso excessivo de memória, imagino que seja o mesmo problema que havia no V5.
baixem o update do zanolli pro V5, e utilizem os arquivos da pasta TEXTURE dele no FSX, usando os arquivos da pasta SCENERY e EFFECTS do FSX que vocês já usavam .

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Mensagem por Zanolli Dom 02 Ago 2020, 18:42

luciano-silva escreveu:Amigo Zanolli, com relação ao cenário de confins, muito obrigado estava mesmo com dificuldades de faze-lo funcionar no P3Dv5.

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Obrigado pelo retorno Luciano Smile , não funcionava mesmo.

Razalas2015 escreveu:O pessoal que reclama de uso excessivo de memória, imagino que seja o mesmo problema que havia no V5.
baixem o update do zanolli pro V5, e utilizem os arquivos da pasta TEXTURE dele no FSX, usando os arquivos da pasta SCENERY e EFFECTS do FSX que vocês já usavam .

Razalas sabe que até que é uma boa idéia , um pouquinho pode ajudar sim , obrigado.
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Mensagem por eduardoamll Seg 03 Ago 2020, 09:49

Não sei o que o Zanolli fez na versão para o P3Dv5, mas quando estava desenvolvendo o aeroporto de Cuiabá, reparei que trocar as texturas BMP do pátio por DDS deram uma melhorada bastante significativa nos FPS. Só dá um bom trabalho abrir e salvar uma por uma lol lol .
Pra quem usa as dynamic Lights, a instrução que o Zanolli deu foi "NÃO usá-lo com a opção de "HDR lights" habilitada". Um outro caminho que imagino ser possível, é substituir as texturas noturnas do pátio por uma textura toda preta (pode ser bem pequena como 64x64 pixel). O porque disso é que: Pra gerar as imagens noturnas, o simulador faz uma composição entre a textura de dia com a noturna. Usando um mapa todo preto, seria como se o pátio não tivesse textura noturna, e a iluminação será feita pelas Dynamic Lights.

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Mensagem por Zanolli Seg 03 Ago 2020, 16:24

Sim Eduardo , eu sempre dei preferencia para a textura noturna em BMP e em alguns casos até em 32 bits para preservar a qualidade delas , sei que isso dá um peso a mais nos frames mas foi uma opção , sobre substituir as noturnas de solo por texturas toda preta no meu caso não sei se daria certo pois eu sempre deixo uma pequena luminosidade nelas pois nunca gostei de ver , como por exemplo , se você está num pátio default a noite sem iluminação ele fica muito escuro e na realidade não é assim você consegue enxergar alguma coisa , no FS se você não tem uma taxi light não dá para saber se está numa taxiway ou andando pela grama , fica tudo igual.
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Mensagem por eduardoamll Seg 03 Ago 2020, 19:00

Olá Zanolli.
Quando o Fernando colocou dynamic lights (DL) no cenário de Cuiabá, ele pediu para eu tirar as texturas noturnas, porque apenas as dynamic lights estavam dando claridade suficiente. Na versão para o P3Dv4, não tem textura noturna e ficou essa claridade abaixo. Por isso que deixei esse palpite das texturas pretas . Os objetos que estão nessa região das DL, como fingers, grama, também não tem textura noturna por conta da claridade que ficou. Eu fiquei muito admirado em relação as DL, pois deixar o pátio bonito à noite, era algo que eu sofria bastante pra conseguir fazer.

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Mas cada caso é um caso. Cuiabá tem um pátio bem estreito, ao contrário de CNF e CWB.
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Mensagem por Zanolli Seg 03 Ago 2020, 19:18

Entendo Eduardo , Cuiabá ficou muito bonito mesmo , mas é como eu disse foi uma opção pois quando eu fiz esses cenários meu foco principal era o FSX então eu pensava em priorizar a noite dele pois os únicos recursos que tínhamos eram usar efeitos ou textura noturna , as "dynamic lights" vieram depois , se não me engano com a V4 . A sua dica das texturas pretas 64x64 é muito boa mesmo Smile
CWB ficou assim com textura noturna e dynamic lights

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Mensagem por eduardoamll Seg 03 Ago 2020, 20:13

Zanolli escreveu:CWB ficou assim com textura noturna e dynamic lights
Prezado Mestre Zanolli, é o velho ditado , uma imagem vale mais do que muitas palavras. reverencia reverencia
Essa noite de CWB ficou com uma harmonia muito linda...
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Mensagem por Zanolli Seg 03 Ago 2020, 21:06

eduardoamll escreveu:
Essa noite de CWB ficou com uma harmonia muito linda...

A bem da verdade nesse cenário eu dei muita sorte também de ter um foto real muito bom para fazer as texturas de solo, ajudou muito .
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