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Mensagem por c.a Dom 23 Jul 2017, 03:51

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Mensagem por matheus_vallim Dom 23 Jul 2017, 09:08

O cenário ficou bom. Mas tem um grande porém: a luminosidade! Por ser mais real, o terreno fica mais claro. Muitos fotorreais são "clareados" para ficarem melhor no FS. Aí o efeito fica ruim no FSW.

Não sei se é o caso desse cenário, mas parece que ele é um pouco mais claro no FS, ficando bem mais claro no FSW.

Agora, as texturas do autogen estão muito melhores! A iluminação sobre oa objetos deixa muito real.

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Mensagem por c.a Dom 23 Jul 2017, 20:57

matheus_vallim escreveu:O cenário ficou bom. Mas tem um grande porém: a luminosidade! Por ser mais real, o terreno fica mais claro. Muitos fotorreais são "clareados" para ficarem melhor no FS. Aí o efeito fica ruim no FSW.

Não sei se é o caso desse cenário, mas parece que ele é um pouco mais claro no FS, ficando bem mais claro no FSW.

Agora, as texturas do autogen estão muito melhores! A iluminação sobre oa objetos deixa muito real.

Cara, o problema não é nem o fotoreal. O que quebra a imersão é a falta de sombras. O FSW não tem sombras ainda (só o avião que recebe e faz sombras). Quando eles implementarem sombras das nuvems e sombras no cenário (sombras de prédios, árvores etc) você vai ver que vai ter outra cara. Hoje o que aumenta imersão nos games é iluminação (sombras, reflexos etc). Por enquanto só implementaram o PBR e a Oclusão Ambiental, não tem nada de sombras ainda e os reflexos ainda não tem todos os reflexos que eu gostaria (por exemplo o reflexo das nuvens na água).

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Mensagem por matheus_vallim Dom 23 Jul 2017, 21:17

c.a escreveu:
matheus_vallim escreveu:O cenário ficou bom. Mas tem um grande porém: a luminosidade! Por ser mais real, o terreno fica mais claro. Muitos fotorreais são "clareados" para ficarem melhor no FS. Aí o efeito fica ruim no FSW.

Não sei se é o caso desse cenário, mas parece que ele é um pouco mais claro no FS, ficando bem mais claro no FSW.

Agora, as texturas do autogen estão muito melhores! A iluminação sobre oa objetos deixa muito real.

Cara, o problema não é nem o fotoreal. O que quebra a imersão é a falta de sombras. O FSW não tem sombras ainda (só o avião que recebe e faz sombras). Quando eles implementarem sombras das nuvems e sombras no cenário (sombras de prédios, árvores etc) você vai ver que vai ter outra cara. Hoje o que aumenta imersão nos games é iluminação (sombras, reflexos etc). Por enquanto só implementaram o PBR e a Oclusão Ambiental, não tem nada de sombras ainda e os reflexos ainda não tem todos os reflexos que eu gostaria (por exemplo o reflexo das nuvens na água).

Isso é quase certeza que vão implementar: sombras de nuvens e reflexos na agua. Se for com o TrueSky, melhor ainda.

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