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Executar um aterro para a criação aeroporto

3 participantes

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para - Executar um aterro para a criação aeroporto Empty Executar um aterro para a criação aeroporto

Mensagem por LauroFelipe Sex 12 Ago 2016, 20:37

Boa noite.
Resolvi brincar criando o SBJA - Jaguaruna/SC que não existe no FSX (pelo menos no FSX box e FSX-SE Steam).
Usei como base o Google Earth do mesmo e durante o trabalho não percebi que estava sobre um aterro.
Ao utilizá-lo no FSX-SE, descobri que a diferença entre a elevação da runway (115ft) e o terreno no FSX é completamente diferente. R05 71ft, R23 58ft, além de árvores que brotaram pela pista afora.
Existe uma forma leve o suficiente que um iniciante possa utilizar para resolver este problema? Isto incluiria por exemplo o uso do próprio entorno do mesmo baseado no Google Maps para tanto? Creio que será preciso executar um aterro (grande trapézio 3D) para resolver a questão.

Grato
Lauro

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Mensagem por rodrigo mago Sex 12 Ago 2016, 20:51

Com o ADE você consegue muita coisa nessa criação de seu cenário, mas pelo que entendi, você pretende fazer uma pista de pouso customizada com suas elevações diferentes. Essa parte é mais complexa e não vejo muita gente fazer pra fsx. Quanto às árvores brotando na pista, use um polígono "flatten exclude autogen" que irá resolver isso em seu cenário. Se precisar de mais alguma dica que esteja ao meu alcance, pode mandar que a gente tenta, ok? Abraço.

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Mensagem por LauroFelipe Sex 12 Ago 2016, 21:07

Obrigado Rodrigo, pela rápida resposta.

Pelo que pude retirar do relevo do local no FSX, existe uma diferença de 13 ft entre uma cabeceira e outra. (no FSX) e nenhuma delas corresponde a altura real da pista. 115 ft.
Logo, ou teria que executar a pista com inclinação, cada cabeceira com uma altitude, para não ter que enterrar a cabeceira 23 cujo relevo já esta mais elevado.
Estou numa sinuca de bico.
Na outra questão, vou ver aonde encontro o FLATTEN no ADE.

Lauro

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Mensagem por rodrigo mago Sex 12 Ago 2016, 21:54

Amigo Lauro, pediria que você evitasse de escrever os títulos dos seu tópicos em CAIXA ALTA thumbsup  Está nas regras do Vôo Virtual e por ser novato, imagino que não leu as mesma!
Vou deixar o link pra você dá uma lida e assim evitar infrações, ok?
https://www.voovirtual.com/t122-regras-do-forum
Voltando ao assunto de seu cenário, vou deixar uma screen pra você saber onde poderá fazer seu polígono de flatten exclude autogen.
para - Executar um aterro para a criação aeroporto ADE%20F_zpsgmaz94s8
Clica nessa caixinha verde e faça o polígono na área desejada e depois que finalizar vai abrir uma janela e terá lá, as opções. Pra deixar a pista retinha e excluir os objetos indesejados, use a opção que te falei, compile e faça o teste! Qualquer coisa, vamos fazendo!

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Mensagem por LauroFelipe Sex 12 Ago 2016, 22:57

Peço minhas sinceras desculpas por este erro. Já tinha escrito quase todo o título quando não sei porque achei que estavam sendo escritos em maiúsculas e refiz. Mas não se preocupe não voltará a ocorrer, até porque também não leio qualquer 'comentário' feito todo em maiúsculas, por questões pessoais.

grato

Lauro

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Mensagem por rodrigo mago Sex 12 Ago 2016, 23:47

Sem problemas, e deu certo o seu flatten exclude autogen?Se quiser, posso tentar fazer pra você.

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Mensagem por LauroFelipe Sáb 13 Ago 2016, 11:23

Bm dia.

Apenas o flatten exclude autogen não funcionou.
Então, comecei a testar outras opções, não sei se podem ser combinadas creio que sim, e funcionou em partes.
Acabei carpindo todo o terreno, e então ficou só o solo com erosões tremendas. (terreno natural).
Algumas árvores que apareciam no centro da runway consegui podá-las, mas sobraram uns tufos de vegetação na final da 05 início da 23, parece que rolam junto com a aeronave, mas nunca se cruzam. Ia postar umas screens mas não me encontrei de como inseri-las, então vou ver como fazer para a próxima vez.

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Mensagem por eduardoamll Sáb 13 Ago 2016, 20:00

O FSX tem a limitação de a pistas serem planas. Existe até uma gambiarra para fazer elas com Slope, mas pelo que li é bem trabalhosa. O X-Plane parece que representa isso com mais facilidade.

Para um aeroporto novo, eu sempre faço um polígono "Flatten Mask Class Map Exclude Autogen" . A altitude não precisa mexer pois o ADE utiliza a de referência do aeroporto. Depois eu copio/ colo esse poligono e defino ele como Type: Land Class; Tag: Airfield1, e coloco exatamente no mesmo local do polígono de Flatten feito anteriormente. Esse segundo polígono serve para criar aquela "grama" de aeroportos Default do FSX.
Ao que lembro basta fazer isso e o terreno é nivelado, e as árvores do Autogen são removidos.
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Mensagem por LauroFelipe Dom 14 Ago 2016, 17:37

Para completar, ou complicar, tenho uma pergunta. Existe alguma forma de utilizar o relevo padrão do FSX do local do aeroporto como imagem de background no ADE?
Conforme instrução do post do Eduardo, isto deverá resolver o problema em partes, mas o conjunto da obra ainda aparecerá flutuando. Para simular um aterro, há a necessidade do terreno original do FSX, para tentar simular os taludes.
Se houver, aí outra questão: Tenho como posicionar uma aeronave em uma posição geográfica específica, inserindo suas coordenadas, não sendo obrigado a fazer um take off do aeroporto mais próximo e ir navegando até?

Grato

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Mensagem por eduardoamll Dom 14 Ago 2016, 19:50

Com uma imagem de referência obtida com o SbuilderX e os dados do Rotaer, fiz um inicio de projeto para o aeroporto de Jaguaruna.
No arquivo está incluso o projeto no ADE e a imagem de referência para quem quiser colocar mais detalhes. Incluso também o projeto já compilado para o FSX com o Flatten feito.
https://www.dropbox.com/s/e81ndazc1akgmgw/Jaguaruna_FSX.zip?dl=0

O interessante é você dar uma olhada nos vídeos do Daniel Mubarac para se ter uma ideia sobre como mexer com o ADE.
https://www.voovirtual.com/t33781-tutorial-serie-de-tutoriais-sobre-criacao-de-cenarios-para-fsx

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Mensagem por LauroFelipe Dom 14 Ago 2016, 22:05

Também usei a imagem do SbuilderX, mas aí, já é uma imagem do Google com os dados atuais, que estão completamente em desacordo com os dados do FSX, nada bate: Vegetação, relevo, inclinação, altitude.
Vou dar uma olhada no teu projeto e comparar com o meu, afinal, estamos falando do mesmo aeroporto.

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Mensagem por LauroFelipe Dom 14 Ago 2016, 23:35

Eduardo, você utiliza algum terreno que não seja o default do FSX?
Estou usando o FSX-SE e meu relevo é completamente diferente, inclusive em altitude.

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