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Mensagem por mariohenrique Sáb 16 Jul 2016, 19:31

ambas duvidas na instalação e no uso do mesmo!

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Mensagem por flavioSSA Sáb 16 Jul 2016, 19:33

Seguiu as informações do manual? Até que ponto?

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Mensagem por mariohenrique Sáb 16 Jul 2016, 20:02

Eu baixe o SODE conforme manual e fiz todos os passos quando abro o SODE no P3D sai um mensagem dizendo algo de 12km!!??

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Mensagem por flavioSSA Sáb 16 Jul 2016, 20:14

Não sei que mensagem é essa que esta falando. Entretanto, você controla tudo do SODE pelo menu do GSX. Não precisa de janela nenhuma do sode. O procedimento pra instalar é o seguinte:

- Baixar Sode 1.3.3
- Copiar as pastas do SBGL pra dentro da pasta do SODE (Se for no fsx, você deve pedir uns arquivos pra TS para corrigir um problema de sombras. Se for pro p3d não precisa)
- Remover o arquivo bgl descrito no manual do sbgl
- Fazer a inclusão da linha no gsx descrita na 1a. pagina desse tópico

Abrir o P3d e usar o GSX normal. O GSX vai gerenciar os fingers do SODE sem problemas.

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Mensagem por ceijrshe Sáb 16 Jul 2016, 21:15

flavioSSA escreveu:Não sei que mensagem é essa que esta falando. Entretanto, você controla tudo do SODE pelo menu do GSX. Não precisa de janela nenhuma do sode. O procedimento pra instalar é o seguinte:

- Baixar Sode 1.3.3
- Copiar as pastas do SBGL pra dentro da pasta do SODE (Se for no fsx, você deve pedir uns arquivos pra TS para corrigir um problema de sombras. Se for pro p3d não precisa)
- Remover o arquivo bgl descrito no manual do sbgl
- Fazer a inclusão da linha no gsx descrita na 1a. pagina desse tópico

Abrir o P3d e usar o GSX normal. O GSX vai gerenciar os fingers do SODE sem problemas.


aonde baixa esse Sode 1.3.3
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Mensagem por joaoperalta Sáb 16 Jul 2016, 21:18

Flavio eu uso o AES da Aerosoft mas estou tentado já algo tempo a adquiri o GSX, pergunto como eu tenho 90% dos cenários (Europa) da Aerosoft será que as Mangas funcionam com o GSX confused
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Mensagem por flavioSSA Sáb 16 Jul 2016, 21:19

Saiu a 1.3.4! http://sode.12bpilot.ch/
João, o GSX só trabalha com as "mangas" gerenciadas pelo SODE. Acho que só 2 aeroportos da Aerosoft usam essa tecnologia e não sei se são compatíveis.

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Mensagem por joaoperalta Sáb 16 Jul 2016, 21:26

flavioSSA escreveu:Saiu a 1.3.4! http://sode.12bpilot.ch/
João, o GSX só trabalha com as "mangas" gerenciadas pelo SODE. Acho que só 2 aeroportos da Aerosoft usam essa tecnologia e não sei se são compatíveis.

Obrigado thumbsup
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Mensagem por mariohenrique Sáb 16 Jul 2016, 21:52

Opa grande Flávio obrigado pelas explicações vou fazer tudo conforme informado e após testes passo aqui minhas informações se tudo funcionou normalmente! Novamente obrigado!

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Mensagem por flavioSSA Sáb 16 Jul 2016, 22:02

A atualização pro 1.3.4 é meio estranha ... aqui tive que colocar as entradas no dll.xml e exe.xml na mão.
Mas tá tudo funcionando normal agora.

dll.xml
Código:
<Launch.Addon>
    <Name>SODE Animation Module</Name>
    <Disabled>False</Disabled>
    <ManualLoad>False</ManualLoad>
    <Path>C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\SimObjectAnimationModule.dll</Path>
  </Launch.Addon>

exe.xml FSX-SE
Código:
<Launch.Addon>
    <Name>SODE</Name>
    <Disabled>False</Disabled>
    <ManualLoad>False</ManualLoad>
    <Path>C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path>
    <CommandLine>FSX-SE</CommandLine>
  </Launch.Addon>

exe.xml P3D
Código:
<Launch.Addon>
        <Name>SODE</Name>
        <Path>C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path>
        <CommandLine>P3Dv3</CommandLine>
    </Launch.Addon>

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TROPICALSIM - RIO DE JANEIRO 2016 SBGL FS9 FSX P3D - Página 2 Empty Ajuda

Mensagem por fcbensiman Ter 19 Jul 2016, 15:39

flavioSSA escreveu:Sim, qual a duvida? Instalação, uso ?


Flávio!! Td bem? Espero que sim.

Eu nunca havia pedido ajuda. MAs de verdade não consigo entender esse SODE. Instalei.l Joguei as pastas SODE do SBGL2016 lá SODE. Quando chamo o GSX ele só me diz que os gates são defaults e não consigo fazer mais nada! Eles não se movem! Pela imagem postada sua vc tem conseguido gerir isso!!! Pode me dar uma força?

Obrigado

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Mensagem por flavioSSA Ter 19 Jul 2016, 15:46

Oi! Tem que apagar o arquivo dos gates estáticos conforme descrito no manual. (Renomear o arquivo .bgl para .bkp por exemplo) Faltou na descrição do que você fez. Se você não fizer isso, vai continuar aparecendo os gates estáticos e não os gates do sode.

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Mensagem por fcbensiman Ter 19 Jul 2016, 16:25

flavioSSA escreveu:Oi! Tem que apagar o arquivo dos gates estáticos conforme descrito no manual. (Renomear o arquivo .bgl para .bkp por exemplo) Faltou na descrição do que você fez. Se você não fizer isso, vai continuar aparecendo os gates estáticos e não os gates do sode.




Totalmente idiotice minha. Eu já havia lido 200X o manual do produto e sempre me passava direto as instruções do SODE. Mas mesmo assim, não consegui fazer funicionar. Ao desabilitar o bgl com o finger statico, perdi o grafico do finger em si! Ou seja, não aprece finger!! que confusão!! Mas vou tentando!

Outra coisa Flávio. Recentemente, por obrigação de um problema no meu PC, perdi todas as configurações de meu GSX. Diga-se de passagem que graças a Deus isso ocorreu. Pq tenho um computador que me custo quase 13 mil reais e não tinha desempenho satisfatorio no FSX, mas quando migrei e levei 2 meses para tal FSX-SE, MEU DEUS!! Fui a 100pfs enquanto no fsx a 20FPS.

Bem o que quero são aquelas configurações personalizadas dos cenarios do FSX tem como postar em algum servidor?


Obrigado pela ajuda!! Vc é o cara!!!

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Mensagem por flavioSSA Ter 19 Jul 2016, 16:36

Sobre os gates com SODE, verifique o seguinte:

- A versão instalada ser a 1.3.4
- Ter ido na aplicação SODE e registrar o SODE no simulador (Criar as entrada no arquivo dll.xml e exe.xml) como descrito em outro post meu mais acima
- O SODE ter criado duas pastas: "C:\ProgramData\12bPilot\SODE" e "C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE"
- Renomear o finger estatico na pasta scenery do SBGL de ".bgl" para ".bkp"
- Mover o arquivo XML (TropicalSim_SBGL.xml) do SBGL da pasta SODE do cenário para a pasta: "C:\ProgramData\12bPilot\SODE\xml"
- Mover os objetos (A pasta inteira e não só os arquivos livres) dos gates SODE de SBGL para a pasta "C:\ProgramData\12bPilot\SODE\SimObjects"
- Abrir o simulador, aceitar as mensagens de segurança e ir pro aeroporto. Os gates SODE devem estar lá.

SE não funcionar de jeito nenhum pode se um bocado de outras coisas. Neste caso, é melhor entrar em contato direto com o pessoal da TropicalSim. Eles são muito solicitos em tentar ajudar a resolver problemas e respondem muito rápido.

Sobre sua outra pergunta sobre configurações personalizadas, infelizmente não tenho mais. Fechei a conta do servidor onde elas estavam e o arquivo foi junto. Vou ver se com tempo recrio elas de novo e crio um tópico aqui com elas de novo.

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Mensagem por fcbensiman Qua 20 Jul 2016, 13:13

flavioSSA escreveu:Sobre os gates com SODE, verifique o seguinte:

- A versão instalada ser a 1.3.4
- Ter ido na aplicação SODE e registrar o SODE no simulador (Criar as entrada no arquivo dll.xml e exe.xml) como descrito em outro post meu mais acima
- O SODE ter criado duas pastas: "C:\ProgramData\12bPilot\SODE" e "C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE"
- Renomear o finger estatico na pasta scenery do SBGL de ".bgl" para ".bkp"
- Mover o arquivo XML (TropicalSim_SBGL.xml) do SBGL da pasta SODE do cenário para a pasta: "C:\ProgramData\12bPilot\SODE\xml"
- Mover os objetos (A pasta inteira e não só os arquivos livres) dos gates SODE de SBGL para a pasta "C:\ProgramData\12bPilot\SODE\SimObjects"
- Abrir o simulador, aceitar as mensagens de segurança e ir pro aeroporto. Os gates SODE devem estar lá.

SE não funcionar de jeito nenhum pode se um bocado de outras coisas. Neste caso, é melhor entrar em contato direto com o pessoal da TropicalSim. Eles são muito solicitos em tentar ajudar a resolver problemas e respondem muito rápido.

Sobre sua outra pergunta sobre configurações personalizadas, infelizmente não tenho mais. Fechei a conta do servidor onde elas estavam e o arquivo foi junto. Vou ver se com tempo recrio elas de novo e crio um tópico aqui com elas de novo.


Bom dia! Flávio

Quando você fala em pasta "C:\ProgramData\12bPilot\SODE\xml" o meu SODE não tem essa pasta XML, devo cria-la?

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Mensagem por flavioSSA Qua 20 Jul 2016, 13:44

Rapaz ... não precisaria criar não. Quando instala o SODE ela é criada automaticamente. Cria ai e vê o que acontece.

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Mensagem por fcbensiman Qua 20 Jul 2016, 18:54

flavioSSA escreveu:Rapaz ... não precisaria criar não. Quando instala o SODE ela é criada automaticamente. Cria ai e vê o que acontece.


Boa noite.

Logo após receber a msg do Flávio acima, me toquei que o SODE cria diversas pastas, inlcuive no Arquivos de PRogramas e eu estava confundindo com a programdata! É mole??zangado zangado assobiar

Após passar a tarde inteira quebrando cabeça, finalmente descobri como fazer funcionar.

Primeiro, desinstalei o SODE, exclui o cenário, as pastas do cenario e do SODE.

Reiniciei o pc.

Reinstalei o SODE, reiniciei o PC

reinstalei o cenario e aqui que esta o segredo deixei ele ser instalado sob a pasta Tropicalsim e não na minha pasta personalizada. Segui os procedimentos e deu tudo certo!!! nem acreditei. happy aplauso

Obrigado!! Quem tiver dúvidas manda ae!!

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Mensagem por mariohenrique Seg 25 Jul 2016, 12:01

Apos fazere tudo conforme dicar do Flavio e passos a a passos do manual os gates surgiram aqui mais tb surgiu esta opcao conforme imagem e assim que abre a mesma ele informa de todos os gates! seleciono um mais nda acontece Sad oque esto fazendo de errado?


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Mensagem por fcbensiman Seg 25 Jul 2016, 13:13

mariohenrique escreveu:Apos fazere tudo conforme dicar do Flavio e passos a a passos do manual os gates surgiram aqui mais tb surgiu esta opcao conforme imagem e assim que abre a mesma ele informa de todos os gates! seleciono um mais nda acontece Sad oque esto fazendo de errado?


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Olá.

O meubse utilizo o gsx aparece a opção do gate, mas logo em seguida quando peço para acoplar aparece um erro de dll do SODE. Escrito em vermelho no canto superior esquerdo da tela.

Bem ai eu utilizo o proprio menu do SODE. E funciona normal.

Agora, vc retirou o blg do gate estatico conforme indica manual!?

Abs.

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TROPICALSIM - RIO DE JANEIRO 2016 SBGL FS9 FSX P3D - Página 2 Empty Re: TROPICALSIM - RIO DE JANEIRO 2016 SBGL FS9 FSX P3D

Mensagem por mariohenrique Seg 25 Jul 2016, 17:20

fcbensiman escreveu:
mariohenrique escreveu:Apos fazere tudo conforme dicar do Flavio e passos a a passos do manual os gates surgiram aqui mais tb surgiu esta opcao conforme imagem e assim que abre a mesma ele informa de todos os gates! seleciono um mais nda acontece Sad oque esto fazendo de errado?


TROPICALSIM - RIO DE JANEIRO 2016 SBGL FS9 FSX P3D - Página 2 2lkczro

Olá.

O meubse utilizo o gsx aparece a opção do gate, mas logo em seguida quando peço para acoplar aparece um erro de dll do SODE. Escrito em vermelho no canto superior esquerdo da tela.

Bem ai eu utilizo o proprio menu do SODE. E funciona normal.

Agora, vc retirou o blg do gate estatico conforme indica manual!?

Abs.

afirmativo foi retirado tudo conforme manual! valeu pela dica vou tentar aqui!

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TROPICALSIM - RIO DE JANEIRO 2016 SBGL FS9 FSX P3D - Página 2 Empty problema GSX e SODE no SBGL

Mensagem por peworldsp Qui 28 Jul 2016, 07:30

Fala galera.. preciso de ajuda...

fiz exatamente o que manda o figurino, retirei o BGL, coloquei o xml e os arquivos no SODE corretamente,
entrei no arquivo. ini e deixei a linha airport_visibility_ZBGL=0
enfim...
porém, ao acessar o GSX, e colocar no gate 25 ou qualquer outro.. ele diz que a aeronave está longe demais para acessar a jetway...
se eu acelero, ando para frente um pouco, colocando na posição, o SODE funciona, mas o GSX retorna para escolha
de gates... isto pode ser erro de AFCAD? tenho que posicionar a aeronave na mão? alguém me dá uma luz...
o sode está show, o GSX reconhece e trabalha junto com ele, mas está dando esse pau aí no SBGL 2016,,,

valeu

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Mensagem por flavioSSA Qui 28 Jul 2016, 10:57

Não testei esse gate 25, mas neste caso como descreve parece ser um problema de afcad. Recomendo entrar em contato diretamente com a equipe da TSIM pelo email explicando essa situação que eles informam como suporte. Eles respondem super rápido e podem ter uma solução para todo mundo.

Não tenho como testar no meu agora, mas verei se consigo ver isso até o fim de semana.

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Mensagem por fcbensiman Qui 28 Jul 2016, 16:53

flavioSSA escreveu:Não testei esse gate 25, mas neste caso como descreve parece ser um problema de afcad. Recomendo entrar em contato diretamente com a equipe da TSIM pelo email explicando essa situação que eles informam como suporte. Eles respondem super rápido e podem ter uma solução para todo mundo.

Não tenho como testar no meu agora, mas verei se consigo ver isso até o fim de semana.

Vem provavel que seja o afcad. Porque o gate 23 é apertado pra caramba. Ainda mais que com meu trafego fica do lado sempre de dois a330 da tam. A tropicalsim sempre faz pessimos afcads, na minha opiniao.

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Mensagem por peworldsp Qui 28 Jul 2016, 19:20

fcbensiman escreveu:
flavioSSA escreveu:Não testei esse gate 25, mas neste caso como descreve parece ser um problema de afcad. Recomendo entrar em contato diretamente com a equipe da TSIM pelo email explicando essa situação que eles informam como suporte. Eles respondem super rápido e podem ter uma solução para todo mundo.

Não tenho como testar no meu agora, mas verei se consigo ver isso até o fim de semana.

Vem provavel que seja o afcad. Porque o gate 23 é apertado pra caramba. Ainda mais que com meu trafego fica do lado sempre de dois a330 da tam. A tropicalsim sempre faz pessimos afcads, na minha opiniao.

Foi o que imaginei.. além do mais, claro que não foi só neste gate.. testei nos HEAVY também.. e tentei chegar na posição pelo GSX manualmente, mas não rolou.

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TROPICALSIM - RIO DE JANEIRO 2016 SBGL FS9 FSX P3D - Página 2 Empty O AFCAD é do GSX?

Mensagem por peworldsp Qui 28 Jul 2016, 19:58

Aí é que está.... acabei de ter um insight... se o GSX pede para dar load nos afcads quando a gente instala,
porque o afcad seria do tropicalsim? mistura os dois? tem como deixar somente um? eles se sobrepõe em especial
no TS SBGL 2016, assim como as jetways ( sim, sei que não tem nada a ver, elas são BGL, mas estou falando de duplicidade...

Se colocar na mão dentro do GSX a posição da aeronava específica, ela fica e não sai mais ou não tem nada a ver?

Notei também que controlando a jetway pelo gsx, ele até aciona mas para, e diz que esta aeronave não tem animações...

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