P3D v3 ou v2?
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Amador
Paulo Stavis
ph_
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P3D v3 ou v2?
Eai pessoal do VV, minha máquina é um i5 4460 + 8GB + 550TI( ), qual simulador rodará melhor na minha máquina? Meus addons são: FTX Global, REX 4, NGX, cenários free.
ph_- Aspirante
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Re: P3D v3 ou v2?
ph_ escreveu:Eai pessoal do VV, minha máquina é um i5 4460 + 8GB + 550TI( ), qual simulador rodará melhor na minha máquina? Meus addons são: FTX Global, REX 4, NGX, cenários free.
Infelizmente a politica da LM é abandonar as versões anteriores então a melhor opção é sempre a ultima. E já aviso, quando lançarem a V4 eles irão abandonar a V3 do jeito que está. E não tem desconto para upgrade...
Todo caso tem o FSX-SE, dá pra comprar em promoção por uns 10 reais na Steam, é o que uso atualmente: Compatível com os addons do FSX box (99%) e atualizações grátis (agora deu uma parada porém é muito mais estável que o box).
Paulo Stavis- Major-Brigadeiro
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Re: P3D v3 ou v2?
Olá Comandantes,
Vale a pena migrar do P3D V2 para o V3?
Entre o FSX-SE e o P3D V3, qual o de melhor qualidade em simulação (realismo, desempenho em FPS etc)?
Abraço a todos!
Vale a pena migrar do P3D V2 para o V3?
Entre o FSX-SE e o P3D V3, qual o de melhor qualidade em simulação (realismo, desempenho em FPS etc)?
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Amador- Capitão
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Re: P3D v3 ou v2?
O Prear3D em sua versão 3 deu fôlego a simulação resolvendo o famigerado problema de OOM/VAS. A performance foi notoriamente melhorada e não há a menor sombra de dúvidas que o P3Dv3 é a escolha óbvia para quem tem uma boa máquina. Minha placa de vídeo está inclusive um pouco abaixo das recomendações mínimas e mesmo assim o resultado é espetacular.
Eu comprei o P3Dv2 e nem cheguei a usa-lo por problemas de performance. Para mim as escolhas lógicas são:
- Para máquinas com processadores i5 ou abaixo e com placas de vídeo mais 'discretas': FS2004
- Para máquinas com processadores i7 e com placas de vídeo fracas ou de entrada: FSX
- Para processadores i7 + placas gráficas mais fortes: P3Dv3
Nem considero o P3Dv2 nessa matriz.
Eu comprei o P3Dv2 e nem cheguei a usa-lo por problemas de performance. Para mim as escolhas lógicas são:
- Para máquinas com processadores i5 ou abaixo e com placas de vídeo mais 'discretas': FS2004
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Nem considero o P3Dv2 nessa matriz.
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Re: P3D v3 ou v2?
galenogarbe escreveu:O Prear3D em sua versão 3 deu fôlego a simulação resolvendo o famigerado problema de OOM/VAS.
Negativo, OOM continua acontecendo e somente um simulador 64bits poderia resolver este problema.
Sobre a indicação V2 ou V3, vá de V3 sem dúvidas!
Att.
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Re: P3D v3 ou v2?
Verdade, OOM continua mas é mais fácil de evitar e melhorou em relação a V2.
Eduardo- Coronel
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Re: P3D v3 ou v2?
Eu nunca tive OOM no P3D. E sim, V3 sem sombra de dúvidas.
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Re: P3D v3 ou v2?
Pink Floyd escreveu:galenogarbe escreveu:O Prear3D em sua versão 3 deu fôlego a simulação resolvendo o famigerado problema de OOM/VAS.
Negativo, OOM continua acontecendo e somente um simulador 64bits poderia resolver este problema.
Sobre a indicação V2 ou V3, vá de V3 sem dúvidas!
Att.
Na prática não ocorre... acredite, sei do que estou falando (mas não estou afim de discutir)
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Re: P3D v3 ou v2?
Eduardo escreveu:Verdade, OOM continua mas é mais fácil de evitar e melhorou em relação a V2.
Na prática, nunca vi um único caso de OOM no P3Dv3. O novo gerenciamento de memória substitui a alocação de forma praticamente perfeita.
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Re: P3D v3 ou v2?
Se não viu foi porque ainda não forçou o bastante, na região de Seattle com os addons da Orbx e settings altos é OOM na certa em 10-15 minutos. Isso com Vector, Trees e praticamente todos os aeroportos da Orbx e suas firulas naquela região... quando eu vou voar ali sei que é necessário diminuir os detalhes e a complexidade do cenário se não é certeza de OOM
Eduardo- Coronel
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Re: P3D v3 ou v2?
Eduardo escreveu:Se não viu foi porque ainda não forçou o bastante, na região de Seattle com os addons da Orbx e settings altos é OOM na certa em 10-15 minutos. Isso com Vector, Trees e praticamente todos os aeroportos da Orbx e suas firulas naquela região... quando eu vou voar ali sei que é necessário diminuir os detalhes e a complexidade do cenário se não é certeza de OOM
Nunca vi mas claro, tecnicamente é possível por ser 32bits... eu testei New York X, o cenário mais pesado do multiverso
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Re: P3D v3 ou v2?
galenogarbe escreveu:Eduardo escreveu:Se não viu foi porque ainda não forçou o bastante, na região de Seattle com os addons da Orbx e settings altos é OOM na certa em 10-15 minutos. Isso com Vector, Trees e praticamente todos os aeroportos da Orbx e suas firulas naquela região... quando eu vou voar ali sei que é necessário diminuir os detalhes e a complexidade do cenário se não é certeza de OOM
Nunca vi mas claro, tecnicamente é possível por ser 32bits... eu testei New York X, o cenário mais pesado do multiverso
New York X é leve com aquelas texturas toscas dos prédios menos importantes, acho que foi a estratégia deles para evitar problemas.
Eduardo- Coronel
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Re: P3D v3 ou v2?
Eduardo escreveu:Se não viu foi porque ainda não forçou o bastante, na região de Seattle com os addons da Orbx e settings altos é OOM na certa em 10-15 minutos. Isso com Vector, Trees e praticamente todos os aeroportos da Orbx e suas firulas naquela região... quando eu vou voar ali sei que é necessário diminuir os detalhes e a complexidade do cenário se não é certeza de OOM
Exato Eduardo, sofre com OOM quem usa tudo ou quase tudo no máximo e não quem usa configs medias.
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