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Mensagem por flavioSSA Seg 05 Out 2015, 23:46

Para quem não sabia ainda o que era a tecnologia speedtree incluída nessa nova versão do p3d, segue um vídeo bem esclarecedor que eu criei hoje:


Pra mim, pura bobagem, só serve pra comer processamento, mas tem gente que gosta thumbsup

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Mensagem por Carvalho Seg 05 Out 2015, 23:59

Se elas se moverem de acordo com a velocidade e direção do vento, fica até bem interessante para avaliar condição de pouso em bush flight, aonde normalmente não tem ATIS nem biruta, se não, é só imersão visual mesmo.

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Mensagem por Douglas.Matos Ter 06 Out 2015, 00:00

Já eu acho um aperitivo a mais, a questão é "eles aliviam em algo para poder pesar em outro".
Isso que não entendo damn

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Mensagem por msantana Ter 06 Out 2015, 07:32

Douglas.Matos escreveu:Já eu acho um aperitivo a mais, a questão é "eles aliviam em algo para poder pesar em outro".
Isso que não entendo damn

Não são todas as árvores no simulador assim, pelo contrário as árvores autogen continuam como antes, apenas adicionaram essa biblioteca de speedtrees para serem espalhadas manualmente, pelo que vi apenas o aeroporto "default" possui algumas perto da pista.

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Mensagem por flavioSSA Ter 06 Out 2015, 08:00

Espere até os desenvolvedores começarem a usar o speedtree nos aeroportos que você vai ver sua performance ir lá pra baixo. Essa tecnologia speedtree já é usada em outros simuladores (O Trainz por exemplo) e é uma fonte de problemas. Eu acho um desperdício de recursos.

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Mensagem por Leber Ter 06 Out 2015, 08:05

Interessante, não conhecia essa tecnologia.

Eu tinha visto isto no FSX em apenas um cenário freeware de LGTS.
Dá um efeito bacana, mas seria mais interessante se obedecesse a direção e velocidades do vento.

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Mensagem por c.a Ter 06 Out 2015, 10:25

Ao que me parece, foi uma sugestão dos próprios desenvolvedores de cenário.
Se não me engano, o Jonh Venema, da Orbx, comentou isso.

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Mensagem por Eduardo Ter 06 Out 2015, 10:45

Não da pra desabilitar isso ai?
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Mensagem por flavioSSA Ter 06 Out 2015, 11:13

Desabilitar acho que não, mas o uso fica a cargo dos desenvolvedores de cenários que podem optar por usar essa tecnologia ou não em suas obras. Espero que todos eles pensem na performance antes de qualquer coisa.

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Mensagem por msantana Ter 06 Out 2015, 11:15

Leber escreveu:Interessante, não conhecia essa tecnologia.

Eu tinha visto isto no FSX em apenas um cenário freeware de LGTS.
Dá um efeito bacana, mas seria mais interessante se obedecesse a direção e velocidades do vento.

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Lembra da Lago, que hoje é a FSDreamTeam? O cenário antiiiiigo de Honolulu deles tinha isso nas palmeiras, porém era uma animação "fixa" sem a influencia do vento.

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Mensagem por alberto Ter 06 Out 2015, 11:18

Algum de vocês usa World of Tanks?
As árvores mexem e mesmo assim acho ele extremamente leve, acho que depois de anos de sofrimento no fsx não é para menos.
Seria o mesmo efeito? Não parece pesar no WT.

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Mensagem por Amador Ter 06 Out 2015, 22:35

Eles podiam investir em cenários foto reais de cidades celebres pelo mundo, as mais trafegadas em cada país. Iria ficar mais real e o pessoal que usa para treino ganharia mais. Concordo com o Flávio!
Também acho que mudaram pouco e as comparações que vejo não mostram aumento do V3 em fps.
Enfim, vou aguardar um pouco mais, embora entenda os que optaram por migrar agora thumbsup.

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Mensagem por Brentano Qua 07 Out 2015, 11:29

Carvalho escreveu: Se elas se moverem de acordo com a velocidade e direção do vento, fica até bem interessante para avaliar condição de pouso em bush flight, aonde normalmente não tem ATIS nem biruta, se não, é só imersão visual mesmo.
+1 thumbsup
Se for só firula, eu também dispenso.

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Mensagem por Duley Qua 07 Out 2015, 23:23

Conheço árvores mexendo desde Battlefield, na sua primeira versão.
Mas num jogo onde você fica mais tempo próximo a árvores e vegetação acho aceitável. Pro FSX / P3D é totalmente inutil.


Última edição por Duley em Qua 07 Out 2015, 23:29, editado 1 vez(es)
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Mensagem por tarcizio Qua 07 Out 2015, 23:29

As ondas da água foi uma boa coisa, pois interage com os hidroaviões. Mas árvores balançando só serão interessantes se pegarmos o hominho e dar uma passeada pelo bosque. Vai acabar virando Jogo...

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