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Melhorando a água do P3Dv2.1

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Melhorando a água do P3Dv2.1 Empty Melhorando a água do P3Dv2.1

Mensagem por virtualroutes Qui 06 Mar 2014, 19:10

Estava pesquisando como melhorar a aparência das águas dos mares na versão 2.1 e consegui descobrir como deixar as ondas (com Dx11 e tesselation ativados) bem melhores. Porém não sei como anexar esse arquivo aqui para que todos possam testar, é um arquivo com 546 linhas achei muito grande para copiar e colar num post, aguardo orientações de como compartilhar isso com todos.

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Melhorando a água do P3Dv2.1 Empty Re: Melhorando a água do P3Dv2.1

Mensagem por Alexandre da Silva Qui 06 Mar 2014, 20:56

virtualroutes escreveu:Estava pesquisando como melhorar a aparência das águas dos mares na versão 2.1 e consegui descobrir como deixar as ondas (com Dx11 e tesselation ativados) bem melhores. Porém não sei como anexar esse arquivo aqui para que todos possam testar, é um arquivo com 546 linhas achei muito grande para copiar e colar num post, aguardo orientações de como compartilhar isso com todos.

Olá virtualroutes, você pode procurar um botão na barra de ferramentas chamado "Spoiler", veja a imagem abaixo.

Ao clicar você pode colocar um título e depois irá aparecer o código ["spoiler][/spoiler"], entre um e o outro você coloca o texto que deseja postar.

Melhorando a água do P3Dv2.1 Semtiacutetulo_zps9a457ce0

 thumbsup

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Melhorando a água do P3Dv2.1 Empty Re: Melhorando a água do P3Dv2.1

Mensagem por virtualroutes Sex 07 Mar 2014, 14:17

Obrigado pela dica!

Bom, a edição que sugiro fazer fará com que as ondas pareçam bem mais realistas, com qualquer intensidade de vento, mesmo com ventos fortes o mar não vai parecer estar em ebulição.

Na pasta ..\Lockheed Martin\Prepar3D v2\3rd Party\TritonResources tem o arquivo Triton.config que deve ser feito um backup, caso deseje voltar ao original.

Abaixo segue o novo Triton.config com as alterações, para funcionar o tesselation deve estar ativado.

Opcionalmente, pode-se baixar o SDK do triton http://sundog-soft.com/sds/features/ocean-and-water-rendering-with-triton/
Após instalar, na pasta Resources, podem copiar e substituir os arquivos do SDK, mas apenas os mais recentes!

Espero que gostem, estou usando com o REX mas tem algumas configurações das ondas que não ficam muito legais, então testem com a texture default ou outra menos brilhosa do REX mesmo.

Triton.config:

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Mensagem por Allandeivid Qui 04 Set 2014, 18:48

"Reativando o tópico"

alguém já testou com prepar3d v2.3 ?


Última edição por Alvega em Qui 04 Set 2014, 22:01, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Escrever "Reativando o tópico" como pede a regra 21 do fórum.)

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Mensagem por Alvega Qui 04 Set 2014, 22:00

Caro Allandeivid, por favor tenha atenção às regras do fórum: https://www.voovirtual.com/t122-regras-do-forum

21. Quando um tópico estiver sem respostas há MAIS DE UM MÊS, evite fazer postagens nele. Não é recomendável trazer de volta uma discussão que já terminou. Se achar que o assunto voltou a ser relevante e que o tópico antigo pode ser reaproveitado, escreva em negrito "Ressuscitando tópico" ou "Reativando tópico" no início da sua mensagem. Usuários que ressuscitem tópicos sem conteúdo adicional relevante ou que não escrevam "Ressuscitando tópico" no início da mensagem serão advertidos.
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