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Sombras de nuvens no chao.

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Sombras de nuvens no chao. Empty Sombras de nuvens no chao.

Mensagem por gibaba Seg 17 Fev 2014, 16:22

Pesquisando encontrei um tópico na AVSIM onde diziam ser possível colocar sombras de nuvens no chão do prepar3d v2

Mexi em algumas coisas e realmente é possível, porem aparecem somente sombras de nuvens 3d e que estão próximas da aeronave. Não há queda de FPS e em uma aproximação o cenário fica mais real. Segue algumas fotos perto de SBKP.

Sombras de nuvens no chao. Ae1z
Sombras de nuvens no chao. Xuy8
Sombras de nuvens no chao. 2jgs

Para realizar o feito apenas habilite no simulador as sombras cast e receive do terreno.
Abra o seu Prepar3d.cfg e encontre a linha CLOUD_SHADOWS_CAST=0
Mude para 1 e salve.
Pronto.
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Mensagem por flavioSSA Seg 17 Fev 2014, 16:42

Legal, não sabia. Vou testar  thumbsup 

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Mensagem por Bruno Aquino Seg 17 Fev 2014, 17:15

Eu lembro que a versão beta do FSX já tinha essa opção de sombras das nuvens. Ainda estou aguardando para comprar o meu.

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Mensagem por Zanolli Seg 17 Fev 2014, 18:03

Sei que aí já seria pedir demais, mas se desse para deixar as extremidades das sombras menos definidas seria o ideal, mas independente disso parabéns pela descoberta Giba , dá mais realidade ainda ao cenário. 
Good post
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Mensagem por flavioSSA Seg 17 Fev 2014, 19:44

Giba, se aumentar esse parâmetro:
SHADOW_QUALITY=2

Será que a sombra não fica mais real?

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Mensagem por Bruno Aquino Seg 17 Fev 2014, 20:29

Mas será que dessa forma não vai ter uma perda de frames?
Estou muito curioso quanto as sombras, quero muito migrar de simulador.

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Mensagem por flavioSSA Seg 17 Fev 2014, 20:32

Sim, isso é verdade no parâmetro: CLOUD_SHADOWS_CAST
Estou falando de outro parâmetro: SHADOW_QUALITY que vem como default 2 no p3d.

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Mensagem por gibaba Seg 17 Fev 2014, 21:28

flaviossa escreveu:Sim, isso é verdade no parâmetro: CLOUD_SHADOWS_CAST
Estou falando de outro parâmetro: SHADOW_QUALITY que vem como default 2 no p3d.

Flaviossa, o shadow quality voce pode mudar diretamente na barra(lighting) dentro das configurações do simulador. aqui na minha maquina, tanto low como ultra, fica a mesma coisa. Entao eu deixo em low.
Zanoli, a questao da qualidade da sombra no terreno, somente a LM vai poder mudar e melhorar pois faz parte do shader HLSL e mexer nisso é complicado pra caramba.
Fiz um teste em TNCM e essas sombras no terreno tambem aparecem no oceano e aqui na minha maquina as sombras no oceano nao ficaram legais. Entao, o negocio é esperar outro update do prepar3d e torcer para eles arrumarem esses pequenos detalhes.
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Mensagem por Zanolli Ter 18 Fev 2014, 10:03

Obrigado Giba, de qualquer forma sua informação foi muito importante
 thumbsup 
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Mensagem por flavioSSA Seg 24 Mar 2014, 15:45

Reativando tópico
gibaba, dá uma lida aqui:
http://www.prepar3d.com/news/2014/03/4904/

Sombras de nuvens no chao. 3fUhK
Parece que a versão 2.2 vai melhorar as sombras das nuvens!

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Mensagem por gibaba Seg 24 Mar 2014, 20:30

flaviossa escreveu:Reativando tópico
gibaba, dá uma lida aqui:
http://www.prepar3d.com/news/2014/03/4904/

Sombras de nuvens no chao. 3fUhK
Parece que a versão 2.2 vai melhorar as sombras das nuvens!

Opa! Parece que a LM esta levando o produto a serio. Vamos aguardar...
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Mensagem por Ademir Moreira Sex 28 Mar 2014, 01:27

gibaba fiz um teste aqui não funciono será que esta faltando mais algo? Paste aqui seu cfg para nos.
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Mensagem por gibaba Sex 28 Mar 2014, 11:36

Ademir Moreira escreveu:gibaba fiz um teste aqui não funciono será que esta faltando mais algo? Paste aqui seu cfg para nos.

Ademir, eu nao estou mais usando sombras das nuvens nessa versao. As sombras ficam quadradas no chao e no oceano ficam brilhando e dando flickering. melhor esperar a versao 2.2 para usar as sombras das nuvens.
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Mensagem por Ademir Moreira Sáb 29 Mar 2014, 01:08

Obrigado pela informação e para encerrar deixo esse vídeo que nos da uma base do que sera P3D 2.2 thumbsup 
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Mensagem por flavioSSA Sáb 29 Mar 2014, 21:28

Legal o vídeo, mas eu acho que vai ficar bem melhor do que isso na versão de lançamento  thumbsup 

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