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7 perguntas a Jorge Amengol

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Mensagem por Alvega Qua 04 Dez 2013, 17:02

Publicamos hoje uma mini-entrevista a Jorge Amengol, cenarista brasileiro que trabalha para a OrbX.
As 7 perguntas foram elaboradas pelo pessoal do staff do VV.


1- Amengol, o que podemos esperar da ORBX em um futuro próximo? Vocês pensam em entrar em uma nova plataforma como o X-Plane ou criar novos addons como: Aeronaves, Mesh, Texturas de clima e etc ?
Como se tem visto na ORBX, a intenção é continuar desenvolvendo para o FSX e também para o Prepar3D. Pessoalmente não acredito que a ORBX entre na área de add-ons como Active Sky ou outro do gênero que trabalhem diretamente com a manipulação do clima no jogo, com exceção dos já conhecidos “temas” que são instalados junto com as FTX Regions. Pelo menos até agora não há nenhum trabalho nesse sentido.

2- Como é o dia a dia em uma empresa que produz addons como a ORBX?
O clima é muito amigável e desmistificado. Confiamos bastante na nossa equipe e o trabalho flui sempre naturalmente. Internamente temos bastantes materiais de consulta e é muito fácil criar um tópico no fórum interno perguntando sobre alguma dúvida específica de desenvolvimento. Prontamente alguém com experiência naquela área responde e todo mundo ganha. Além disso, muitos produzem seus próprios “manuais” e compartilham com todos. O ambiente é bastante propício para a produtividade. Embora tenhamos algumas metas e as cobranças existam, ninguém é forçado a “lançar” algo que não esteja acabado. Nosso CEO, John Venema, é bastante atento à qualidade dos produtos.

3- Qual é a perspectiva de vermos cenários (Regiões) ou até aeroportos brasileiros ou Latino-Americanos em médio-longo prazo, já que podemos perceber um interesse maior da OrbX em atender o cenário mundial, com seu mais novo produto, o FTX Global?
Irão até me jogar pedra provavelmente (risos), mas o John já sugeriu que eu fizesse um cenário brasileiro, principalmente após o lançamento do FTX Global, mas por questões de tempo mesmo, disse que não seria possível no momento. Fora os meus trabalhos de animações para a ORBX, também tenho meu trabalho regular no Brasil e pra completar estou fazendo as horas para minha licença de Piloto Comercial. Se o dia tivesse mais de 24h... No entanto, em médio prazo pretendo sim fazer um cenário para o Brasil. Claro, não sou o único da equipe que pode desenvolver pra cá, e a qualquer momento poderemos ter um cenário brasileiro surgindo.
Quanto a Regiões, para 2014 está previsto o Open LC South America, que unido com o FTX Global + Vector, será praticamente a mesma coisa de uma FTX Region para a America do Sul.

4- Sem entrar em detalhes restritos, como é trabalhar a distância para a OrbX? Como funciona o relacionamento, trabalho em equipe, prazos, etc?
Acredito que boa parte foi respondida na segunda pergunta, mas em se tratando do trabalho à distância em si é muito bacana. A maioria dos desenvolvedores ORBX trabalha em suas casas ou lugar de conveniência nas “horas livres” e isso aumenta muito a produtividade.

5- Qual a visão da OrbX em relação aos entusiastas brasileiros e portugueses da simulação aérea ? Estes são considerados mercados promissores?
Sem dúvidas. Quando entrei na ORBX passei um “briefing” do nosso mercado o qual foi muito bem recebido. Com o lançamento do Open LC South America, somando-se ao FTX Global e o Vector estaremos muito bem servidos e acredito que não vai demorar para termos aeroportos ORBX para o Brasil. Em se tratando de Portugal, os planos também são promissores, pois toda a Europa deve ganhar regiões FTX ou Open LC num futuro próximo.

6- A OrbX tem planos/estudos de criar seu próprio simulador para um futuro próximo?
Não.

7- John Venema disse numa entrevista ao site FSXPage que o X-Plane não tem futuro e que não é um bom simulador. Concorda com ele?
Nunca tive X-plane. Falando como desenvolvedor, não é tão simples mudar de plataforma. Milhares de horas são investidas em “expertise” para chegar a um nível aceitável de qualidade de add-on, e ter que parar de produzir para se adaptar a uma nova plataforma é prejuízo na certa, praticamente falando. A situação se “agravou” mais ainda com o lançamento do P3D v2.0. Temos muito mais ferramentas de desenvolvimento agora e com um suporte muito bom da LM.



Agradecimentos:

Jorge Amengol, por conceder a entrevista.
Machado (Harmach) pela colaboração.

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Mensagem por rodrigo mago Qua 04 Dez 2013, 17:06

Valeu pelo esclarecimentos! thumbsup 

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Mensagem por RaphaelMM Qua 04 Dez 2013, 17:12

Muito bom!

Estou com as pedras na mão aguardando o Amengol aparecer.
lol

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Mensagem por Douglas.Matos Qua 04 Dez 2013, 20:10

Amengol...queremos nosso cenário brasileiro agora em? kkkkkkkkk
Ótima matéria, seria interessante mais delas assim...

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Mensagem por Rafael Mendrot Qui 05 Dez 2013, 15:55

Muito boa matéria. No aguardo de um cenário canarinho feito pela ORBX.

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Mensagem por Alexandre da Silva Qui 05 Dez 2013, 21:40

Ótima matéria, parabéns aos idealizadores.

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Mensagem por harmach Sex 06 Dez 2013, 00:11

Alexandre da Silva escreveu:Ótima matéria, parabéns aos idealizadores.
Obrigado.... esta entrevista foi bem bacana, agradeço ao Alvega e equipe pelo suporte, e o Jorge Amengol (GOLLLL)lol  pelo Goooooolllll no "ângulo".

Amengol... e nem vem..... pode produzir um bom cenário que tal começar pela tua cidade natal? hã??? o que acha???

OBS: Um sonho, Amengol e Paulo Ricardo produzindo cenários padrão ORBXs no Brasil !!!!! vixiiiiiiiii Amor (pronto...falei!! um sonho!!!)
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Mensagem por JorgeA Sex 06 Dez 2013, 11:07

Pertinente a conversa com o Amengol. Aguardando por novidades para Portugal...thumbsup 

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Mensagem por eduphn Sáb 04 Jan 2014, 00:24

Para os simuleteiros do X-Plane um balde de água gelada, mas de certa forma foi até bom, que com isso outras empresas de menor expressão derrepente tenham uma visão contrária dele e adquiram a expertise no X-Plane, como já surgiu a Beti-X que inesperadamente lançou um cenário bem simples, mas com uma qualidade surpreendente! Segue a vida!

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