Problemas no carregamento das texturas do solo fsx
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Problemas no carregamento das texturas do solo fsx
Estou tendo problemas com o solo do fsx, uma area esta carregada e a outra esta borrada, segue as imagens abaixo.
essa imagens é a area carregada
https://i.imgur.com/KlXWK2L.jpg
essa ja é a outra no mesmo momento só que esta borrada
https://i.imgur.com/fMKGXFT.jpg
como eu faço para ''carregar mais rapido'' as texturas do solo
essa imagens é a area carregada
https://i.imgur.com/KlXWK2L.jpg
essa ja é a outra no mesmo momento só que esta borrada
https://i.imgur.com/fMKGXFT.jpg
como eu faço para ''carregar mais rapido'' as texturas do solo
ComandanteVirtual- Banido
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Re: Problemas no carregamento das texturas do solo fsx
Mesmo problema aqui, começou depois que eu instalei o FTX Global.
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Rafael Mendrot- Major
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Re: Problemas no carregamento das texturas do solo fsx
ComandanteVirtual, isso se ocorre pois o processador não consegue carregar as texturas conforme voas. Para corrigir tente o sugerido pela própria microsoft: http://support.microsoft.com/kb/555738/pt-br
Nos reporte caso não venha a dar certo.
Nos reporte caso não venha a dar certo.
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levinthal- Primeiro-Tenente
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Re: Problemas no carregamento das texturas do solo fsx
Não deu certolevinthal escreveu:ComandanteVirtual, isso se ocorre pois o processador não consegue carregar as texturas conforme voas. Para corrigir tente o sugerido pela própria microsoft: http://support.microsoft.com/kb/555738/pt-br
Nos reporte caso não venha a dar certo.
ComandanteVirtual- Banido
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Re: Problemas no carregamento das texturas do solo fsx
" [Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.15
Por cada frame que o CPU processa, existe uma fracção do tempo que ele gasta a carregar as texturas e o restante a fazer o render desse frame. Este valor define a fracção de tempo que ele gasta a carregar a informação logo quanto mais baixo for o valor menos tempo ele tem para carregar mas mais tempo tem para calcular (fazer o render) do frame e consequentemente melhores FPS irão ter. Atenção que se tiverem valores demasiado baixos para o vosso CPU ele não consegue carregar as texturas todas e poderão ter perdas de informação como texturas desfocadas, perda de objectos, stutters, etc por isso o ideal é sempre encontrar um equilibrio para o vosso CPU. Este é um valor que também depende do "TEXTURE_MAX_LOAD=" porque quanto maiores forem as texturas mais ele demora a carregar.
Caso não criem esta linha, o FSX tem por defeito este valor a =0.33. Com os processadores a evoluir, penso que uma boa base de partida para a generalidade é =0.2.
Eu no meu tenho a 0.15 e não tenho problemas nenhum"
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.15
Por cada frame que o CPU processa, existe uma fracção do tempo que ele gasta a carregar as texturas e o restante a fazer o render desse frame. Este valor define a fracção de tempo que ele gasta a carregar a informação logo quanto mais baixo for o valor menos tempo ele tem para carregar mas mais tempo tem para calcular (fazer o render) do frame e consequentemente melhores FPS irão ter. Atenção que se tiverem valores demasiado baixos para o vosso CPU ele não consegue carregar as texturas todas e poderão ter perdas de informação como texturas desfocadas, perda de objectos, stutters, etc por isso o ideal é sempre encontrar um equilibrio para o vosso CPU. Este é um valor que também depende do "TEXTURE_MAX_LOAD=" porque quanto maiores forem as texturas mais ele demora a carregar.
Caso não criem esta linha, o FSX tem por defeito este valor a =0.33. Com os processadores a evoluir, penso que uma boa base de partida para a generalidade é =0.2.
Eu no meu tenho a 0.15 e não tenho problemas nenhum"
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Sandro Schneider- Brigadeiro
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Re: Problemas no carregamento das texturas do solo fsx
lol eu tava modificando o fsx.cfg errado mas eu to usando o texture max load editorSandro Schneider escreveu:" [Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.15
Por cada frame que o CPU processa, existe uma fracção do tempo que ele gasta a carregar as texturas e o restante a fazer o render desse frame. Este valor define a fracção de tempo que ele gasta a carregar a informação logo quanto mais baixo for o valor menos tempo ele tem para carregar mas mais tempo tem para calcular (fazer o render) do frame e consequentemente melhores FPS irão ter. Atenção que se tiverem valores demasiado baixos para o vosso CPU ele não consegue carregar as texturas todas e poderão ter perdas de informação como texturas desfocadas, perda de objectos, stutters, etc por isso o ideal é sempre encontrar um equilibrio para o vosso CPU. Este é um valor que também depende do "TEXTURE_MAX_LOAD=" porque quanto maiores forem as texturas mais ele demora a carregar.
Caso não criem esta linha, o FSX tem por defeito este valor a =0.33. Com os processadores a evoluir, penso que uma boa base de partida para a generalidade é =0.2.
Eu no meu tenho a 0.15 e não tenho problemas nenhum"
ComandanteVirtual- Banido
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Inscrito em : 24/10/2013
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