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Mensagem por Alvega Seg 29 Jul 2013, 20:19

Brentano escreveu:Resumindo, o FTX Global altera as texturas, autogen e alguma coisa no landclass (quais locais houve trabalho em landclass especificamente é o que eu gostaria de saber, no site deles diz "Asia etc"). Já vi que em alguns lugares ficou melhor em relação ao default, em outros não mudou quase nada e em casos como a região do Grand Canyon ficou pior que o default. Em relação ao noturno, ainda não roda em DX10, mas já sei que estão arrumando isso.
Meu visa continua ali quietinho na carteira hehehe, depois dos primeiros patches eu me animo a comprar.

No manual mostra quais foram as áreas onde corrigiram o landclass, conforme vou postar aqui.
E para mim todos os lugares que vi até agora estão MUITO melhores que o default, nem se pode comparar. Voar no default agora parece que se está a voar em cenários payware.

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Mensagem por Hiago Sales Seg 29 Jul 2013, 21:24

Paulo Stavis escreveu:Para quem ainda não entendeu (eu ainda não tinha entendido também) o que é/o que faz o FTX Global bem como todas as "porcarias" vendidas porai, vejam só o esqueminha que o Rob Newman fez (tradução rápida minha):

MESH = Um grid 3d (ou mesh xD) que define a forma do terreno.

LANDCLASS = Basicamente são formas que cobrem o mesh e dizem ao simulador qual tipo de terreno é a área. Não é exatamente a textura, ainda, somente uma definição do que iria ali (ex. cidade, rio, pedra, areia).

TEXTURA (& Autogen) = O que é realmente visto no solo. É uma coleção de texturas guardadas quase como um arquivo e que é aplicada à definição do landclass. Os prédios e vegetação do autogen tem posições específicas dentro das texturas e aparecem quando estas aparecem.

VECTOR = Todas as linhas do simulador, ou seja, ruas, trilhos, rios, linhas de força.

Esquema: http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2013/07/27/gOnHs.jpg

Fonte.

Entendi perfeitamente agora. Obrigado pela explicação Paulo thumbsup

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Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior Seg 29 Jul 2013, 21:29

Eu havia me esquecido completamente desses OpenLC's que serão lançados no futuro. Com eles irei descartar a compra de mesh. Se eu não me engano tem um modelo demo já disponível, vi umas shots de Riga e parece que a diferença entre o Global 'puro' é grande.

Sobre o Grand Canyon, achei uma foto e não achei igual ao default, parece que ficou bem bonito: http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2013/07/28/7lZK9.jpg

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Mensagem por harmach Seg 29 Jul 2013, 21:54

Rodrigo Sotto-Maior escreveu:Eu havia me esquecido completamente desses OpenLC's que serão lançados no futuro. Com eles irei descartar a compra de mesh. Se eu não me engano tem um modelo demo já disponível, vi umas shots de Riga e parece que a diferença entre o Global 'puro' é grande.

Sobre o Grand Canyon, achei uma foto e não achei igual ao default, parece que ficou bem bonito: http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2013/07/28/7lZK9.jpg

RSM, pelo que li nos foruns da ORBX, são coisas diferentes, o Landclass vai colocar as linhas, mas não a "altitude" (ou Eixo "Y") ou o grid vertical. Dá uma olhada na explicação acima, ou na fonte.
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Mensagem por Brentano Seg 29 Jul 2013, 22:07

Alvega escreveu:
Brentano escreveu:Resumindo, o FTX Global altera as texturas, autogen e alguma coisa no landclass (quais locais houve trabalho em landclass especificamente é o que eu gostaria de saber, no site deles diz "Asia etc"). Já vi que em alguns lugares ficou melhor em relação ao default, em outros não mudou quase nada e em casos como a região do Grand Canyon ficou pior que o default. Em relação ao noturno, ainda não roda em DX10, mas já sei que estão arrumando isso.
Meu visa continua ali quietinho na carteira hehehe, depois dos primeiros patches eu me animo a comprar.

No manual mostra quais foram as áreas onde corrigiram o landclass, conforme vou postar aqui.
E para mim todos os lugares que vi até agora estão MUITO melhores que o default, nem se pode comparar. Voar no default agora parece que se está a voar em cenários payware.
Agora está mais claro, obrigado Artur. thumbsup 
O Brasil default é uma tristeza, se eles melhoraram o landclass já é um alento.
Vou aguardar a correção do DX10 na questão das luzes, mas vou comprar com certeza.

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Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior Seg 29 Jul 2013, 22:12

harmach escreveu:
Rodrigo Sotto-Maior escreveu:Eu havia me esquecido completamente desses OpenLC's que serão lançados no futuro. Com eles irei descartar a compra de mesh. Se eu não me engano tem um modelo demo já disponível, vi umas shots de Riga e parece que a diferença entre o Global 'puro' é grande.

Sobre o Grand Canyon, achei uma foto e não achei igual ao default, parece que ficou bem bonito: http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2013/07/28/7lZK9.jpg

RSM, pelo que li nos foruns da ORBX, são coisas diferentes, o Landclass vai colocar as linhas, mas não a "altitude" (ou Eixo "Y") ou o grid vertical. Dá uma olhada na explicação acima, ou na fonte.

Realmente, esse tópico eu não tinha visto ainda. Faço confusão nessas partes por pura falta de conhecimento. pinch

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Mensagem por JorgeA Ter 30 Jul 2013, 05:37

A diferença entre ter um addon (mesh) como o FS Global 2008, vai notar-se onde antes havia uma pequena elevação, é corrigida para a elevação aparentemente igual. Ou por exemplo nos Alpes, onde com o FSG 2008 (mesh) instalado, se nota o desenho ou relevo dos respectivos picos. Em suma tudo é mais real com um addon como o FS Global 2008. Indispensável...thumbsup


Última edição por JorgeA em Ter 30 Jul 2013, 05:39, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : erro)
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Mensagem por Polansk Ter 30 Jul 2013, 10:28

Brentano escreveu:Alguém testou com DX10 ativado? Li na Avsim que as luzes não funcionam em DX10, procede?


Realmente as luzes em 3D não estão funcionando com o DX10, vai ser lançado um patch pra corrigir isso parece...

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Mensagem por Duley Ter 30 Jul 2013, 10:56

Ontem dei uma passeada no norte da Itália e realmente, ficou muito bom. Voei pela região do Lago de Garda e pousei em Linate. As cidades menores próximas a Garda estão muito interessantes, com mescla de plantação. E Milão também virou uma cidade grande, o que não era tããão grande assim no default.

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Mensagem por Fabricio Ribeirão Preto Ter 30 Jul 2013, 11:13

Pessoal esse FTX Global tem impacto nos FPS? melhora ou piora?
No meu caso só faço voos domésticos, modifica alguma coisas nos cenários brasileiros ??


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Mensagem por Guilhermme Anotnio Ter 30 Jul 2013, 11:35

Bom dia Povo !! Me tira uma duvida to querendo comprar essa novidade !! Mais eu deixo o FS Global 2010 instalado ou tenho que tirar ele ?? E como é a os FPS ??
Obrigado..

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Mensagem por flavioSSA Ter 30 Jul 2013, 13:37

Tão acompanhando nos fóruns por ai afora??? A briga GEX x FTXG tá pegando fogo shocked 

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Mensagem por Convidado Ter 30 Jul 2013, 13:45

flaviossa escreveu:Tão acompanhando nos fóruns por ai afora??? A briga GEX x FTXG tá pegando fogo shocked 

Eu tenho o GEX e o FTXG, sinceramente, o FTXG está muito melhor! thumbsup 


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Mensagem por Alexandre da Silva Ter 30 Jul 2013, 14:45

Guilhermme Anotnio escreveu:Bom dia Povo !! Me tira uma duvida to querendo comprar essa novidade !! Mais eu deixo o FS Global 2010 instalado ou tenho que tirar ele ?? E como é a os FPS ??
Obrigado..

Guilherme, como já foi dito anteriormente o FTXGlobal não é Mesh, é autogen e textura de solo, por tanto os dois não tem nenhum vinculo.

Com relação a FPS eu não vou dizer pois ainda não o tenho.

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Mensagem por RaphaelMM Ter 30 Jul 2013, 17:47

flaviossa escreveu:Tão acompanhando nos fóruns por ai afora??? A briga GEX x FTXG tá pegando fogo shocked 

Não sou usuário de GEX e AINDA não sou do FTX mas pretendo comprá-lo muito em breve. Tenho acompanhado bem superficialmente os tópicos.

Pelo que vejo, a briga está muito em cima de algumas regiões que apontam diferenças em que o FTX se demonstra "incorreto" na texturização (como no Texas que "floresceu" no meio do deserto).

Acho que como se trata de um produto lançado há menos de uma semana, com certeza ainda terão correções e alguns ajustes. Não sei o motivo do pessoal estar tão desesperado em comparar nesse momento pra decidir se o produto presta ou não.

Só não consegui entender o tanto de discussões com relação ao Landclass. Sei que a ORBX fará o lançamento de um LC que depende do FTX como base, porém não consegui entender o motivo da reclamação do FTX com os LC atuais (Scenerytech por exemplo).

Sem falar que com $90 você obtém textura pro mundo todo. Se for botar no papel a conta de gastos com o GEX, não sei se no momento compensa adquiri-lo (talvez ainda seja a melhor opção para quem só voa em regiões específicas, o que não é meu caso).


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Mensagem por joaoperalta Ter 30 Jul 2013, 18:21

Alvega escreveu:
Douglas.Matos escreveu:Uai este produto não ia da conflito com o UTX? scratch confused  Agora estou curioso hahahahaha

Onde viu isso? Não dá conflito nenhum, é  "fully compatible" como diz no manual. Dá conflito é com o GEX, que também substitui texturas default. Quem tiver o GEX deve desinstalar, pois este é mil vezes melhor. Nem tem comparação.

Desculpem a minha ignorância o UTX (é o Ultimate TerrainX) pois se for eu tenho instalado o UTX Europe não faz conflito certo?.
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Mensagem por Convidado Ter 30 Jul 2013, 18:23

joaoperalta escreveu:
Alvega escreveu:

Onde viu isso? Não dá conflito nenhum, é  "fully compatible" como diz no manual. Dá conflito é com o GEX, que também substitui texturas default. Quem tiver o GEX deve desinstalar, pois este é mil vezes melhor. Nem tem comparação.

Desculpem a minha ignorância o UTX (é o Ultimate  TerrainX) pois se for eu tenho instalado o UTX Europe não faz conflito certo?.

Não faz conflito! thumbsup Apenas precisa escolher quais as luzes nocturnas (UTX ou FTXG)

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Mensagem por willian402m Ter 30 Jul 2013, 18:53

aqui vai o meu review do FTXG

melhora e muito a paisagem do FSX(visual), muda bastante as texturas, tem lugar que  não vai reconhecer pois agora parece cidade mesmo.
iluminação a noite das cidade é muito bom
qualidade dos objetos é muito bom também
até agora nenhum conflito com outros addons (fs global, mega cidades paulo, fs dreans, fly tampa, aerosoft e por ai vai)
aqui não tive perda de fps, tando de dia nas mega cidades como a noite com a iluminação.

estou feliz com a compra e sim é um dos melhores addos do FSX, Diria hoje voar sem FTXG não tem menor graça.

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Mensagem por Duley Ter 30 Jul 2013, 19:35

Apenas reforçando o que já foi dito: sem comprometimento dos FPS.

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Mensagem por Alexandre da Silva Ter 30 Jul 2013, 19:41

Estou pensando seriamente em comprar, vários comentários interessantes.

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Mensagem por flavioSSA Ter 30 Jul 2013, 19:45

Também já fiz minha escolha, mas apenas dia 06/08 por causa do CC lol 

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Mensagem por Convidado Ter 30 Jul 2013, 19:50

Aqui também não tive perdas de FPS! Está excelente, a cada voo que faço, mais gosto deste addon!

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Mensagem por harmach Ter 30 Jul 2013, 19:56

Segundo o CEO da ORBX, já estão preparando um patch para quem usa o UTX (eu não tinha... mas um "amigo" assobiar (não, e´Alvega:reverencia: reverencia ) kkkk me indicou e tive que desembolsar mais uns trocos).

Bem, esta ficando cada vem mais real, e sim, está um espetáculo. Obvio que há ajustes a serem feitos... afinal, o mundo todo é muito grande.
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Mensagem por Graziani Ter 30 Jul 2013, 21:09

Fantastico ! Vale a grana com certeza...é outro FSX

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ORBX - FTX Global - Página 4 Empty Re: ORBX - FTX Global

Mensagem por Pessanha Ter 30 Jul 2013, 22:21

harmach escreveu:Segundo o CEO da ORBX, já estão preparando um patch para quem usa o UTX (eu não tinha... mas um "amigo" assobiar (não, e´Alvega:reverencia: reverencia ) kkkk me indicou e tive que desembolsar mais uns trocos).

Bem, esta ficando cada vem mais real, e sim, está um espetáculo. Obvio que há ajustes a serem feitos... afinal, o mundo todo é muito grande.

Machado, você e o Alvega, que tem o UTX, aconselham comprar o UTX agora ou é melhor esperar sair esse patch? Acabei comprando o FTX, instalei de acordo com o manual, ainda não fiz um voo completo, apenas uns Touch and Go, que deu para perceber que já melhorou em 100% a coisa aqui!!
Quanto ao UTX, sempre tive vontade de comprar, mas, na hora, sempre tive um receio!!!

Abraços!!

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