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Enbseries - causador de embaçamento(blur) Empty Enbseries - causador de embaçamento(blur)

Mensagem por Ultra Sáb 27 Out 2012, 12:51

Amigos,

Compartilho esta informação que talvez não seja novidade para muitos.

Vou pesquisar o que pode ser e já tenho uma desconfiança que seja o tipo ou versão do arquivo d3d9.dll , abaixo eu explico...

Para vocês notarem as diferenças eu printei 3 modos de menu do FSX , sendo:

1º Com Enbseries e sem palheta.
2º Com Enbseries e palheta.
3º Sem enseries.

Percebam que o ultimo quadro possui caracteres mais nítidos.. e assim é com todo o simulador. Não seria possível ter uma grande Placa de vídeo onde vejo em tantos outros vídeos uma nitidez absurda e eu não consiga chegar nem perto...

Enbseries - causador de embaçamento(blur) 92063795Enbseries - causador de embaçamento(blur) 29856726Enbseries - causador de embaçamento(blur) 84395781

Sei que tem um modo de enbseries que tem mais do que este único arquivo d3d9.dll, uns 4 ou 5 arquivos que agora não vem a mene...vou testar.

Também pode ser relacionado à versão do d3d9.dll que neste caso é a 0.75..vou testar com outras versões.

No final desta minhas pesquisa voltarei neste tópico para relatar se é possível resolver ou não.

Preciso que vocês percebam isso no simulador de vocês, usuários Nvidia e ATI ative e desative o enbseries e perceba se a nitidez das letras muda , se mudar muda em todo o ambiente do simulador. tem mais uma cosia, pode ser que isto ocorra apenas com usuários Nvidia que é o meu caso (GTX 660Ti) ,porque eu não me lembro deste fato ocorrer quando tinha a RADEON HD5870.

Conto com a ajude de vocês para desmistificar esse acontecido. Alguém relata o mesmo? O saul galeno eu sei que tem o mesmo problema...

thumbsup



Última edição por Ultra em Sáb 27 Out 2012, 14:01, editado 1 vez(es)

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Enbseries - causador de embaçamento(blur) Empty Re: Enbseries - causador de embaçamento(blur)

Mensagem por rhodesbauer Sáb 27 Out 2012, 13:03

Aqui acontece com a GTX 460.
E digo mais, começou quando coloquei a versão que você disponibilizou essa semana. Quando baixei o ENB da internet de um outro site esse problema não aconteceu (mas não ficou tão legal Tongue )
Vou aguardar a vossa conclusão para mudar algo.

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Enbseries - causador de embaçamento(blur) Empty Re: Enbseries - causador de embaçamento(blur)

Mensagem por Ultra Sáb 27 Out 2012, 13:42

Matei a xarada, problema é o modo supersampling da Nvidia. Com a ATI não acontece. Também não acontece quando o modo multisampling da Nvidia está ativado...

Vejam o relato do KOSTA da AVSIM:

http://forum.avsim.net/topic/343708-enb-supersampling-blurriness-forever/

O que fazer? hmmm

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Enbseries - causador de embaçamento(blur) Empty Re: Enbseries - causador de embaçamento(blur)

Mensagem por flavioSSA Sáb 27 Out 2012, 13:45

Ultra, eu uso o enb, mas um disponibilizado no site do REX com uma .ini que eu adaptei ao meu gosto. A versão é a 0.7.5 também da DLL e minha placa é uma gtx570. O meu texto fica nitido como a sua ultima imagem tanto com o enb on ou off. (Não uso palheta de cores)


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Enbseries - causador de embaçamento(blur) Empty Re: Enbseries - causador de embaçamento(blur)

Mensagem por Ultra Sáb 27 Out 2012, 13:48

flaviossa escreveu:Ultra, eu uso o enb, mas um disponibilizado no site do REX com uma .ini que eu adaptei ao meu gosto. A versão é a 0.7.5 também da DLL e minha placa é uma gtx570. O meu texto fica nitido como a sua ultima imagem tanto com o enb on ou off. (Não uso palheta de cores)


Então posta pra mim po favor... que eu quero ver qual linha está dando este problema ou a ausência de alguma TAG...

thumbsup

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Enbseries - causador de embaçamento(blur) Empty Re: Enbseries - causador de embaçamento(blur)

Mensagem por flavioSSA Sáb 27 Out 2012, 13:50

Hum ... verifiquei agora em meu nvidia inspector, o supersampling tá off. Só o multisampling está on ... pode ser isso mesmo. Vou tirar uma screen aqui.

Código:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=0
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
UseMRTRendering=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini

[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106

[REFLECTION]
ReflectionPower=100
ChromePower=100
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=1
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=1
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=4
BloomFadeTime=400
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=95
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=18
BloomConstantNight=0
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=24
BloomAdaptationMultiplier=100
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=0

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=70
ScreenLevelNight=1
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=-2
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=100
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=1
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=0
MotionBlurRotation=0
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=10

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Mensagem por Ultra Sáb 27 Out 2012, 13:56

Isso Flavio posta um print do seu Inspector também. obrigado...

É a configuração no Nvidia Inspector. Com o seu ENB.INI ocorre a mesma coisa...

hmmm

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Mensagem por flavioSSA Sáb 27 Out 2012, 14:13

Segue:
Enbseries - causador de embaçamento(blur) Q7j8T

Enbseries - causador de embaçamento(blur) ZL2pE

Enb ativado, com a conf. acima mas sem paleta de textura e sem "supersampling".

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Mensagem por Ultra Sáb 27 Out 2012, 14:24

É isso aí Flavio... acabei de olhar no N Inspector...

Tu Salvou a pátria... vou testar depois que terminar este voo...

Obrigado meu irmão! happy

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Mensagem por flavioSSA Sáb 27 Out 2012, 14:33

Obrigado você por mais uma duvida sanada no mundo "underground" do FSX lol

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Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior Sáb 27 Out 2012, 18:33

Humm, interessante. Mas no meu caso aqui, como uso o AA_Mode_Method_SuperVCAA_64X_4v12, tenho que deixar em Supersampling, ou não?

Mestre, eu estava a usar o modo 4xSupersampling e que você disse para mudar. Houve uma melhora brusca de desempenho.. e agora?

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Mensagem por Ultra Sáb 27 Out 2012, 18:49

Rodrigo Sotto-Maior escreveu:Humm, interessante. Mas no meu caso aqui, como uso o AA_Mode_Method_SuperVCAA_64X_4v12, tenho que deixar em Supersampling, ou não?

Mestre, eu estava a usar o modo 4xSupersampling e que você disse para mudar. Houve uma melhora brusca de desempenho.. e agora?

Não vai sentir mudança alguma. muda para off/multisamppling.

Depois eu posto como está o meu aqui.. Tudo bem até agora.


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Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior Sáb 27 Out 2012, 19:04

Ok. Vou aplicar aqui e fazer um voo.

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Mensagem por rodrigo mago Dom 28 Out 2012, 02:04

Ultra escreveu:
Rodrigo Sotto-Maior escreveu:Humm, interessante. Mas no meu caso aqui, como uso o AA_Mode_Method_SuperVCAA_64X_4v12, tenho que deixar em Supersampling, ou não?

Mestre, eu estava a usar o modo 4xSupersampling e que você disse para mudar. Houve uma melhora brusca de desempenho.. e agora?

Não vai sentir mudança alguma. muda para off/multisamppling.

Depois eu posto como está o meu aqui.. Tudo bem até agora.


thumbsup

Ultra, eu usava até ler isso aqui, 4Xsupersampling e nunca testei desligado, notei uma maior nitidez! É isso mesmo, né? Amigo, onde eu mexo pra escurecer mais a noite, eu baixei seu novo trabalho, mas eu voltei a usar o anterior, gostei mais da outra cor! Só quero dar um tapa na noite, pode me dar um luz? Abraço!

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Mensagem por Ultra Dom 28 Out 2012, 02:32

Mago,

Tente ajustar o brilho e contraste do seu monitor. A palheta quando ativada, "claro" e "escuro" não funciona. para poder ter mais claridade, tem que mexer na própria palheta..

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Enbseries - causador de embaçamento(blur) Empty Re: Enbseries - causador de embaçamento(blur)

Mensagem por rodrigo mago Dom 28 Out 2012, 02:46

Ultra escreveu:Mago,

Tente ajustar o brilho e contraste do seu monitor. A palheta quando ativada, "claro" e "escuro" não funciona. para poder ter mais claridade, tem que mexer na própria palheta..

Ok, mas tem umas linhas que alteram isso, e na verdade era só pra dá um toque na noite, não quero mudar a cor, é só escurecer um tiquinho! thumbsup

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Mensagem por Ultra Dom 28 Out 2012, 02:51

A palheta quando ativada, "claro" e "escuro" não é possível ajustar nos parâmetros do ENB.INI, pois já está pré-defino na própria palheta..

Veja que por estes dias estamos com lua cheia e o efeito acaba aparecendo com maior intensidade, ocasionando um clareamento noturno maior sobre as texturas. Mude a data (mês) e faça o mesmo teste.

thumbsup

Fui... Sleep


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Enbseries - causador de embaçamento(blur) Empty Re: Enbseries - causador de embaçamento(blur)

Mensagem por rodrigo mago Dom 28 Out 2012, 03:05

Ultra escreveu:A palheta quando ativada, "claro" e "escuro" não é possível ajustar nos parâmetros do ENB.INI, pois já está pré-defino na própria palheta..

Veja que por estes dias estamos com lua cheia e o efeito acaba aparecendo com maior intensidade, ocasionando um clareamento noturno maior sobre as texturas. Mude a data (mês) e faça o mesmo teste.

thumbsup

Fui... Sleep


Hummm, não tinha notado esse detalhe! thumbsup Vou ver aqui e te reporto amanhã, agora vou dormir, rsrsrrs! thumbsup

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Mensagem por matheus.andrade129 Dom 29 Nov 2015, 10:08

Tirando o 8Xsparseglad Supersampling notei um aumento de serrilhado.
Uso aquela SuperMethodVcaa 64x_4v12

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Enbseries - causador de embaçamento(blur) Empty Re: Enbseries - causador de embaçamento(blur)

Mensagem por Gouvêa Ter 08 Dez 2015, 17:14

Usando uma ATI, eu tive esse problema. Fuçando na net, achei a solução: retirar um arquivo chamado "effect.txt" que fica na pasta raiz do FS.

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Mensagem por rodrigo mago Ter 08 Dez 2015, 17:58

matheus.andrade129 escreveu:Tirando o 8Xsparseglad Supersampling notei um aumento de serrilhado.
Uso aquela SuperMethodVcaa 64x_4v12
Matheus, fique atento às regras do forúm, especialmente a 21.Edite seu post pra ficar de acordo, obrigado!

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