Enbseries com FSWC
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Rodrigo Sotto-Maior
Tulio Siqueira
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Enbseries com FSWC
Pessoal estou usando uma configuração de agua com texturas do REX que eu mesmo criei, mais tema Sparkling e com a configuração do Gizmo para o FSWC. Com estas configuraçoes eu consegui deixar a agua do jeito que eu queria. Então resolvi instalar o enbseries Utra Reality do Ultra. Quando o enbseries está ativado, a agua fica muito escura e estraga toda minha configuração. Tem como resolver isto sem ter que mexer nas texturas de agua? Também gostaria de manter as caracteristicas do enb que estão otimas com exceção da noite que está bem escura.
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Re: Enbseries com FSWC
THPS, tente ajustar essa linha:
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=25
ScreenLevelDay=100
ScreenLevelNight=1
DarkeningAmountNight=0
GammaCurveDay=2
GammaCurveNight=-1
ColorSaturationDay=4
ColorSaturationNight=1
UsePaletteTexture=1
'A variação da saturação vai de 10 (supersaturado) ao -10 (Preto e Branco) em valores inteiros.' (Ultra)
Faça alguns testes e veja se você consegue algo
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=25
ScreenLevelDay=100
ScreenLevelNight=1
DarkeningAmountNight=0
GammaCurveDay=2
GammaCurveNight=-1
ColorSaturationDay=4
ColorSaturationNight=1
UsePaletteTexture=1
'A variação da saturação vai de 10 (supersaturado) ao -10 (Preto e Branco) em valores inteiros.' (Ultra)
Faça alguns testes e veja se você consegue algo
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Rodrigo Sotto-Maior- Moderador e Vencedor do concurso de screenshots
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Re: Enbseries com FSWC
THPS,
Está usando o a palheta de textura no ENB? Se sim somente mexendo na palheta será possível "tirar" a escuridão.
Agora, se você não está usando esta, tente ajustar estes parâmetros para ver se ajuda:
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=19
ScreenLevelDay=70
ScreenLevelNight=1
DarkeningAmountNight=-15
GammaCurveDay=1
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=-1
UsePaletteTexture= Aqui o 0(zero) desativa a palheta e o 1, ativa.
Os parâmetro em negrito é o que devem fazer o ajuste entre claro e escuro, brilho e contraste.
Está usando o a palheta de textura no ENB? Se sim somente mexendo na palheta será possível "tirar" a escuridão.
Agora, se você não está usando esta, tente ajustar estes parâmetros para ver se ajuda:
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=19
ScreenLevelDay=70
ScreenLevelNight=1
DarkeningAmountNight=-15
GammaCurveDay=1
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=-1
UsePaletteTexture= Aqui o 0(zero) desativa a palheta e o 1, ativa.
Os parâmetro em negrito é o que devem fazer o ajuste entre claro e escuro, brilho e contraste.
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Re: Enbseries com FSWC
Obrigado Rodrigo e Ultra. Vou testar estas modificaçoes e depois posto o resultado. Utra dá pra usar o enb sem a palheta de cores?
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Re: Enbseries com FSWC
THPS escreveu:Obrigado Rodrigo e Ultra. Vou testar estas modificaçoes e depois posto o resultado. Utra dá pra usar o enb sem a palheta de cores?
Dá sim.
Apenas mude o parâmetro UsePaletteTexture=1 para UsePaletteTexture=0. O "zero" é código binário e significa desligado, enquanto o 1, ligado.
Abraços e tomara que dê certo!
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Re: Enbseries com FSWC
Fabio_Rj escreveu:onde tem pro download o seu ultimo ENB, ultra ?
Aqui: https://www.voovirtual.com/t19202-enbseries-ultra-reality-baixe-aqui
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Rodrigo Sotto-Maior- Moderador e Vencedor do concurso de screenshots
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Re: Enbseries com FSWC
Pessoal fiz um teste removendo somente o palette e o problema da saturação resolveu. A noite também ficou bem clara sem precisar mexer em nada. Só que quando se tira o palette de cores descaracterizxa muito o enb. A unica diferença que ficou entre a configuração com e sem enbseries é que, com ele ativado a imagem fica com mais brilho e reflexo das luzes nos objetos mais acentuado. As cores não mudam.
Estou pensando em voltar com o palette e tentar mexer nas configurações acima de saturação e darking. Durante a semana vou fazer alguns testes.
Estou pensando em voltar com o palette e tentar mexer nas configurações acima de saturação e darking. Durante a semana vou fazer alguns testes.
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Re: Enbseries com FSWC
Bem, depois de aguns ajustes acho que conseguí encontrar um equilíbrio legal entre o dia e a noite e a saturação de cor. Vou continuar fazendo mais alguns testes e depois posto o resultado aqui.
Minha dúvida agora é outra: Queria deixar a agua do mar um tom mais esverdeado, próximo ao nosso litoral brasileiro. Para isso fui no REX e criei uma textura bem próximo do que eu queria, mais puxado para o verde. Salvei e instalei no FSX. Depois fui no FSWC e apliquei o perfil do GIZMO e quando fiz isto, a tonalidade da cor mudou para azul. Então fui tentando outro perfís e o único que se aproximou da tonalidade que eu criei no REX foi o perfil do Alvega para os trópicos. O problema deste perfil é que ele realça muito os corais no mar brasileiro e isto não é realistico.
Gostaria de saber quais são os ajuste que tenho que mexer no FSWC para corrigir somente a tonalidade da cor, sem alterar o restante.
Minha dúvida agora é outra: Queria deixar a agua do mar um tom mais esverdeado, próximo ao nosso litoral brasileiro. Para isso fui no REX e criei uma textura bem próximo do que eu queria, mais puxado para o verde. Salvei e instalei no FSX. Depois fui no FSWC e apliquei o perfil do GIZMO e quando fiz isto, a tonalidade da cor mudou para azul. Então fui tentando outro perfís e o único que se aproximou da tonalidade que eu criei no REX foi o perfil do Alvega para os trópicos. O problema deste perfil é que ele realça muito os corais no mar brasileiro e isto não é realistico.
Gostaria de saber quais são os ajuste que tenho que mexer no FSWC para corrigir somente a tonalidade da cor, sem alterar o restante.
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Re: Enbseries com FSWC
Legal THS, que bom que resolveu...
Em tempo: Estou testando uma nova palheta que está ficando muito legal, efeito suave à noite e um leve tom azulado e durante o dia ela não fica tão estourada com o Bloom... mais algumas horas de teste e eu lanço esta novidade.
Abraços
Em tempo: Estou testando uma nova palheta que está ficando muito legal, efeito suave à noite e um leve tom azulado e durante o dia ela não fica tão estourada com o Bloom... mais algumas horas de teste e eu lanço esta novidade.
Abraços
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Re: Enbseries com FSWC
Ultra escreveu:Legal THS, que bom que resolveu...
Em tempo: Estou testando uma nova palheta que está ficando muito legal, efeito suave à noite e um leve tom azulado e durante o dia ela não fica tão estourada com o Bloom... mais algumas horas de teste e eu lanço esta novidade.
Abraços
Opa! No aguardo então.
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Re: Enbseries com FSWC
Assim que eu descobrir o que ocorre com o SHARE do REXE que não quer carregar minha água, também estarei disponibilizando a todos. Acho que o Ultra irá gostar disso também
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andre_sp- Moderador
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Re: Enbseries com FSWC
andre_sp escreveu:Assim que eu descobrir o que ocorre com o SHARE do REXE que não quer carregar minha água, também estarei disponibilizando a todos. Acho que o Ultra irá gostar disso também
Perfeito, Poderíamos combinar com os amigos que gostam de fazer esta modificações e lançamos um "PACOTE", o que acham?
Abraços
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Re: Enbseries com FSWC
Ultra, a ideia é muito boa! De repente pode dar certo.
Quanto à pergunta que fiz acima, como eu faço para mudar a tonalidade de cor da agua no FSWC?
Se alguém puder ajudar serei grato.
Quanto à pergunta que fiz acima, como eu faço para mudar a tonalidade de cor da agua no FSWC?
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Re: Enbseries com FSWC
THPS escreveu:Ultra, a ideia é muito boa! De repente pode dar certo.
Quanto à pergunta que fiz acima, como eu faço para mudar a tonalidade de cor da agua no FSWC?
Se alguém puder ajudar serei grato.
O FSWC não permite modificar as cores da água, ele trabalha com shaders, modificando os reflexos da luz (o que permite, como no caso do perfil do Gizmo, camuflar waterclass mal feito como o que a Microsoft fez para o Brasil, onde usaram azul claro como no Caribe).
O que modifica as cores da água é o waterclass (que é como se fosse um landclass para a água). Para conseguir o que você quer, teria que refazer o waterclass para a região onde vai voar e usar um perfil como o que eu fiz, que permite ver a cor real que foi criada.
Por isso você diz que o meu realça muito os corais no mar brasileiro, porque foi assim que a Microsoft o fez, como a água do Caribe.
Sem mexer no waterclass, a única coisa que pode fazer é tentar mudar um pouco a cor da água com as texturas do REX, como parece que já fez.
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Re: Enbseries com FSWC
Alvega,
Seguindo por este caminho, o WATERCLASS é um arquivo em formato BGL? Se sim, onde ele fica alocado?
Olha só, tem um cenário da Striking Soft. (produtora do FSWC) que vem com um BGL com este nome. Porém, deve ser somente para a região.
http://www.strikingsoftware.com/pws.shtml
Sabes se é possível fazer uma substituição deste arquivo para cobertura mundial? Aí sim só seria trabalhado o Shader via FSWC.
Me fiz entender?
Abraços
Seguindo por este caminho, o WATERCLASS é um arquivo em formato BGL? Se sim, onde ele fica alocado?
Olha só, tem um cenário da Striking Soft. (produtora do FSWC) que vem com um BGL com este nome. Porém, deve ser somente para a região.
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Sabes se é possível fazer uma substituição deste arquivo para cobertura mundial? Aí sim só seria trabalhado o Shader via FSWC.
Me fiz entender?
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Re: Enbseries com FSWC
Ultra, o waterclass normalmente é feito (ou alterado) com o SBuilderX, tal como se fosse um landclass. O waterclass é em arquivo bgl sim, mas não é só um arquivo para todo o mundo, é feito por área de cenário, como o riowater.bgl que eu fiz logo que saiu o FSX para corrigir a água do Rio de Janeiro para que ficasse mais escura.
Esses cenários da PWSceneries corrigem o waterclass mas só na área de cobertura deles.
É possível fazer waterclass para o mundo inteiro, tal como já se fez landclass para o mundo inteiro (por ex. o da Cloud9), mas dá muito trabalho, por isso ainda ninguém fez.
Apenas as texturas da água tropical do FSX são centenas ou milhares, como você pode verificar se mandar o REX instalar apenas as texturas da água tropical.
O que teoricamente poderia ser feito seria alterar todas essas texturas (por exemplo em photoshop) e substituir as default, mas iria alterar a cor da água do Caribe e de outros lugares onde ela na realidade é azul clara. E também daria um trabalho enorme.
Com o REX e o FSWC é possível alterar bem a cor da água sem ter todo esse trabalho.
Veja aqui por exemplo em Fortaleza:
Com o perfil do Gizmo
Com o meu perfil para águas tropicais
Com o meu perfil e com uma alteração da cor feita no REX e alteração da textura dos corais
Com o meu perfil e outra alteração de cor e de textura de corais no REX
Penso que esta será a melhor opção no momento para alterar a cor da água tropical no Brasil, até que alguém faça um waterclass adequado, se é que alguém irá fazer.
Veja este link também sobre o waterclass: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc707102.aspx#WaterClassification
O verde mais claro são as áreas onde a Microsoft usou as texturas tropicais para a água.
Um abraço.
Esses cenários da PWSceneries corrigem o waterclass mas só na área de cobertura deles.
É possível fazer waterclass para o mundo inteiro, tal como já se fez landclass para o mundo inteiro (por ex. o da Cloud9), mas dá muito trabalho, por isso ainda ninguém fez.
Apenas as texturas da água tropical do FSX são centenas ou milhares, como você pode verificar se mandar o REX instalar apenas as texturas da água tropical.
O que teoricamente poderia ser feito seria alterar todas essas texturas (por exemplo em photoshop) e substituir as default, mas iria alterar a cor da água do Caribe e de outros lugares onde ela na realidade é azul clara. E também daria um trabalho enorme.
Com o REX e o FSWC é possível alterar bem a cor da água sem ter todo esse trabalho.
Veja aqui por exemplo em Fortaleza:
Com o perfil do Gizmo
Com o meu perfil para águas tropicais
Com o meu perfil e com uma alteração da cor feita no REX e alteração da textura dos corais
Com o meu perfil e outra alteração de cor e de textura de corais no REX
Penso que esta será a melhor opção no momento para alterar a cor da água tropical no Brasil, até que alguém faça um waterclass adequado, se é que alguém irá fazer.
Veja este link também sobre o waterclass: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc707102.aspx#WaterClassification
O verde mais claro são as áreas onde a Microsoft usou as texturas tropicais para a água.
Um abraço.
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Re: Enbseries com FSWC
Ok vou ver sobre isto.
Agradeço o tempo para a explicação!
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Re: Enbseries com FSWC
Ultra escreveu:andre_sp escreveu:Assim que eu descobrir o que ocorre com o SHARE do REXE que não quer carregar minha água, também estarei disponibilizando a todos. Acho que o Ultra irá gostar disso também
Perfeito, Poderíamos combinar com os amigos que gostam de fazer esta modificações e lançamos um "PACOTE", o que acham?
Abraços
maravilha
agora minha placa de vídeo é igual à sua ... isso vai ajudar muito !!!
Re: Enbseries com FSWC
O enbseries Special Blue Já está pronto e lançado, mas pode fazer parte de um pacote que poderíamos definir com add-ons Freeware (apenas para melhoria de ambiente e efeitos). E poderíamos definir com algum nome "sugestivo" alusivo aos 11 anos do VV...é por aí que eu estou pensando...
Vou pesquisar sobre como montar entes pacotes em um único instalador...
Vou pesquisar sobre como montar entes pacotes em um único instalador...
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Re: Enbseries com FSWC
Ultra escreveu:O enbseries Special Blue Já está pronto e lançado, mas pode fazer parte de um pacote que poderíamos definir com add-ons Freeware (apenas para melhoria de ambiente e efeitos). E poderíamos definir com algum nome "sugestivo" alusivo aos 11 anos do VV...é por aí que eu estou pensando...
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Blueleven Seria um nome legal, não ?
Re: Enbseries com FSWC
Caso alguém resolva a questão da minha água, que não "sobe" no share do REXE, é só avisar que lançamos no mesmo "pacote"Ultra escreveu:O enbseries Special Blue Já está pronto e lançado, mas pode fazer parte de um pacote que poderíamos definir com add-ons Freeware (apenas para melhoria de ambiente e efeitos). E poderíamos definir com algum nome "sugestivo" alusivo aos 11 anos do VV...é por aí que eu estou pensando...
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Re: Enbseries com FSWC
Grande Alvega, muito obrigado pelas explicações acima. Realmente modificar o waterclass está fora de cogitação. O que me resta então é encontrar um bom equilíbrio entre textura do REX e perfil do FSWC, até chegar num cenário mais realístico. Depois vou postar o resultado aqui.
Mais uma vez obrigado.
Mais uma vez obrigado.
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