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Removendo os "Carandirus"

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Mensagem por Tulio Siqueira Ter 14 Ago 2012, 11:10

Pessoal, tem como trocar aqueles horrorosos "carandirus" do autogen do FSX por outro modelo de prédio? Mesmo que seja um outro prédio default do FSX. scratch

Em cenários mais densos eles aparecem aos montes e fica muito feio, além de pesar demais o cenário. thumbsdown

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Removendo os "Carandirus" Empty Re: Removendo os "Carandirus"

Mensagem por tarcizio Ter 14 Ago 2012, 23:29

Se for apenas para remove-los, faça isso:

na pasta autogen do fsx, renomeie o arquivo extrusions.spb para extrusions.spb.disable e os benditos carandirus somem.

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Mensagem por Zanolli Qua 15 Ago 2012, 10:42

tarcizio escreveu:Se for apenas para remove-los, faça isso:

na pasta autogen do fsx, renomeie o arquivo extrusions.spb para extrusions.spb.disable e os benditos carandirus somem.

Tarcizio

Eu já fiz isso tambem, só que aí os locais dos "Carandirus" ficaram vazios além de eliminar tambem outros objetos default, como algumas pontes. Ainda não achei uma solução ideal para isso hmmm
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Mensagem por Tulio Siqueira Qua 15 Ago 2012, 11:56

Removê-los mais deixar um baraco vazio no lugar também fica ruim.

O ideal seria se conseguíssemos trocar o carandiru por outro objeto.

Zanolli, você sabe quais os arquivos e em que pasta estão os objetos 3D, como os prédios e casa?

Ontem, vasculhando o FSX eu encontrei uns arquivos de objetos e neles tinham uns edifícios, igrejas, industrias...

De repente se conseguissemos alterar o arquivo de configuração do autogen trocando os carandirus por um destes edifícios... scratch

Bem, eu não entendo muito disso. É só uma ideia...

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Mensagem por flavioSSA Qua 15 Ago 2012, 12:30

Eu acho que o Ultra fez alguma coisa nesse sentido, usando objetos da Orbx (Claro, tem que adquirir os cenários da Orbx). Não sei se foi só texturas ou objetos também, mas ele postou umas SS e em minha opinião estavam bem melhor. Veja com ele se foi isso que ele fez mesmo ou estou enganado thumbsup

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Mensagem por Zanolli Qua 15 Ago 2012, 14:02

Eles estão na pasta scenery/global/scenery mas são arquivos .bgl , uma vez eu pensei em descobrir o GUID desses objetos ( tem um arquivo .cfg ou .xml do FSX que tem isso não lembro qual ) e tentar substituí-los por outros modelados mas aí voce alteraria no mundo inteiro, se voce olhar pelo Google as cidades da Europa mais importantes voce verá que existem muitos Carandirus por lá, Paris por exemplo a parte antiga é todinha assim, os desenvolvedores devem ter se baseado por lá. Uma outra idéia , se voce quiser mudar uma cidade só ou só algumas, é alterar o land class nos locais que estão os Carundirus por outro ( ex. : Large_City_Highrise ) com o SBuilder por exemplo.
O problema é que não temos um land class com autogen para cidades no estilo das nossas; a maioria das grandes cidades no Brasil tem locais que é um amontoado de casas que voce em vôo não consegue nem distinguir aonde estão as ruas, são as comunidades, aí voce tira os Carandirus e coloca o quê lá ? ou uma super cidade estilo Norte Americana cheia de avenidas ou uma bela localidade toda arborizada.... é difícil.



Última edição por Zanolli em Qua 15 Ago 2012, 14:19, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Tulio Siqueira Qua 15 Ago 2012, 14:18

Zanolli escreveu: Uma outra idéia , se voce quiser mudar uma cidade só ou só algumas, é alterar o land class nos locais que estão os Carundirus por outro ( ex. : Large_City_Highrise ) com o SBuilder por exemplo.


Esta é uma boa ideia, mas como eu posso garantir que neste land class "Large_City_Highrise não vão aparecer os famigerados?

Me lembro de já ter modificados alguns cenários aqui com o SBuilder e mesmo usando este land class, os carandirus aparecem mais que os edifícios.

Eu quero modificar alguns bairros da minha cidade, Belo Horizonte, que estão com deficiência de edifícios no cenário, principalmente o centro.

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Mensagem por Zanolli Qua 15 Ago 2012, 14:23

Com esse land class não aparecem Carandirus ou se aparecerem será mínimo, nunca maior, devem ter ficado algumas áreas sem cobrir.
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Mensagem por Tulio Siqueira Qua 15 Ago 2012, 14:46

Zanolli, pode ser que sim. Vou fazer umas modificações no land class e ver o resultado.

Você saberia me dizer em que land class é mais propício aparecer os "carandirus"? É bom que assim eu evito usar este tipo de land nos meus cenários.

Agradeço a ajuda de todos.

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Mensagem por Zanolli Qua 15 Ago 2012, 15:02

large_city_urban_non_grid e medium_city_urban_non_grid
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Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior Qua 15 Ago 2012, 15:21

flaviossa escreveu:Eu acho que o Ultra fez alguma coisa nesse sentido, usando objetos da Orbx (Claro, tem que adquirir os cenários da Orbx). Não sei se foi só texturas ou objetos também, mas ele postou umas SS e em minha opinião estavam bem melhor. Veja com ele se foi isso que ele fez mesmo ou estou enganado thumbsup

Flavio, existe algum tópico aqui no VV sobre esses objetos ou o Ultra postou apenas as SS?

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Mensagem por flavioSSA Qua 15 Ago 2012, 15:26

Existe ... mas só ele pra te dizer onde está. O mecanismo de busca do forum não funciona bem e tópicos mais antigos ficam dificeis de achar. Vou tentar ver se descubro. Caso contrário só ele pra indicar o tópico hehehehe

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Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior Qua 15 Ago 2012, 15:30

Pois é, antes de postar aqui eu fiz uma busca mas näo achei nada.. näo sei como foi colocado o título do tópico também. Caso näo encontre eu pergunto à ele, obrigado thumbsup

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Mensagem por ls_miguel Qua 15 Ago 2012, 16:36

Legal, me interessei por isso também! yes

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Mensagem por Alvega Qua 15 Ago 2012, 17:52

flaviossa escreveu:Existe ... mas só ele pra te dizer onde está. O mecanismo de busca do forum não funciona bem e tópicos mais antigos ficam dificeis de achar. Vou tentar ver se descubro. Caso contrário só ele pra indicar o tópico hehehehe

Flávio, a busca que deve ser utilizada e que funciona bem é aquela que está por baixo do banner da USB Interface e que diz "Pesquisar no site".

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Mensagem por Dani.Santoro Qua 15 Ago 2012, 18:37

Seria esse o tópico do Ultra que vocês estão procurando?
https://www.voovirtual.com/t6631p15-fsx-passada-em-malta-pouso-na-cidade-do-cabo-gss921

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Mensagem por Renato Vicente Qua 15 Ago 2012, 18:37

Não sei se é disso que vocês estão falando

https://www.voovirtual.com/t7631-fsx-testando-solo-orbx-em-sbct#50384

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Mensagem por flavioSSA Qua 15 Ago 2012, 18:46

Alvega escreveu:Flávio, a busca que deve ser utilizada e que funciona bem é aquela que está por baixo do banner da USB Interface e que diz "Pesquisar no site".

Sim Alvega, eu usei essa mesmo. As vezes nem ela funciona. thumbsup
É esse tópico mesmo ... mas lendo agora de novo deu pra lembrar que só mexe com textura e não com bgl´s. Mas se quiserem tentar pra ver se melhora, tá ai a dica. Obrigado Dani e Renato por relembrarem o caminho.

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Removendo os "Carandirus" Empty Re: Removendo os "Carandirus"

Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior Qua 15 Ago 2012, 19:21

Obrigado pessoal, estarei lendo os tópicos assim que tiver um tempo.

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