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Mensagem por Daniel Alves Dom 02 maio 2010, 15:55

Não sei se da pra perceber direito, mas um pedaço da hélice esta atras das nuvens, por quê isso acontece?
O meu T-25 esta com um probleminha no vidro, ele fica meio branco, como se o reflexo do vidro fosse muito forte tornando impossível ter uma visão nítida dentro do avião, isso só acontece por fora, por dentro da pra ver normal, eu achei um vídeo no YouTube do T-25 que aparece normal, segue abaixo algumas imagens que tirei do meu FSX e o vídeo:






Universal Neiva T-25 FSX T251


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Universal Neiva T-25 FSX T253

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Mensagem por alberto Dom 02 maio 2010, 16:02

Acredito que o motivo seja porque o modelo do Neiva é para FS2004 e você está usando ele no FSX. O vídeo certamente foi feito no FS2004 ou no FSX sem o SP2.
Infelizmente acontece este problema das hélices nestes casos. Para não ocorrer este problema teria que usar o FSX sem SP2, aí não dá.
.
.
.

Agora, olhando o vídeo com atenção, dá para ver que tem o mesmo problema da hélice atrás das nuvens, já o problema da textura do vidro não... talvez resolva retirando alguma textura, aí já não posso ajudar.

Talvez alguém aqui saiba.

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Mensagem por Carvalho Dom 02 maio 2010, 19:04

O Alberto está certo, Daniel, esse é um modelo de FS9 e não há o que fazer se não recompilar o modelo, uma pena pois é um bichinho bem legal.O do vídeo possívelmente está sem os service packs, por isso se não se nota o problema.
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Mensagem por Daniel Alves Dom 02 maio 2010, 19:10

Carvalho, o que você quis dizer com ''recompilar o modelo"? Universal Neiva T-25 FSX 898643
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Mensagem por Carvalho Dom 02 maio 2010, 20:01

Quando voce faz uma aeronave, modela no GMax, 3DS ou FSDS, anima as partes móveis e então compila esse trabalho em um modelo para FS, usando as ferramentas do SDK.Para converter o modelo voce tem que ter a fonte em GMax, 3DS ou FSDS, e recompilar o modelo com o SDK do FSX, além de refazer as animações.Tem uma ferramenta free que inclusive causou polêmica, por fazer a conversão do modelo sem o uso da fonte(foi usada para converter o Comet do FS9), mas não me aprofundei nisso.
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Mensagem por Daniel Alves Dom 02 maio 2010, 20:46

Eu ouvi falar que tem um programa que converte as areonaves do fs9 para o fsx, será que isso resolveria?
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Mensagem por Carvalho Dom 02 maio 2010, 22:18

cSe está falando do Addon Converter X, talvez sim, eu não tenho, mas um colega de utro fórum usou em algumas aeronaves do FS9 com sucesso.
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Mensagem por Daniel Alves Seg 03 maio 2010, 19:10

Carvalho, tem algum programa que da pra mim editar o vidro do avião, porque pelo jeito, o vidro em si nao é bem o problema, é a textura do reflexo, aí se tivesse algum programa que desse pra tirar isso...quem sabe num resolveria.
Eu tentei converter ele mas não deu, tentei tambem excluir a textura só que daí excluiu o vidro todo.
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Mensagem por Carvalho Seg 03 maio 2010, 19:49

Eu nem baixei esse porque achei que ia ter problema.Se tirar o reflexo, normalmente o vidro inteiro some, isso acontece em todo modelo de FS9.Quando tentei colocar o A4 ele ficou sem o canoopy.Tem como tentar mexer no material para que fique ao menos visível, mas é complicado sem saber qual é o material do vidro no modelo.
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Mensagem por Daniel Alves Seg 03 maio 2010, 19:56

e como que eu faço isso?
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Mensagem por Carvalho Ter 04 maio 2010, 00:06

Aí é que está, tem que usar um programa chamado MDLMAT para alterar a propriedade do material que ele usou na modelagem, mas não tem como saber(só ele) pelo programa qual o material do vidro.A visão interna eu consegui colocando um Alpha Channel na textura, mas a externa não é textura, é do modelo.
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Mensagem por Daniel Alves Ter 04 maio 2010, 13:02

humm. O que eu mais achei estranho é que quando termina de carregar o FSX para o voo, ele (as vezes) aparece normal, dai depois de uns 3 ou 4 segundos ele aparece conforme as imagens.... Universal Neiva T-25 FSX 442491
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Mensagem por Daniel Alves Qui 06 maio 2010, 16:56

Eu baixei o FS Repaint pra ver se eu conseguia arrumar o canopy e la ele apareceu perfeito:

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Por quê ai ele aparece normal e no fsx nao? Universal Neiva T-25 FSX 442491
Sera que é pode ser alguma dll que esta causando isso?
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Mensagem por Carvalho Qui 06 maio 2010, 17:40

O FSRepaint mostra normal, porque é assim que ele aparece no FS9, não é um software de repaint feito para FSX, para ele tanto faz.
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Mensagem por Nando Seg 10 maio 2010, 22:23

Daniel, primeiramente obrigado por assistir o meu vídeo no youtube! Bem, do site proveniente onde baixei o T-25, acredito que já baixei assim como aparece no meu vídeo. Eu notei desde o princípio esse problema com as pás da hélices, mas deixei pra lá, porque como não sei modificar mesmo.... fazer o quê???.... Quando baixei, percebi que tinha várias opções, como: "aeronave acrobática com 1 piloto com calço, 2 pilotos com calço; utilitário com 1 piloto com calço, 2 pilots com calço; sem calço, etc,..." Ou seja, muitas variações. Eu baixei o com 2 pilotos com calço; talvez seja isso, alguns vêm melhores configurados que os outros,???? Não sei, sou meio leigo no assunto. Acredito que você e o Carvalho entendem muito mais que eu no assunto. Espero ter te trazido algo de útil e ter te ajudado em algo. Obrigado pela sua atenção, Amigo!!!

PS: Baixei desse site: http://www.texturasbr.uni.cc/home/index.php?act=listar_arquivos&id_cat=63
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Mensagem por Daniel Alves Qua 19 maio 2010, 19:48

Pessoal, consegui arrumar o canopy do T-25, eu coloquei a textura do AT-26 Xavante que é pra fs2004 no T-25, se alguém quiser dexa o e-mail aqui ou me mande uma menssagem privada se alguem nao quiser divulgar o e-mail aqui que assim que possivel eu mando sem problemas, ah é R$10zão, bricadeira... hehehehe, pode deixa que eu mando, olha como que ficou no meu FSX:


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Mensagem por Carvalho Qua 19 maio 2010, 20:52

Beleza, ficou muito bom. E eu achei que com textura não ia resolver Universal Neiva T-25 FSX 435574
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Mensagem por Daniel Alves Qua 19 maio 2010, 21:01

Pois é, eu também, foi meio por acaso sabe, tipo, primeiro eu tinha colocado a textura do Mirage F-1, daí tinha ficado como se tivesse sufilmado o vidro do avião, dai eu vi que deu certo e começei a testar outras texturas até que eu peguei a do Xavante e ficou beleza.
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Mensagem por jmalfatti Qui 20 maio 2010, 09:36

Tive um problema parecido logo depois de ter instalado o SP2, mas só em alguns aviões. No meu caso tudo se resolveu quando eu desabilitei a opção 'exposição a luz' nas configurações de vídeo.

Obs: Meu FSX tá com tradução, mas creio q na versão original inglês a opção a desativar seja 'Light Bloom'. Faça um teste.
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Mensagem por Daniel Alves Qui 20 maio 2010, 13:06

No meu ja estava desabilitado, e mesmo assim estava dando esse problema.
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Mensagem por matheus_vallim Seg 12 Jun 2017, 20:37

Daniel Alves escreveu:Pessoal, consegui arrumar o canopy do T-25, eu coloquei a textura do AT-26 Xavante que é pra fs2004 no T-25, se alguém quiser dexa o e-mail aqui ou me mande uma menssagem privada se alguem nao quiser divulgar o e-mail aqui que assim que possivel eu mando sem problemas, ah é R$10zão, bricadeira... hehehehe, pode deixa que eu mando, olha como que ficou no meu FSX:


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Reativando o tópico

Moderadores, me desculpe pela grande desenterrada. Mas eu sou o autor desse T-25, acredito que tenho alguns arquivos em gmax aqui comigo em algum backup, afinal são quase 10 anos atrás, mas gostaria de saber o resultado dessa "mudança" do canopy.

Daniel Alves, Carvalho, quais são essas texturas do Xavante em questão?

Esse tópico é muito velho, mas venho buscando há dias informações sobre esse problema. Eu queria muito ver esse T-25 completo no FSX!

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Mensagem por Carvalho Seg 12 Jun 2017, 22:55

Grande Vallim, se voce tem as fontes do GMax seria só recompilar com o SDK do FSX, acho.Me lembro que depois disso fui fuçar as texturas do modelo e coloquei um alpha channel no VC_vidro.bmp e resolveu, só parei de usar quando mudei para o DX10 e aí só recompilando.A textura do Xavante eu não usei então não sei dizer qual é.

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Mensagem por matheus_vallim Ter 13 Jun 2017, 09:02

Carvalho escreveu: Grande Vallim,  se voce tem as fontes do GMax seria só recompilar com o SDK do FSX, acho.Me lembro que depois disso fui fuçar as texturas do modelo e coloquei um alpha channel no VC_vidro.bmp e resolveu, só parei de usar quando mudei para o DX10 e aí só recompilando.A textura do Xavante eu não usei então não sei dizer qual é.

Bem pensado, alpha channel no Vidro. Na época, eu apliquei o Alpha Channel direto no Gmax, algo que o FS2004 aceitava. Se você olhar a imagem abaixo, verá o vidro transparente.

Em relação ao modelo, eu achei ele prontinho em Gmax! Um milagre tê-lo guardado. Mas não achei o arquivo xml que acompanha o modelo na hora da exportação. O XML controla as partes móveis, as animações externas, os gauges no Virtual Cockpit, entre outros.

O FS evoluiu muito de 2009 pra cá. Vou cogitar trabalhar nesse modelo, afinal hoje texturas 4096x4096 já são aceitas. Existem muitos efeitos de DX10 e DX11 (P3D) que poderiam deixar o modelo muito melhor que o FS2004.

Vou conversar com o Lidimar, que fez o projeto junto comigo, para ver a opinião dele!

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Mensagem por Ricardo Gonçalves Ter 13 Jun 2017, 09:11

Como faz falta essa aeronave para o P3D... será um grande presente.
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Universal Neiva T-25 FSX Empty Re: Universal Neiva T-25 FSX

Mensagem por matheus_vallim Ter 13 Jun 2017, 13:54

Conversei com o Lidimar, o foco dele é só X-Plane. Vou dar prosseguimento ao T-25! Vai ser um árduo trabalho, mas sou um fã declarado dessa máquina!

Vou encerrar minhas postagens nesse tópico e criar um novo. Obrigado, pessoal!

Matheus

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