[OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
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[OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Prezados,
Venho por meio deste tópico a pedir autorização para postar esta novidade.
Você poderá descobrir o mundo do OUTERRA a partir de agora!
Outerra Tech Demo!.
Tradução Google:
Finally here comes the Outerra tech demo, coming together with the alpha release of our game Anteworld.
http://outerraworld.com/appdata/Anteworld/Anteworld-0.7.11.2968.exe.torrent(torrent link, please use this if you can)
http://www.gamefront.com/files/21363954/Anteworld-0.7.11.2968.exe(Gamefront)
http://outerraworld.com/appdata/Anteworld/Anteworld-0.7.11.2968.exe (direct download)
This alpha release features:
A complete, real scale planet Earth that can be explored
Created from real elevation data with resolution 90m where available, 1km resolution for oceans; data are dynamically downloaded as you go
Further refined by fractal-based procedural techniques down to centimeter-level details
Vector-based road system that integrates with the procedurally generated terrain
Ability to place static stock objects and drive provided vehicles
The demo comes with the whole planet Earth that can be explored in a free-camera mode or in a 8-wheeler truck. People who like it and/or want to support us and the development of Outerra engine can buy the alpha release of Anteworld at a discounted price ($15), half the amount for the final release. Doing so will give you access to regularly released alpha/beta updates of the game, together with the final version when it's done. The price will gradually rise with each major release.
You will also become our beta-testers, with ability to influence the priorities of the development.
The full game includes also a plane and a helicopter, and basic sandbox tools that allow you to create roads and runways and place stock objects. A model importer and vehicle configurator that will allow creating custom models and vehicles will be coming soon in an update to the game.
The demo contains a few locations around the world (a couple of them were created by our tester Pico). Data for the default location are already included within the installer, the rest of it will be downloaded automatically on demand as you explore the world (note: proxy servers aren't supported yet for data download). The total size of the data is around 12GB, but normally you'll download just a fraction of the size, unless you traverse the whole planet surface at a low altitude.
Hardware requirements
Outerra engine runs on OpenGL 3.3 and requires recent graphics drivers. It will warn you if your drivers are outdated, or even refuse to run in case you've got old ATI drivers that are known not to work at all.
The minimum requirements are:
Nvidia 8800GT or better, ATI 4850 or better
512MB GPU memory
a 2-core CPU
Recommended:
Nvidia 460GTX or better, ATI 6850 or better
1GB GPU memory
Limitations of current alpha state of the technology
This alpha release comes out to show the potential of the engine, but it still lacks many features commonly found in other engines, and especially the effects are postponed until the major features are implemented.
The demo currently comes with just a single biome - northern type forests. There are no rivers and lakes implemented yet, and no weather yet.
Almost all the areas are work in progress.
Known Issues
There are still some driver issues with ATI cards, the most problematic being the 4xxx line, where there are still some seemingly random crashes.
The alpha state of the engine also means that it's not very optimized yet. It consumes more GPU memory than it should, and spends some time rendering things that is not eventually visible etc.
Anteworld game
Anteworld* is a world-building game on a massive true-to-life scale of our planet. Returning aboard an interstellar colonizer ship built in the Golden Age of Mankind, players arrive on the planet earth to discover civilization and humanity vanished. They will have to rebuild the civilization - exploring, fighting, and competing for resources while searching for clues to the disappearance of humanity.
The game will contain several modes, the basic one will be a single-player game but with player-built locations being synchronized and replicated between clients. That means player can settle in a free location of his choice where he can build and play, and when he goes exploring he'll be able to observe and visit other sites where other players are building their world.
There's going to be also a multiplayer mode for gaming in the existing world.
Sim-connect mode should allow to use Anteworld as an image generator for another simulation program.
In fact, Anteworld is meant to create the basis for an Outerra game/sim platform, allowing to create mods and new game modules that would run on the existing backend.
*The name comes from Latin prefix Ante-, with the meaning of prior-to in time. A world that was. There's going to be an accompanying novella written by C.Shawn Smith that should be loosely tied to the game.
Here's a sample, the epilogue: The Outerra Initiative - Epilogue
Mais informações direto de lá:http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0
Abraços!
Venho por meio deste tópico a pedir autorização para postar esta novidade.
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Outerra Tech Demo!.
Tradução Google:
- Spoiler:
- Finalmente vem a Outerra tech demo, que vem junto com a versão alpha do nosso jogo Anteworld . Outerra Anteworld-0.7.11.2968 (link torrent, use este se você puder) Outerra Anteworld-0.7.11.2968 (Gamefront) Outerra Anteworld -0.7.11.2968 (download direto) Esta versão traz o alfa:
Um completo, o planeta Terra em escala real que pode ser explorado
Criado a partir de dados reais de elevação com resolução de 90m em que a resolução, disponível um quilômetro para os oceanos, os dados são dinamicamente baixados como você vai
Subdivididos por fractal baseada em técnicas processuais até centímetros de nível detalhes
Vector baseado em sistema viário que integra com o terreno processualmente geradas
Capacidade de colocar objetos de ações estáticas e dirigir veículos desde
A demo vem com todo o planeta Terra que pode ser explorado em um modo de câmera livre ou em um caminhão 8-wheeler. Pessoas que gostam dele e / ou quiser apoiar-nos e para o desenvolvimento do motor Outerra pode comprar a versão alpha do Anteworld um desconto no preço ($ 15), metade da quantidade para a versão final. Se o fizer, vai lhe dar acesso a regularmente divulgados alpha / beta atualizações do jogo, juntamente com a versão final, quando ele é feito. O preço vai subir gradualmente com cada versão principal.
Você também vai se tornar nossos beta-testers, com capacidade de influenciar as prioridades do desenvolvimento. O jogo completo inclui também um avião e um helicóptero, e ferramentas de sandbox básicos que permitem a criação de estradas e pistas de ações e objetos de lugar. Um importador de modelo e veículo configurador que irá permitir a criação de modelos personalizados e veículos será em breve em uma atualização para o jogo. A demo contém alguns locais ao redor do mundo (alguns deles foram criados por nossa Pico testador). Os dados para a localização padrão já estão incluídas dentro do instalador, o resto será baixado automaticamente na demanda à medida que você explorar o mundo (nota: servidores proxy ainda não são suportados para download de dados). O tamanho total dos dados é de cerca de 12GB, mas normalmente você vai baixar apenas uma fração do tamanho, a menos que você atravessar a superfície do planeta inteiro em uma baixa altitude. Hardware requisitos motor Outerra roda em OpenGL 3.3 e requer drivers gráficos mais recentes. . Ele irá avisá-lo se seus drivers estão desatualizados, ou até mesmo se recusar a executar no caso você tem drivers antigos da ATI que são conhecidos não funciona em todos os requisitos mínimos são:
Nvidia 8800GT ou melhor, ATI 4850 ou melhor
512MB de memória GPU
uma CPU 2-núcleo
Recomendado:
Nvidia 460GTX ou melhor, ATI 6850 ou melhor
Memória GPU 1GB
Limitações do estado alfa atual da tecnologia
Esta versão alfa sai para mostrar o potencial do motor, mas ainda carece de muitos recursos comumente encontrados em outros motores, e, especialmente, os efeitos são adiadas até que as principais características são implementadas.
A demo atualmente vem com apenas um único bioma - as florestas do tipo do norte. Não há rios e lagos implementadas ainda, e não tempo ainda.
Quase todas as áreas são o trabalho em andamento.
Problemas conhecidos
Existem ainda alguns problemas de driver com placas ATI, a problemática mais ser a linha 4xxx, onde ainda existem alguns aparentemente aleatória falhas.
O estado alfa do motor também significa que não é muito otimizado ainda. Ele consome mais memória GPU do que deveria, e passa algumas coisas do tempo de processamento que não é visível, eventualmente, etc jogo Anteworld Anteworld * é um jogo de construção de mundos em uma escala true-to-vida em massa de nosso planeta. Voltando a bordo de um navio colonizador interestelar construída na Idade de Ouro da Humanidade, os jogadores chegam ao planeta Terra para descobrir a civilização ea humanidade desapareceu. Eles vão ter que reconstruir a civilização -. Explorar, lutar, e competindo por recursos durante a busca de pistas sobre o desaparecimento da humanidade O jogo irá conter vários modos, o básico será um jogo single-player, mas com jogadores locais construídos sendo sincronizada e replicado entre os clientes. Isso significa que jogador pode se estabelecer em um local livre de sua escolha, onde ele pode construir e jogar, e quando ele vai explorar ele vai ser capaz de observar e visitar outros locais onde os outros jogadores estão construindo seu mundo. Não vai ser também um multiplayer modo de jogo do mundo existente. Sim-connect modo deve permitir usar Anteworld como um gerador de imagem para outro programa de simulação. Na verdade, Anteworld se destina a criar a base para um jogo Outerra / plataforma sim, permitindo a criação de mods e novos módulos de jogo que rodam no backend existente. * O nome vem do prefixo latino ante , com o significado de antes para no tempo. Um mundo que era . Não vai ser uma novela que acompanha escrito por C.Shawn Smith que deve ser frouxamente ligados ao jogo. Aqui está um exemplo, o epílogo: A Iniciativa Outerra - Epílogo
Finally here comes the Outerra tech demo, coming together with the alpha release of our game Anteworld.
http://outerraworld.com/appdata/Anteworld/Anteworld-0.7.11.2968.exe.torrent(torrent link, please use this if you can)
http://www.gamefront.com/files/21363954/Anteworld-0.7.11.2968.exe(Gamefront)
http://outerraworld.com/appdata/Anteworld/Anteworld-0.7.11.2968.exe (direct download)
This alpha release features:
A complete, real scale planet Earth that can be explored
Created from real elevation data with resolution 90m where available, 1km resolution for oceans; data are dynamically downloaded as you go
Further refined by fractal-based procedural techniques down to centimeter-level details
Vector-based road system that integrates with the procedurally generated terrain
Ability to place static stock objects and drive provided vehicles
The demo comes with the whole planet Earth that can be explored in a free-camera mode or in a 8-wheeler truck. People who like it and/or want to support us and the development of Outerra engine can buy the alpha release of Anteworld at a discounted price ($15), half the amount for the final release. Doing so will give you access to regularly released alpha/beta updates of the game, together with the final version when it's done. The price will gradually rise with each major release.
You will also become our beta-testers, with ability to influence the priorities of the development.
The full game includes also a plane and a helicopter, and basic sandbox tools that allow you to create roads and runways and place stock objects. A model importer and vehicle configurator that will allow creating custom models and vehicles will be coming soon in an update to the game.
The demo contains a few locations around the world (a couple of them were created by our tester Pico). Data for the default location are already included within the installer, the rest of it will be downloaded automatically on demand as you explore the world (note: proxy servers aren't supported yet for data download). The total size of the data is around 12GB, but normally you'll download just a fraction of the size, unless you traverse the whole planet surface at a low altitude.
Hardware requirements
Outerra engine runs on OpenGL 3.3 and requires recent graphics drivers. It will warn you if your drivers are outdated, or even refuse to run in case you've got old ATI drivers that are known not to work at all.
The minimum requirements are:
Nvidia 8800GT or better, ATI 4850 or better
512MB GPU memory
a 2-core CPU
Recommended:
Nvidia 460GTX or better, ATI 6850 or better
1GB GPU memory
Limitations of current alpha state of the technology
This alpha release comes out to show the potential of the engine, but it still lacks many features commonly found in other engines, and especially the effects are postponed until the major features are implemented.
The demo currently comes with just a single biome - northern type forests. There are no rivers and lakes implemented yet, and no weather yet.
Almost all the areas are work in progress.
Known Issues
There are still some driver issues with ATI cards, the most problematic being the 4xxx line, where there are still some seemingly random crashes.
The alpha state of the engine also means that it's not very optimized yet. It consumes more GPU memory than it should, and spends some time rendering things that is not eventually visible etc.
Anteworld game
Anteworld* is a world-building game on a massive true-to-life scale of our planet. Returning aboard an interstellar colonizer ship built in the Golden Age of Mankind, players arrive on the planet earth to discover civilization and humanity vanished. They will have to rebuild the civilization - exploring, fighting, and competing for resources while searching for clues to the disappearance of humanity.
The game will contain several modes, the basic one will be a single-player game but with player-built locations being synchronized and replicated between clients. That means player can settle in a free location of his choice where he can build and play, and when he goes exploring he'll be able to observe and visit other sites where other players are building their world.
There's going to be also a multiplayer mode for gaming in the existing world.
Sim-connect mode should allow to use Anteworld as an image generator for another simulation program.
In fact, Anteworld is meant to create the basis for an Outerra game/sim platform, allowing to create mods and new game modules that would run on the existing backend.
*The name comes from Latin prefix Ante-, with the meaning of prior-to in time. A world that was. There's going to be an accompanying novella written by C.Shawn Smith that should be loosely tied to the game.
Here's a sample, the epilogue: The Outerra Initiative - Epilogue
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Abraços!
Ultra- Brigadeiro
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Não me canso de ver os vídeos do Outerra. Será que um dia teremos um simulador usando a engine deles? Seria incrível
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Daniel Santoro
Dani.Santoro- Marechal-do-Ar
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Dani.Santoro escreveu:Não me canso de ver os vídeos do Outerra. Será que um dia teremos um simulador usando a engine deles? Seria incrível
Também gostava de ver isso, mas não deve ser tão cedo.
Ultra.
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Artur Santos
Voo Virtual
Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
O que achei impressionante foi a resolução do mesh , até pequenas saliências do terreno se destacam, presumo que só um mesh desses para o mundo inteiro tenha quase 500GB de dados a serem instalados, a não ser que acharam alguma outra forma de compilar os dados que ocupe menos espaço no HD. Ainda não ficou claro pra mim o que será o produto final, vão disponibilizar esses veículos somente para que futuros desenvolvedores interessados na engine possam explorar o cenário ou vão liberar já como um simulador para nós os "mortais" (nesse caso simulador de voo, carro, barco, pedestre, etc...)?
Seria interessante isso, liberariam um pacote básico com esses veículos ai defaut e depois os desenvolvedores de addon se encarregariam de incluir novos veículos ou pacotes, cada um pra sua área de interesse, ai poderiamos ter um simulador só pra todos os tipos de veículos e de sobra pra primeira pessoa, seria o primeiro passo para o mundo "matrix".
Seria interessante isso, liberariam um pacote básico com esses veículos ai defaut e depois os desenvolvedores de addon se encarregariam de incluir novos veículos ou pacotes, cada um pra sua área de interesse, ai poderiamos ter um simulador só pra todos os tipos de veículos e de sobra pra primeira pessoa, seria o primeiro passo para o mundo "matrix".
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Ghost- Coronel
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Ghost, segundo eles o mundo inteiro tem 12 GB (que são baixados em tempo real à medida que você vai explorando a baixa altitude).
Aqui explorei em vários países e realmente não demorou muito tempo a baixar as texturas, apesar de não passar da velocidade de 200 kbps
Comprando a demo já se pode usar o helicóptero e o Cessna.
Aqui explorei em vários países e realmente não demorou muito tempo a baixar as texturas, apesar de não passar da velocidade de 200 kbps
Comprando a demo já se pode usar o helicóptero e o Cessna.
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Artur Santos
Voo Virtual
Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Testei e gostei!!!!! essa saliencias no Mesh é porque usam sistema Fractal!
incrivel!, deixa até marca dos pneus na terra, Outterra promete muito, mas acho que ainda demora, queria ver as praias, pelos videos é inacreditavel..... mas
incrivel!, deixa até marca dos pneus na terra, Outterra promete muito, mas acho que ainda demora, queria ver as praias, pelos videos é inacreditavel..... mas
paulo- Major
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
É isso mesmo Paulo!
Estive lendo; o OUTERRA será um "WOLRD SIMULATOR" poderemos ter em um único simulador todos os sistemas de simulação imagináveis. Os criadores citaram que é possível ir de um Flight Simulator, Train Simulator, Ship Simulator à um "SECOND LIFE".
Olhem estes vídeos de como é fácil modelar objetos:
Logicamente que está no começo, e eu espero que o nível de texturas seja melhorado, pois ainda me parece muito CARTOON (desenho).
Estive lendo; o OUTERRA será um "WOLRD SIMULATOR" poderemos ter em um único simulador todos os sistemas de simulação imagináveis. Os criadores citaram que é possível ir de um Flight Simulator, Train Simulator, Ship Simulator à um "SECOND LIFE".
Olhem estes vídeos de como é fácil modelar objetos:
Logicamente que está no começo, e eu espero que o nível de texturas seja melhorado, pois ainda me parece muito CARTOON (desenho).
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Ryzen 5 3600 | Asus Prime B450M | RX 5700XT 8G Sapphire Nitro+ | 16Gb Vulkan T-Force DDR4 3000 | WaterCooler ML120L V2 | TV Samsung TU7020 43' 4K | Win10 Pro 64 | Case Redragon Grimlock
Ultra- Brigadeiro
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Algumas imagens de comparação com o real, que foram colocadas no fórum do Outerra:
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=661.0
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Artur Santos
Voo Virtual
Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Imagino isso finalizado..........
paulo- Major
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Incrível a semelhança! E a qualidade da água também é notável.Alvega escreveu:Algumas imagens de comparação com o real, que foram colocadas no fórum do Outerra:
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=661.0
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Daniel Santoro
Dani.Santoro- Marechal-do-Ar
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Eu baixei, é lindo pena que no demo não dá pra voar!
rafaabsl- Coronel
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Levissimo, mas eu não entendi o motivo de o criarem...
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Ruan Martinez- Tenente-Coronel
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Tenho a mesma dúvida do amigo acima.
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
lclaudio2k11 escreveu:Tenho a mesma dúvida do amigo acima.
OUTERRA será um "WOLRD SIMULATOR" poderemos ter em um único simulador todos os sistemas de simulação imagináveis. Os criadores citaram que é possível ir de um Flight Simulator, Train Simulator, Ship Simulator à um "SECOND LIFE".
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Isto eu esperava a muito tempo algo que pudesse simular uma vida real dentro da simulação.
Obrigado pelo esclarecimento.
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lclaudio2k11- Major
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Qual o tamanho do demo pessoal?
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Duley escreveu:Qual o tamanho do demo pessoal?
Se não me engano algo entre 180 e 200mb.
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Boa noite,aqui a pasta tem 340mb.
abraço
abraço
Última edição por Eduardo Rinaldi em Qui 08 Mar 2012, 20:13, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : erro de pontuação)
Eduardo Rinaldi- Major
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Muito interessante.
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Bom seria a microsoft ou a laminar comprar esta engine e usar em seus simuladores, a microsoft teria mais condições de fazer isto, eu acredito. Agora só não sei como ficaria a questão da física... Caso a empresa que comprar teria que trabalhar uma física, ou si já tem física no Outerra? Mas a imagem é de babar, completamente diferente do FLight que a Microsoft afirmou ser incrível visualmente.
Porque eu vi um vídeo do cessna fazendo pirueta que nem um caça, completamente fantasia.
Porque eu vi um vídeo do cessna fazendo pirueta que nem um caça, completamente fantasia.
Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Flight é lixo.
Este é bem superior.
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Babei com o projeto. Desconhecia isso!
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
A engine é incrível, agora.. só não vi nenhuma imagem com nuvens, quem tem a demo ai como é que elas são?
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Será que um dia haverá um simulador com o realismo e a praticidade do FSX, mas com essas imagens? O XP10 e o microsoft flight não cumpriram esse papel, o Google earth simulator foi uma boa promessa em termos de imagem, mas o simulador não era bom e não se desenvolveu...
Com tanta gente interessada, não imagino porque não exploram esse mercado. Certo que estratégias para combater a pirataria deveriam ser implementadas, com isso concordo. Do mesmo modo, penso ser necessário aumentar o público interessado para que, com uma escala de venda maior, seja possível preços menores. Outro expediente seria a produção de versões escalonadas em recursos, para os diferentes nichos de público. Versões mais simples de um mesmo produto, mais baratas, e outras mais complexas, essas mais caras. Isso já acontece com carros e outros artigos de consumo. Porque não com softwares e hardwares para simulação de voo?
Creio que não só o lazer ganharia com isso, mas também o treinamento de pilotos e, de modo geral, a segurança e o desenvolvimento da aviação, com a cooptação de novos entusiastas, pilotos, controladores, engenheiros, mecânicos etc.
Bom.. é o que penso.
Abraço.
Com tanta gente interessada, não imagino porque não exploram esse mercado. Certo que estratégias para combater a pirataria deveriam ser implementadas, com isso concordo. Do mesmo modo, penso ser necessário aumentar o público interessado para que, com uma escala de venda maior, seja possível preços menores. Outro expediente seria a produção de versões escalonadas em recursos, para os diferentes nichos de público. Versões mais simples de um mesmo produto, mais baratas, e outras mais complexas, essas mais caras. Isso já acontece com carros e outros artigos de consumo. Porque não com softwares e hardwares para simulação de voo?
Creio que não só o lazer ganharia com isso, mas também o treinamento de pilotos e, de modo geral, a segurança e o desenvolvimento da aviação, com a cooptação de novos entusiastas, pilotos, controladores, engenheiros, mecânicos etc.
Bom.. é o que penso.
Abraço.
allmax- Banido
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Inscrito em : 04/03/2012
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Re: [OUTERRA] - DEMO - Descubra o mundo!
Alguem pode postar uma screen de como são as nuvens please?
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Gabriel Moradillo- Major-Brigadeiro
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