Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004
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Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004
Quero compatilha essa dica com vcs.
Primeiro Download
http://enbdev.com/enbseries_guiltygear_v0075.zip
Segundo Cria um arquivo = effect.txt
Terceito Cola esse codigo
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//ENBSeries: boris-vorontsov@yandex.ru, boris-vorontsov.narod.ru
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
/*
THIS IS HLSL (HIGH LEVEL SHADER LANGUAGE) FILE FOR EXECUTING ADDITIONAL
HARDWARE EFFECTS. MAKE THE COPY BEFORE CHANGING IT!
*/
//keyboard controled variables
float tempF1;
float tempF2;
float tempF3;
float tempF4;
float tempF5;
float tempF6;
float tempF7;
float tempF8;
float tempF9;
float tempF0;
//global variables, already set before executing this code
float ScreenSize; //width of the display resolution (1024 f.e.)
float ScreenScaleY; //screen proportions (1.333 for 1024/768)
float4 ScreenBrightness;//rgba(0..1) color of the screen with time dependent inertia
float ScreenBrightnessAdaptation;//(-10..10) for bloom it controls how much to dark in the night or when scene is dark (user defined constant factor)
float bloomPower;//(0..10) actually used for bloom, but may be useful here (user defined constant factor)
float useBloom;//(0 or 1) if bloom enabled by user
//textures
texture2D texColor;
sampler2D SamplerColor = sampler_state
{
Texture =;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = LINEAR;//NONE;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
};
struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
struct VS_INPUT_POST {
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;
float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);
OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;
return OUT;
}
float4 PS_PostProcess(VS_OUTPUT_POST In) : COLOR
{
//START TO MAKE YOUR CHANGES FROM HERE
float4 res;
float4 uvsrc=0;
float4 color=tex2D(SamplerColor, In.txcoord);
float screengray=lerp(lerp(ScreenBrightness.r, ScreenBrightness.g, 0.5), ScreenBrightness.b, 0.25);
float tf7=1.0+0.8*saturate(1.0-screengray*1.2);
float tf8=0.33*saturate(1.0-screengray*1.2);
float3 correctedcolor=saturate((1.0-color*tempF9*0.06)*tempF0*0.06);
res.rgb=saturate(color.rgb-correctedcolor);//pow(color.rgb,tempF8)
res.rgb=pow(res.rgb,tempF8*0.6+tf8)*tempF7*tf7;
res.a=1.0;
return res;
}
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
technique PostProcess
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_2_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_2_0 PS_PostProcess();
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}
<<= so ate aqui
quero que vocês confira as fotos, acredito que todos aqui são fera vamo nos junta galera e cria uma sensaçao de voo mais realista possivel.
Com efeito
Sem Efeito
Sem Efeito
Com Efeito
Suveni ))
O enbseries.ini que estou usando e o do Alvega junto com o efeito.txt
Primeiro Download
http://enbdev.com/enbseries_guiltygear_v0075.zip
Segundo Cria um arquivo = effect.txt
Terceito Cola esse codigo
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//ENBSeries: boris-vorontsov@yandex.ru, boris-vorontsov.narod.ru
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
/*
THIS IS HLSL (HIGH LEVEL SHADER LANGUAGE) FILE FOR EXECUTING ADDITIONAL
HARDWARE EFFECTS. MAKE THE COPY BEFORE CHANGING IT!
*/
//keyboard controled variables
float tempF1;
float tempF2;
float tempF3;
float tempF4;
float tempF5;
float tempF6;
float tempF7;
float tempF8;
float tempF9;
float tempF0;
//global variables, already set before executing this code
float ScreenSize; //width of the display resolution (1024 f.e.)
float ScreenScaleY; //screen proportions (1.333 for 1024/768)
float4 ScreenBrightness;//rgba(0..1) color of the screen with time dependent inertia
float ScreenBrightnessAdaptation;//(-10..10) for bloom it controls how much to dark in the night or when scene is dark (user defined constant factor)
float bloomPower;//(0..10) actually used for bloom, but may be useful here (user defined constant factor)
float useBloom;//(0 or 1) if bloom enabled by user
//textures
texture2D texColor;
sampler2D SamplerColor = sampler_state
{
Texture =
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = LINEAR;//NONE;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
};
struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
struct VS_INPUT_POST {
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
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//
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VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;
float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);
OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;
return OUT;
}
float4 PS_PostProcess(VS_OUTPUT_POST In) : COLOR
{
//START TO MAKE YOUR CHANGES FROM HERE
float4 res;
float4 uvsrc=0;
float4 color=tex2D(SamplerColor, In.txcoord);
float screengray=lerp(lerp(ScreenBrightness.r, ScreenBrightness.g, 0.5), ScreenBrightness.b, 0.25);
float tf7=1.0+0.8*saturate(1.0-screengray*1.2);
float tf8=0.33*saturate(1.0-screengray*1.2);
float3 correctedcolor=saturate((1.0-color*tempF9*0.06)*tempF0*0.06);
res.rgb=saturate(color.rgb-correctedcolor);//pow(color.rgb,tempF8)
res.rgb=pow(res.rgb,tempF8*0.6+tf8)*tempF7*tf7;
res.a=1.0;
return res;
}
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//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
technique PostProcess
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_2_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_2_0 PS_PostProcess();
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}
<<= so ate aqui
quero que vocês confira as fotos, acredito que todos aqui são fera vamo nos junta galera e cria uma sensaçao de voo mais realista possivel.
Com efeito
Sem Efeito
Sem Efeito
Com Efeito
Suveni ))
O enbseries.ini que estou usando e o do Alvega junto com o efeito.txt
Ademir Moreira- Major
-
Inscrito em : 17/06/2011
Mensagens : 401
Reputação : 28
Idade : 47
Simulador preferido : FSX
Nacionalidade :
Re: Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004
Olá Dimones, obrigado pela dica. O ENB Series já é bem conhecido aqui pelo fórum. Andei mexendo bastante na configuração dele.
Só não conhecia essa do effect.txt, vou tentar depois. Esse arquivo é adicionado ou já vem com o FSX?
Só não conhecia essa do effect.txt, vou tentar depois. Esse arquivo é adicionado ou já vem com o FSX?
Speed Racer- Major
-
Inscrito em : 10/01/2011
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Idade : 40
Emprego/lazer : Empresário / piloto (kart)
Nacionalidade :
Re: Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004
Aki pra variar ficou com problema tela toda preta.
PTCAN- Capitão
-
Inscrito em : 20/03/2011
Mensagens : 191
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Idade : 47
Simulador preferido : XPLANE11
Emprego/lazer : Diretor de assuntos aleatorios
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Re: Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004
Speed Racer escreveu:Olá Dimones, obrigado pela dica. O ENB Series já é bem conhecido aqui pelo fórum. Andei mexendo bastante na configuração dele.
Só não conhecia essa do effect.txt, vou tentar depois. Esse arquivo é adicionado ou já vem com o FSX?
Esse aquivo Effect.txt e do gitar eu apenas fiz modificacao minha vga e GTX 550 TI
Ademir Moreira- Major
-
Inscrito em : 17/06/2011
Mensagens : 401
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Simulador preferido : FSX
Nacionalidade :
Re: Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004
PTCAN escreveu:Aki pra variar ficou com problema tela toda preta.
isso acontece sim aqui por exemplo aconteceu com alguns efeitos ja protos para jogos que baixei comece a colocar "//" em algumas linhas para ve qual delas esta prejudicando
Ademir Moreira- Major
-
Inscrito em : 17/06/2011
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Simulador preferido : FSX
Nacionalidade :
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