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Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Gse_multipart13851

Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004

3 participantes

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Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Empty Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004

Mensagem por Ademir Moreira Ter 19 Jul 2011, 22:53

Quero compatilha essa dica com vcs.

Primeiro Download
http://enbdev.com/enbseries_guiltygear_v0075.zip

Segundo Cria um arquivo = effect.txt

Terceito Cola esse codigo

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//ENBSeries: boris-vorontsov@yandex.ru, boris-vorontsov.narod.ru
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
/*
THIS IS HLSL (HIGH LEVEL SHADER LANGUAGE) FILE FOR EXECUTING ADDITIONAL
HARDWARE EFFECTS. MAKE THE COPY BEFORE CHANGING IT!
*/

//keyboard controled variables
float tempF1;
float tempF2;
float tempF3;
float tempF4;
float tempF5;
float tempF6;
float tempF7;
float tempF8;
float tempF9;
float tempF0;


//global variables, already set before executing this code
float ScreenSize; //width of the display resolution (1024 f.e.)
float ScreenScaleY; //screen proportions (1.333 for 1024/768)
float4 ScreenBrightness;//rgba(0..1) color of the screen with time dependent inertia
float ScreenBrightnessAdaptation;//(-10..10) for bloom it controls how much to dark in the night or when scene is dark (user defined constant factor)
float bloomPower;//(0..10) actually used for bloom, but may be useful here (user defined constant factor)
float useBloom;//(0 or 1) if bloom enabled by user



//textures
texture2D texColor;

sampler2D SamplerColor = sampler_state
{
Texture = ;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = LINEAR;//NONE;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
};

struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};

struct VS_INPUT_POST {
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};




//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;

float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);

OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;

return OUT;
}




float4 PS_PostProcess(VS_OUTPUT_POST In) : COLOR
{
//START TO MAKE YOUR CHANGES FROM HERE
float4 res;
float4 uvsrc=0;

float4 color=tex2D(SamplerColor, In.txcoord);

float screengray=lerp(lerp(ScreenBrightness.r, ScreenBrightness.g, 0.5), ScreenBrightness.b, 0.25);
float tf7=1.0+0.8*saturate(1.0-screengray*1.2);
float tf8=0.33*saturate(1.0-screengray*1.2);

float3 correctedcolor=saturate((1.0-color*tempF9*0.06)*tempF0*0.06);

res.rgb=saturate(color.rgb-correctedcolor);//pow(color.rgb,tempF8)
res.rgb=pow(res.rgb,tempF8*0.6+tf8)*tempF7*tf7;

res.a=1.0;
return res;
}







//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
technique PostProcess
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_2_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_2_0 PS_PostProcess();

ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}

<<= so ate aqui

quero que vocês confira as fotos, acredito que todos aqui são fera vamo nos junta galera e cria uma sensaçao de voo mais realista possivel.

Com efeito
Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Bloomc.th
Sem Efeito
Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Nobloom.th
Sem Efeito
Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Frentenobloom.th
Com Efeito
Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Frentebloom.th
Suveni Smile))
Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Tamh.th

O enbseries.ini que estou usando e o do Alvega junto com o efeito.txt
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Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Empty Re: Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004

Mensagem por Speed Racer Ter 26 Jul 2011, 10:24

Olá Dimones, obrigado pela dica. O ENB Series já é bem conhecido aqui pelo fórum. Andei mexendo bastante na configuração dele.

Só não conhecia essa do effect.txt, vou tentar depois. Esse arquivo é adicionado ou já vem com o FSX?
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Mensagem por PTCAN Ter 26 Jul 2011, 19:09

Aki pra variar ficou com problema tela toda preta.
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Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Empty Re: Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004

Mensagem por Ademir Moreira Sáb 30 Jul 2011, 19:21

Speed Racer escreveu:Olá Dimones, obrigado pela dica. O ENB Series já é bem conhecido aqui pelo fórum. Andei mexendo bastante na configuração dele.

Só não conhecia essa do effect.txt, vou tentar depois. Esse arquivo é adicionado ou já vem com o FSX?

Esse aquivo Effect.txt e do gitar eu apenas fiz modificacao minha vga e GTX 550 TI
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Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004 Empty Re: Melhorando Efeito Bloom FSX/FS2004

Mensagem por Ademir Moreira Sáb 30 Jul 2011, 19:23

PTCAN escreveu:Aki pra variar ficou com problema tela toda preta.

isso acontece sim aqui por exemplo aconteceu com alguns efeitos ja protos para jogos que baixei comece a colocar "//" em algumas linhas para ve qual delas esta prejudicando
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