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Decepção do Aeroporto Internacional da Madeira no FSX

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aeroporto - Decepção do Aeroporto Internacional da Madeira no FSX - Página 2 Empty Re: Decepção do Aeroporto Internacional da Madeira no FSX

Mensagem por luciano-silva Sex 19 Set 2014, 22:34

Alvega escreveu:Olá Luciano,

Você fez as duas alterações que estão no manual do cenário? Ou seja, na pasta \Scenery\0502\scenery renomear APX43200.bgl para APX43200.madeira e cvx4320.bgl para cvx4320.madeira?

Em relação ao Vector, verifique se na pasta \ORBX\FTX_VECTOR\FTX_VECTOR_AEC\scenery o arquivo AEC_LPMA.bgl está como AEC_LPMA.inactive e se AEC_LPPS.bgl está como AEC_LPPS.inactive.

Se isso não resolver, há outras alterações que pode ter que fazer.

O landclass da Cloud9 não tem qualquer influência nesse problema. O problema é o Vector, que mesmo desativando no configurator não resolve se não desativarmos alguns arquivos manualmente. Pode confirmar isso desativando todas as áreas referentes ao Vector na scenery library e vai ver que fica normal. O difícil às vezes é achar todos os arquivos que têm que ser desativados.

Alvega, as alterações do manual já haviam sido feitas, porém sem sucesso, também confirmei as alterações dos bgl do Vector e está conforme você colocou mad . Seguindo sua sugestão fiz o teste desabilitando as área do Vector no scenery libray e o cenário voltou ao normal happy , confirmando o que você disse que o problema realmente está no Vector scratch, fiquei feliz em ver o cenário funcionando novamente, porém um pouco desapontado por causa do Vector.

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aeroporto - Decepção do Aeroporto Internacional da Madeira no FSX - Página 2 Empty Re: Decepção do Aeroporto Internacional da Madeira no FSX

Mensagem por Alvega Sex 19 Set 2014, 23:24

Ok Luciano, ative de novo as áreas do Vector e vamos continuar para os outros arquivos.
Verifique se na pasta ORBX \ FTX_ Vector \ FTX_VECTOR_APT  tem os arquivos ABP_LPMA.bgl e ABP_LPPS.bgl como ABP_LPMA.inactive e ABP_LPPS.inactive.
Verifique se na mesma pasta tem APT_LPMA.bgl como APT_LPMA.inactive e APT_LPPS.bgl como APT_LPPS.inactive.
Verifique também se ABP_LPMA_Default.bgl está como ABP_LPMA_Default.inactive.

Depois dessas alterações reporte se ficou tudo certo mesmo com as áreas do Vector ativadas na scenery library.

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Mensagem por luciano-silva Sáb 20 Set 2014, 00:12

Alvega escreveu:Ok Luciano, ative de novo as áreas do Vector e vamos continuar para os outros arquivos.
Verifique se na pasta ORBX \ FTX_ Vector \ FTX_VECTOR_APT  tem os arquivos ABP_LPMA.bgl e ABP_LPPS.bgl como ABP_LPMA.inactive e ABP_LPPS.inactive.
Verifique se na mesma pasta tem APT_LPMA.bgl como APT_LPMA.inactive e APT_LPPS.bgl como APT_LPPS.inactive.
Verifique também se ABP_LPMA_Default.bgl está como ABP_LPMA_Default.inactive.

Depois dessas alterações reporte se ficou tudo certo mesmo com as áreas do Vector ativadas na scenery library.


happy Agora deu certo aqui, o único arquivo que estava sem alterar era o ABP_LPMA_Default.bgl, fiz a substituição e deu certo. Muito obrigado Alvega thumbsup vou salvar este post na pasta do cenário, se precisar reinstalar no futuro. Abaixo as screens de como ficou.

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Mensagem por Alvega Sáb 20 Set 2014, 09:07

Ainda bem que deu certo, Luciano. thumbsup


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Mensagem por skydive Seg 22 Set 2014, 21:58

agora sim, resolvi o meu tambem com as informações do alvega. ficou otimo mas tem uma especie de landclass quadrada na mesma posição que tinha as elevações bizarras. tem outra em baixo daquela ponte também

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Mensagem por Alvega Qua 24 Set 2014, 01:30

skydive escreveu:agora sim, resolvi o meu tambem com as informações do alvega. ficou otimo mas tem uma especie de landclass quadrada na mesma posição que tinha as elevações bizarras. tem outra em baixo daquela ponte também


Faltou desativar algum arquivo aí.

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Mensagem por HighTechGG Qua 24 Set 2014, 21:19

Tive um problema parecido, no meu caso resolveu aumentando a resolução do Mesh para 1 metro.

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