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Novo Microsoft Flight Simulator em 2015

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Mensagem por zecamera Qui 10 Jul 2014, 07:54


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Mensagem por Ricardo Gonçalves Qui 10 Jul 2014, 10:24

scratch ...aguardemos! thinking 

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Mensagem por marcos1sp Qui 10 Jul 2014, 10:53

 scratch Olha ai Microsoft costurando o furo no bolso quando matou o fs.


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Mensagem por Convidado Qui 10 Jul 2014, 11:36

"Dovetail told GameSpot, "We have the license to re-release FSX on Steam and this does not extend to making product improvements. However, we will include all possible bug fixes we can. One area that will require some work is the use that FSX made use of GameSpy for multiplayer features. As you may know, GameSpy is no longer available and so we are looking for alternate ways of providing this functionality including using features in Steam."

Additionally, Dovetail says the new game it's working on won't actually be called Microsoft Flight Simulator; it will simply be using Microsoft's technology. As of yet, there is no title for the new game coming next year."

[url=http://www.gamespot.com/articles/microsoft-flight-simulator-series-to-live-on-but-n/1100-6421000/]Fonte.[/url]

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Mensagem por Alexandre da Silva Qui 10 Jul 2014, 13:52

André Pacheco escreveu:"Dovetail told GameSpot, "We have the license to re-release FSX on Steam and this does not extend to making product improvements. However, we will include all possible bug fixes we can. One area that will require some work is the use that FSX made use of GameSpy for multiplayer features. As you may know, GameSpy is no longer available and so we are looking for alternate ways of providing this functionality including using features in Steam."

Additionally, Dovetail says the new game it's working on won't actually be called Microsoft Flight Simulator; it will simply be using Microsoft's technology. As of yet, there is no title for the new game coming next year."

Fonte.

É isso ai, o FSX chegando na plataforma Steam, vejam a noticia no site oficial de quem comprou os direitos em distribuir.

http://www.dovetailgames.com/news/2014/jul/9/dovetail-games-licensing-deal-with-microsoft-takes-flight

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Mensagem por Alastair Qui 10 Jul 2014, 15:13

Seria um novo Flight Simulator feito do zero?
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Mensagem por Ultra Qui 10 Jul 2014, 15:20

Alastair escreveu:Seria um novo Flight Simulator feito do zero?

Não. Apenas algumas poucas melhorias e o direito de comercialização... pessoal da MS e Dovetail viram que perderam mercado para o P3D e XP.. e agora correm contra o tempo...

Minha opinião é que se querem lançar algo "novo" já o fariam com toda a propriedades... aí ficam enroscando e se prendendo à detalhes...

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Mensagem por Alastair Qui 10 Jul 2014, 15:30

Ultra escreveu:
Alastair escreveu:Seria um novo Flight Simulator feito do zero?

Não. Apenas algumas poucas melhorias e o direito de comercialização... pessoal da MS e Dovetail viram que perderam mercado para o P3D e XP.. e agora correm contra o tempo...

Minha opinião é que se querem lançar algo "novo" já o fariam com toda a propriedades... aí ficam enroscando e se prendendo à detalhes...

 thumbsup 

Se corrigirem os bugs e melhorarem os cenários (novos objetos,árvores,aeroportos atualizados) valeria cada centavo yes 
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Mensagem por harmach Qui 10 Jul 2014, 15:36

Ultra escreveu:
Alastair escreveu:Seria um novo Flight Simulator feito do zero?

Não. Apenas algumas poucas melhorias e o direito de comercialização... pessoal da MS e Dovetail viram que perderam mercado para o P3D e XP.. e agora correm contra o tempo...

Minha opinião é que se querem lançar algo "novo" já o fariam com toda a propriedades... aí ficam enroscando e se prendendo à detalhes...

 thumbsup 

Roda aka Ultra, recuperado do "baque" de terça  zangado 

Bem.... nobres amigos, pelo que entendi, a MS tá saindo da franquia, ou seja, vendeu a "marca". Alguns comentários que li nos foruns gringos o trabalho da Dovetail no TS 2014 é muito semelhante ao Flight, cenários muito bem feitos, com possiblidade de customização pelos usuários, com aquisição via Steam.... e os atuais desenvolvedores??

Obvio que eles não vão fazer besteira, até porque terão que rever todos os códigos do FSX (lembrem-se que a LM comprou o ESP = FSX v. comercial).

Eu espero estar enganado (e como gostaria), mas tudo leva a crer que Dovetail = Flight e P3D = FSX... entenderam, né.

pelo menos, vimos um próximo capítulo dessa "novela"!
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Mensagem por Alvega Qui 10 Jul 2014, 18:20

Também penso que será mais um Flight, virado para gamers e com DLC's básicos pagos a peso de ouro.
Felizmente temos o P3D onde poderemos continuar a ter bons freeware e boas aeronaves e cenários payware, mais virado para os simmers.
Mas posso estar enganado.

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Mensagem por Convidado Qui 10 Jul 2014, 18:47

harmach escreveu:
Ultra escreveu:

Não. Apenas algumas poucas melhorias e o direito de comercialização... pessoal da MS e Dovetail viram que perderam mercado para o P3D e XP.. e agora correm contra o tempo...

Minha opinião é que se querem lançar algo "novo" já o fariam com toda a propriedades... aí ficam enroscando e se prendendo à detalhes...

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Roda aka Ultra, recuperado do "baque" de terça  zangado 

Bem.... nobres amigos, pelo que entendi, a MS tá saindo da franquia, ou seja, vendeu a "marca". Alguns comentários que li nos foruns gringos o trabalho da Dovetail no TS 2014 é muito semelhante ao Flight, cenários muito bem feitos, com possiblidade de customização pelos usuários, com aquisição via Steam.... e os atuais desenvolvedores??

Obvio que eles não vão fazer besteira, até porque terão que rever todos os códigos do FSX (lembrem-se que a LM comprou o ESP = FSX v. comercial).

Eu espero estar enganado (e como gostaria), mas tudo leva a crer que Dovetail = Flight e P3D = FSX... entenderam, né.

pelo menos, vimos um próximo capítulo dessa "novela"!

No que toca ao TS 2014, existem alguns addons payware.

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Mensagem por thcardoso Qui 10 Jul 2014, 20:04

http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2460690,00.asp

Eu acho que vira, como o proprio artigo diz:

"That said, Microsoft Flight Simulator X did sell at least 280,000 copies in 2007, as reported by market research firm NPD. That put it in ninth place on the yearly sales charts, which isn't too shabby at all for a game that can require a bit more know-how than, say, Sim City 4."

Traduzindo
Dito isto, o Microsoft Flight Simulator X vendeu pelo menos 280 mil cópias em 2007 , conforme relatado pela empresa de pesquisa de mercado NPD. Isso colocou em nono lugar nas paradas de vendas anuais, o que não é muito mau para um jogo que pode exigir um pouco mais de know-how que, digamos, Sim City 4.


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Mensagem por claudiofalcao Qui 10 Jul 2014, 20:14

Pergunta de leigo...
O que é Steam? scratch 

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Mensagem por flavioSSA Qui 10 Jul 2014, 20:32

STEAM
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Mensagem por thcardoso Qui 10 Jul 2014, 20:35

loja de jogos nas nuvens!

Funciona assim: tu compra o jogo pelo proprio site da steam e ao inves de ter a midia física ou ele baixado em sua maquina, utiliza se o sistema de armazenamento em nuvem, caso voce venha a formatar a maquina ou perder o pacote instalador, é só acessar a sua conta na steam, baixar o jogo e instala lo, tudo de forma automatizada e simples.

A vantagem que se tem na steam e outros sistema semelhantes a ele, a ORIGIN por exemplo, é poder ter toda a sua biblioteca de jogos em um só lugar e ainda contar com a facilidade de, caso o desenvolvedor lance uma atualização, seus jogos instalados, são atualizados automaticamente. Uso a steam a muito anos e só tenho elogio ao sistema, tanto a steam quanto a ORIGIN.

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Mensagem por claudiofalcao Qui 10 Jul 2014, 20:47

Valeu Doutores! thumbsup 

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Mensagem por zubaboy Qui 10 Jul 2014, 22:44

Os custos para produzir um bom simulador e um jogo para XBox devem ser equivalentes. Um jogo de XBox vende 5-10 milhões por ano , pois as cópias piratas são controláveis e são lançadas novas versões a cada ano (praticamente apenas melhorias das versões anteriores) e que mantêm as vendas e os lucros em alta.
Para um empresário da indústria de entretenimento eletrônico ele só estaria disposto a investir em um novo simulador se houvesse perspectivas semelhantes aos videogames
Para um simulador reproduzir o modelo, o fabricante teria que criar um sistema onde as cópias piratas fossem minimizadas ele tivesse o monopólio dos addons , com todo o lucro das vendas revertendo para o fabricante do simulador.
Creio que ninguém quer este modelo de negócio para o nosso hobby.
Assim eu acho que só nos cabe aceitar este "search engine" de 10 anos atrás com algumas maquiagens para esconder as marcas do tempo
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Mensagem por Graziani Sex 11 Jul 2014, 09:18

O P3D utiliza DirectX 11, um avanço imenso em termos de tecnologia com o DirectX 9. A LM esta tirando leite de pedra, com um engine ultrapassado, 32bits, com bugs e nada amigavel para desenvolvimento de addons com poucas APIs sendo a maioria desenvolvida por terceiros .

No P3D, depois de 3 anos de trabalho do time, temos novos controles e outras funcionalidades que não encontramos no FSX como sombras (que aumenta a imersão - fundamental num simulador), neblina bem feita- faltava isso para realmente mostrar e simular a dificuldade num voô  e outras coisas mais que devem vir.

Mas não podemos esquecer que a plataforma tem um limite, com 32 bits e  tecnologia ultrapassada,  e não basta apenas recompilar.

O que não me entra na cabeça é : por que uma companhia de ponta em tecnologia aeroespacial vai querer ganhar dinheiro vendendo games ?
Um F-35 vendido dá mais dinheiro que todos os games vendidos desde o tempo de Noé lol 
Uma empresa que fabrica caças de combate (F-35, F16, etc..), satelites, atua em nanotecnologia, Analise cognitiva, Robotica, misseis, plataformas de combate,   vai querer ganhar dinheiro com games ? Entrem no site da LM e voces vão entender.
Não acredito! Na minha humilde opinião, a LM comprou a plataforma para aprender sobre simuladores e usa a base de simuleiros do FSX como beta-testers para produtos bem maiores e comercias para sendo utilizados por seus verdadeiros clientes, países que compram seus armamentos/produtos ou para uso interno no desenvolvimento de novos produtos. Sei lá..to viajando, ... mas faz sentido.
Enfim, o P3D pode até evoluir e termos novas plataformas tecnologicas, novos simuladores se eles interessarem a estratégia da LM,  caso contrário, não vejo outra opção no momento além do XPlane que quem sabe, poderá a vir a ser a plataforma do futuro, desde que haja mais investimentos e eles lancem versões mais rápidas.
Viajei na batatinha ?

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Mensagem por thcardoso Sex 11 Jul 2014, 10:16

O mundo dos PC e dos consoles é bem distante um do outro nem dá para comparar o que se vende mesmo considerando as percas com pirataria, é só pegarmos como exemplo os jogos em RPG/MMORPG, consegue se lucrar na venda de acessórios e DLC´s igual ou maior que a venda do próprio jogo. Enquanto um console atual custa em media entre R$ 1.000,00 (XBOX 360) a R$ 3.000,00 (PLAYSTATION 4) enquanto que um PC razoável e de fácil acesso para compra até em lojas de geladeiras, paga se entre R$ 700,00 a R$ 2.000,00 e ainda se tem a praticidade de utiliza lo não tão somente para jogos, ao contrario dos consoles que apesar de hoje acumularem varias funções, nem se compara a um PC.

O mercado de PC é infinitamente maior que o de consoles, sem sombra de duvida, e os desenvolvedores pensassem diferente, ao inves de lançar o FSX 2014 ou seja lá como ira se chamar, lançaria para consoles tambem.

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Mensagem por Douglas.Matos Sex 11 Jul 2014, 11:21

Vou falar bem a verdade, ter um simulador que parte do código fonte do Microsoft Flight Simulator X sempre será um Microsoft Flight Simulator X porém maquiado. Ambos (LM e este novo agora) que compraram irão apenas acrescentar novas coisas mas nada de "inusitado".

Acredito que o futuro e o presente já é o X-plane, aceitando isso ou não ele que trará as novidades ao mundo da simulação. Sou usuario do Flight Simulator a anos já e quando me mudei para X-plane tomei um grande "susto" faltava aeronaves,cenários,melhorias, me perdia em sua configuração e tantas outras coisas. 
De um ano para cá o X-plane deu um "UP" assustador, aeronaves tão realistas quando a do FS e algumas ainda superiores, fora que com a dinâmica do X-plane a aeronave praticamente se torna "perfeita". Em relação a aeronaves hoje no X-plane...nada me preocupa.

Cenários: Bom....como disse a um ano atras o X-plane teve um "UP" e na parte de cenários não foi diferente, vemos uma produtora no mercado lançar um cenário que para qualquer outra seria "Impossível" , bom o impossível se tornou possível e a pergunta fica, será que é realmente impossível ou é a falta de interesse de grandes produtoras de tenta descobrir algo novo? Vou ser bem sincero, a Taxi2Gate está preste a lançar o MMMX - Mexico Extreme para X-plane e minha compra será na certa só pelas imagens.

Infelizmente algumas empresas (Orbx principalmente) declarou que é impossível produzir um cenario para X-plane de qualidade e que nunca irão fazer um cenário para o mesmo. Bom, acho que a Beti-X e outras empresas já mostraram que da parte da Orbx aparentemente é mais preguiça do que interesse em descobrir algo.
Me lembro que a PMDG alguns anos atras dando a declaração que nunca iria fazer uma aeronave para XPX....hoje vemos eles preste a lançar sua primeira aeronave e logo mais a segunda.  assobiar 

Bom é isso, as pessoas que estão de fora do mundo do XPX ainda acha que falta muita coisa mas...na verdade não é. Falta apenas interesse da parte de todos de realmente conhecer algo novo e mostrar que o X-plane é o futuro.

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Mensagem por Allan Prim Sex 11 Jul 2014, 11:26

Minha opinião é de que o FS despertou o interesse nos utilizadores pelo fato de ser algo totalmente diferente de um jogo. Só pelo fato do mapa ser 1:1, ser totalmente aberto e estar a disposição para os desenvolvedores a fraquia tornou-se peculiar. No entanto eu acho difícil que seja criado um novo FSXI ou algo do tipo, dá pra ver a falta de interesse das produtoras que não tem um foco na tecnologia robótica e militar, acredito que seja mais fácil e vantajoso as melhorias feitas no P3D - mesmo que limitadas devida a tecnologia 32bits.

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Flight - Novo Microsoft Flight Simulator em 2015 Empty Re: Novo Microsoft Flight Simulator em 2015

Mensagem por Alvega Sex 11 Jul 2014, 14:44

Douglas.Matos escreveu:Vou falar bem a verdade, ter um simulador que parte do código fonte do Microsoft Flight Simulator X sempre será um Microsoft Flight Simulator X porém maquiado. Ambos (LM e este novo agora) que compraram irão apenas acrescentar novas coisas mas nada de "inusitado".

Acredito que o futuro e o presente já é o X-plane, aceitando isso ou não ele que trará as novidades ao mundo da simulação. Sou usuario do Flight Simulator a anos já e quando me mudei para X-plane tomei um grande "susto" faltava aeronaves,cenários,melhorias, me perdia em sua configuração e tantas outras coisas. 
De um ano para cá o X-plane deu um "UP" assustador, aeronaves tão realistas quando a do FS e algumas ainda superiores, fora que com a dinâmica do X-plane a aeronave praticamente se torna "perfeita". Em relação a aeronaves hoje no X-plane...nada me preocupa.

Cenários: Bom....como disse a um ano atras o X-plane teve um "UP" e na parte de cenários não foi diferente, vemos uma produtora no mercado lançar um cenário que para qualquer outra seria "Impossível" , bom o impossível se tornou possível e a pergunta fica, será que é realmente impossível ou é a falta de interesse de grandes produtoras de tenta descobrir algo novo? Vou ser bem sincero, a Taxi2Gate está preste a lançar o MMMX - Mexico Extreme para X-plane e minha compra será na certa só pelas imagens.

Infelizmente algumas empresas (Orbx principalmente) declarou que é impossível produzir um cenario para X-plane de qualidade e que nunca irão fazer um cenário para o mesmo. Bom, acho que a Beti-X e outras empresas já mostraram que da parte da Orbx aparentemente é mais preguiça do que interesse em descobrir algo.
Me lembro que a PMDG alguns anos atras dando a declaração que nunca iria fazer uma aeronave para XPX....hoje vemos eles preste a lançar sua primeira aeronave e logo mais a segunda.  assobiar 

Bom é isso, as pessoas que estão de fora do mundo do XPX ainda acha que falta muita coisa mas...na verdade não é. Falta apenas interesse da parte de todos de realmente conhecer algo novo e mostrar que o X-plane é o futuro.

Douglas, o tópico é sobre a compra dos direitos do Microsoft Flight Simulator pela Dovetail. Não tem nada a ver com o X-Plane. O que você postou é completamente off-topic. Favor colocar as suas opiniões sobre o X-Plane no fórum do X-Plane.

 off-topic 

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Flight - Novo Microsoft Flight Simulator em 2015 Empty Re: Novo Microsoft Flight Simulator em 2015

Mensagem por Ultra Sex 11 Jul 2014, 17:46

Graziani falou tudo...

Ai eu me pergunto... será que ninguém se habilita a construir um simulador "ABERTO" em um "engine" novo? Tudo que temos em termos de simulação aérea com base em DirectX é sub-produto da plataforma FSX, mesmo o P3D...que seria uma evolução, tem raiz no engine do FSX....

Pelo que foi relatado vender cerca de 280.000 cópias do FSX, juro que eu achei era era pelo menos o dobro disto... pensando neste número dá pra dizer que o Flight Simulator não sustenta a sua comercialização... explica também o porque a MS tentou criar o Flight, mudando o foco de simulação para entretenimento, leia-se, game.

Neste quesito, esperar algo destas parcerias será um tanto que catastrófico...

Torno a falar; se quiser começar do "zero" tem que sob uma novo engine.

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Flight - Novo Microsoft Flight Simulator em 2015 Empty onde posso comprar no flight simulador 2015

Mensagem por mauroegui2016 Seg 11 maio 2015, 19:39

Reativando tópico

por favor qual site vende o noivo fs 2015

meu nome é mauro alves

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Mensagem por jeferson antich Seg 11 maio 2015, 20:27

mauroegui2016 escreveu:por favor qual site vende o noivo fs 2015

meu nome é mauro alves
por favor.
fique atento às regras. no caso a 21

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