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Mensagem por mancini Ter 12 Mar 2013, 17:03

o trafego ficou branco.... o.O

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Mensagem por flavioSSA Ter 12 Mar 2013, 17:04

Bruno, de onde tira essa informação? Tem algum site?

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Mensagem por Bruno Rodrigues Ter 12 Mar 2013, 17:16

flaviossa escreveu:Bruno, de onde tira essa informação? Tem algum site?

não é nescessario site basta pesquisar um pouquinho rsrs
eu mecho com computadres e hardware desde os 12 anos sei o que estou falando,o FSX é compativel com Direct X8.1 isso é possivel de se ver vendo o redame do mesmo e os requerimentos minimos la cita placas DX8.1 como as Geforce 4 Ti e as ATi Radeon da Serie 8000(não confundir com atuais placas AMD HD series) porem la diz que o recomendando é uma placa Direct X 9 como uma Geforce 6(que são SM3.0) ou mesmo compativel previamente com Direct X10,quando se dis previamente é por que o Direct X 10 no FSX é parcial,ou seja somente algums efeitos como a Agua a Luz e o sombreamento interno do Cockpit são efeitos DX10,o Resto é DX9 ou SM 3.0,o Direct X é retrocompativel pois se não fosse jamais poderiamos em uma placa de Hoje como uma GTX680 jogar um game DX9 como o propio FSX porem ele não permite que placas sem o Shader Adequado rodem certa aplicação por exemplo o Jogo Crysis 3 é feito somente em SM 5.0 ou DX11 então ele não é compativel com uma placa DX10 como uma GTX285 ou 9800GT e muito menos como uma placa DX9 como uma Geforce 7800GT......

Então ou seja para que o FSX rode tudo que temos com o DX10 tudo tambem tem que ser feito simuntaniamente para o DX10 ou seja tem, que ter suporte ao SM 4.0

Abaixo um artigo Explicativo da Wikipedia

A cada nova versão que surge, há novidades e melhores desempenhos para determinados jogos e programas. Por exemplo, um usuário deseja rodar um jogo que é compatível com o DirectX 9.0 ou superior, porém sua placa de vídeo (que possui uma arquitetura e instruções de como executar respectivas versões do DirectX) ainda usa o DirectX 8.0. Quando rodar o jogo, ele pedirá instruções que existem somente nas versões a partir da 9.0. Como o usuário ainda está com a versão 8.0, ele não reconhecerá a instrução e dará um "jeitinho" (emulando a instrução), assim o resultado final não terá a qualidade total que o jogo ou programa oferece.

Para saber qual a versão instalada, vá em Iniciar → Executar (ou tecla do Windows + r, para Windows 7, Vista e XP). Depois digite "Dxdiag" (sem aspas). Em "Informações do sistema", na última linha haverá a "Versão do DirectX", onde mostra qual a versão instalada.

DirectX 1.0: 4.02.0095
DirectX 2.0: 2.0a 4.03.00.1096
DirectX 3.0: 3.0a 4.04.0068
DirectX 5.0: 4.05.01.1721 (lançado no Windows 98)
DirectX 6.0: 4.06.02.0436 (lançado no Windows 98 SE)
DirectX 7.0: 4.07.00.0700 (lançado no Windows 2000 e Windows ME)
DirectX 8.0: 4.08.00.0400
DirectX 8.1: 4.08.01.0811 (lançado no Windows XP e Windows Server 2003)
DirectX 9.0: 4.09.0000.0900
DirectX 9.0a: 4.09.0000.0901
DirectX 9.0b: 4.09.0000.0902
DirectX 9.0c: 4.09.0000.0904 (última versão)
DirectX 9.0l: (L para legacy, implementação do DX9 para Windows Vista)
DirectX 10.0: 6.0.6000.16386 (lançado no Windows Vista)
DirectX 10.1 (lançado no Service Pack 1 para Windows Vista)
DirectX 11.0 (lançado no Service Pack 2 para Windows Vista e para Windows 7)
DirectX 11.1 (lançado no Windows 8)



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Mensagem por flavioSSA Ter 12 Mar 2013, 17:21

Bruno Rodrigues escreveu:não é nescessario site basta pesquisar um pouquinho rsrs

Pois é, antes de perguntar eu pesquisei e não achei nada de concreto sobre o shader usado no FS. Por isso que perguntei qual era sua fonte.

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Mensagem por Bruno Rodrigues Ter 12 Mar 2013, 17:29

flaviossa escreveu:
Bruno Rodrigues escreveu:não é nescessario site basta pesquisar um pouquinho rsrs

Pois é, antes de perguntar eu pesquisei e não achei nada de concreto sobre o shader usado no FS. Por isso que perguntei qual era sua fonte.

hueheuhueeh pois é falavio é que tem manjar de Hardware tecnico um pouco pois lendo o Redame e vendo as placas minimas compativeis da para se ter uma ideia yes

UM Abraço thumbsup

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Mensagem por Ultra Ter 12 Mar 2013, 17:56

Pessoal, Prestem atenção quanto aos backups... aí não tem erro se quiser voltar a voar o FSX em DX9.

Para remover o Shader Mod é só desinstalar pelo painel de programas instalados do Windows...

thumbsup


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Mensagem por joaoperalta Ter 12 Mar 2013, 19:11

estive tentado mas apos as varias leituras é melhor para já ficar quieto..mas uma coisa não entendo vejo aqui pilotos com máquinas identicas à minha que dizem que rodam com fps nos 25-30, nao entendo eu em voo tudo bem mas nos aeroportos por exemplo EGLL/EHAM os meus fps são 09-11 Embarassed , não percebo como conseguem os tais 20-30
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Mensagem por Ademir Moreira Ter 12 Mar 2013, 19:27

Bom aqui esta resultados dos testes que fiz com enb alternativo e ainda estou fazendo mais testes e editando algumas linhas do shader.
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Mensagem por Ultra Ter 12 Mar 2013, 19:36

Ademir Moreira escreveu:Bom aqui esta resultados dos testes que fiz com enb alternativo e ainda estou fazendo mais testes e editando algumas linhas do shader.

Qual seria este ENB alternativo? Quando ficar pronto poderia nos passar?é DX10 ou DX9?

thumbsup

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Mensagem por JorgeA Ter 12 Mar 2013, 19:42

joaoperalta escreveu:estive tentado mas apos as varias leituras é melhor para já ficar quieto..mas uma coisa não entendo vejo aqui pilotos com máquinas identicas à minha que dizem que rodam com fps nos 25-30, nao entendo eu em voo tudo bem mas nos aeroportos por exemplo EGLL/EHAM os meus fps são 09-11 Embarassed , não percebo como conseguem os tais 20-30

...somos dois...só aeroportos por norma fora dos grandes centros..senão.. suicide

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Mensagem por Ademir Moreira Ter 12 Mar 2013, 19:57

Boa Noite Ultra! O ENB que estou usando e o Assembla FXAA Tool no meu caso estou usando a FxaaToolSVN112 e compatível com DX9 e DX10 Link
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Mensagem por joaoperalta Ter 12 Mar 2013, 20:20

JorgeA escreveu:
joaoperalta escreveu:estive tentado mas apos as varias leituras é melhor para já ficar quieto..mas uma coisa não entendo vejo aqui pilotos com máquinas identicas à minha que dizem que rodam com fps nos 25-30, nao entendo eu em voo tudo bem mas nos aeroportos por exemplo EGLL/EHAM os meus fps são 09-11 Embarassed , não percebo como conseguem os tais 20-30

...somos dois...só aeroportos por norma fora dos grandes centros..senão.. suicide

Vá lá não sou o unico reverencia , mas relamente é muito estranho esses "super fps", algo corre mal pelo nosso lado wink
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Mensagem por Ultra Ter 12 Mar 2013, 20:39

Ademir Moreira escreveu:Boa Noite Ultra! O ENB que estou usando e o Assembla FXAA Tool no meu caso estou usando a FxaaToolSVN112 e compatível com DX9 e DX10 Link

Será que u fiz algo de errado eu usei o 117 ao invés do 112...

Veja se estou certo?

Descompacta o conteúdo em uma pasta.

Puxa o executável e aplica os valores que você determina certo?

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Mensagem por Ademir Moreira Ter 12 Mar 2013, 21:36

Então Ultra aqui ainda não testei a 117 no NV Inspector deixei as configuração informada ai no guide no fsx deixei apenas o AA interno desativado pelo fato de ficar dando tela preta e ate mesmo não funciona na aba game esta assim ToneMap, Sephia e Vigentte marcados. Nota aqui se eu ativar Pre Sharpen e Bloom FXAA Tool não funciona e a versão do meu drive NV e 314.07.
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Mensagem por ls_miguel Qua 13 Mar 2013, 16:58

Ultra, vc ja testou essas correções que se encontram nesse site? http://stevesfsxanalysis.wordpress.com/
Ele tem uma correções parecidas com a que vc postou porem, + algumas!

To testando! Uma coisa que percebi é que antes as sombras no vc eram muito quadriculadas e agora, estão mais suavizadas.

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Mensagem por Ultra Qua 13 Mar 2013, 22:20

ls_miguel escreveu:Ultra, vc ja testou essas correções que se encontram nesse site? http://stevesfsxanalysis.wordpress.com/
Ele tem uma correções parecidas com a que vc postou porem, + algumas!

To testando! Uma coisa que percebi é que antes as sombras no vc eram muito quadriculadas e agora, estão mais suavizadas.

Isso testei e aprovei, uma delas é essa da sombra... a outra se não me engano é quanto ao força do Bloom... dá para equalizar... thumbsup

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Mensagem por Aragão Qua 13 Mar 2013, 23:20

Ultra escreveu:
Isso testei e aprovei, uma delas é essa da sombra... a outra se não me engano é quanto ao força do Bloom... dá para equalizar... thumbsup

Olá Ultra. Tem como adicionar essas melhorias no tutorial, pra facilitar pra gente?

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Mensagem por ricardomollik Qua 13 Mar 2013, 23:22

Ultra escreveu:
ls_miguel escreveu:Ultra, vc ja testou essas correções que se encontram nesse site? http://stevesfsxanalysis.wordpress.com/
Ele tem uma correções parecidas com a que vc postou porem, + algumas!

To testando! Uma coisa que percebi é que antes as sombras no vc eram muito quadriculadas e agora, estão mais suavizadas.

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Mensagem por Ultra Qua 13 Mar 2013, 23:56

Aragão escreveu:
Ultra escreveu:
Isso testei e aprovei, uma delas é essa da sombra... a outra se não me engano é quanto ao força do Bloom... dá para equalizar... thumbsup

Olá Ultra. Tem como adicionar essas melhorias no tutorial, pra facilitar pra gente?

Melhor impossível...

http://stevesfsxanalysis.wordpress.com/2012/09/14/dx10-bloom-tuning/

thumbsup

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Mensagem por Ademir Moreira Qui 14 Mar 2013, 00:21

E também na pasta "PostProcess" da para equalizar tons brilho contraste gama etc...
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Mensagem por ricardomollik Qui 14 Mar 2013, 00:26

Ultra escreveu:
Aragão escreveu:

Olá Ultra. Tem como adicionar essas melhorias no tutorial, pra facilitar pra gente?

Melhor impossível...

http://stevesfsxanalysis.wordpress.com/2012/09/14/dx10-bloom-tuning/

thumbsup

Ultra,
Entendi que tem que mudar no arquivo General10.fxh estas linhas, quais os valores que coloco? mantem tudo que voce ja enviou?

#else

static const float fHdrSpecularScale = 1.11;
static const float fHdrEmissiveScale = 6.0;
static const float fHdrCopyScale = 4.25;
static const float fHdrModAlphaScale = 3.92;

#endif

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Mensagem por Ultra Qui 14 Mar 2013, 00:40

ricardomollik escreveu:

Ultra,
Entendi que tem que mudar no arquivo General10.fxh estas linhas, quais os valores que coloco? mantem tudo que voce ja enviou?

#else

static const float fHdrSpecularScale = 1.11;
static const float fHdrEmissiveScale = 6.0;
static const float fHdrCopyScale = 4.25;
static const float fHdrModAlphaScale = 3.92;

#endif

Veja no site lá em cima e cada foto tem o código/números que tem que ser colocado. Entendo que pare o bloom quando mais alto os valores mais forte ele fica..


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Mensagem por ricardomollik Qui 14 Mar 2013, 01:46

Ultra escreveu:
ricardomollik escreveu:

Ultra,
Entendi que tem que mudar no arquivo General10.fxh estas linhas, quais os valores que coloco? mantem tudo que voce ja enviou?

#else

static const float fHdrSpecularScale = 1.11;
static const float fHdrEmissiveScale = 6.0;
static const float fHdrCopyScale = 4.25;
static const float fHdrModAlphaScale = 3.92;

#endif

Veja no site lá em cima e cada foto tem o código/números que tem que ser colocado. Entendo que pare o bloom quando mais alto os valores mais forte ele fica..


Entao as mudancas seriam somente nessas linhas:

static const float fHdrSpecularScale = 1.11;
static const float fHdrModAlphaScale = 3.92;
estou querendo instalar o Shade 3.2.2 do Steve mais da um erro no setup.bat, ja registrei as dlls, os scripts mais nada, alguem tem uma solucao?

dx10 - [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! - Página 3 Shade322

obs: vejam nesse link Avsim tem toda explicacao e o download dos arquivos zipados e so descompactar, instalei aqui e funciona perfeitamente

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Mensagem por alberto Ter 19 Mar 2013, 09:14

Caros amigos aqui do fórum como estão os testes com o Dx10?

Desistiram? O tópico aqui ficou meio parado...

Ultra voltou ao Dx9 ou continua com o Dx10?

Afinal vale a pena partir para o Dx10? É uma boa escolha?

Existem vários addons que são compatíveis com o DX10, será isso um sinal de que o uso dele é viável no fsx?

Gostaria de sugerir que este tópico ficasse fixo no início para concentrar as dúvidas sobre esta nova maneira de configurar o Fsx. O que acham os moderadores? Ou já temos fixos demais?

Abraços.

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Mensagem por Ultra Ter 19 Mar 2013, 10:58

alberto escreveu:Caros amigos aqui do fórum como estão os testes com o Dx10?

Desistiram? O tópico aqui ficou meio parado...

Ultra voltou ao Dx9 ou continua com o Dx10?

Afinal vale a pena partir para o Dx10? É uma boa escolha?

Existem vários addons que são compatíveis com o DX10, será isso um sinal de que o uso dele é viável no fsx?

Gostaria de sugerir que este tópico ficasse fixo no início para concentrar as dúvidas sobre esta nova maneira de configurar o Fsx. O que acham os moderadores? Ou já temos fixos demais?

Abraços.

Estou caminhando pelo dois.

Com o Dx10 ainda não consegui reverter a questão da água que têm um aspecto horrível. Também Não consigo fazer o FXAA TOOLS funcionar aqui, nem em DX10 nem em DX9.

Acho que o que eu tinha a apresentar foi colocado nem POST. Caso novidades apareçam eu volto a apresentar novas notícias.

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